Teraz jest Pt 17 kwi, 2026 09:18


animowany szlaban - konfig

Archiwum działów sekcji Operation Flashpoint
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

Sejtan

Major

Major

  • Posty: 676
  • Dołączył(a): Pn 19 lip, 2004 21:26
  • Lokalizacja: Starogard Gdański

animowany szlaban - konfig

PostSo 24 lip, 2004 16:40

Mam mały problem... Otworzyłem sobie zwykły bisowski szlaban w o2 i dodałem możliwość otwierania i zamykania szlabanu. Niby wszystko jest ok... szlaban jest w grze i nawet się otwiera :D Problem leży w tym, że się nie zamyka :/ Podspodem jest config.cpp od tego szlabanu, może wie ktoś co jest nie tak ?

#define TEast 0
#define TWest 1
#define TGuerrila 2
#define TCivilian 3
#define TSideUnknown 4
#define TEnemy 5
#define TFriendly 6
#define TLogic 7
#define true 1
#define false 0
#define private 0
#define protected 1
#define public 2


class CfgPatches
{
class Sejtan_Model
{
units[] = {szlaban};
weapons[] = {};
requiredVersion = 1.85;
};
};

class CfgVehicles
{
class All{};
class Static: All{};
class Building: Static{};
class Strategic: Building{};
class Fortress1: Strategic{};

class szlaban : Fortress1
{

model="\szlaban\szlaban";
armor=2000;
scope=2;
displayName="Szlaban";

animated=1;
class Animations
{

class ani_szlaban
{
type="rotation";
animPeriod=5;
selection="szlaban";
axis="szlaban_axis";
angle0=0;
angle1=1.0;
};
};
class UserActions
{

class OpenSzlaban
{
displayName="Podnieś szlaban";
position="pos_szlaban";
radius=0.5;
condition="this animationPhase ""ani_Szlaban"" < 0.5";
statement="this animate [""ani_Szlaban"", 1]";
};
};
class CloseSzlaban
{
displayName="Opuść szlaban";
position="pos_szlaban";
radius=0.5;
condition="this animationPhase ""ani_Szlaban"" >= 0.5";
statement="this animate [""ani_Szlaban"", 0]";
};
};
};

Diesel

Re: Problem z configiem...

PostSo 24 lip, 2004 21:21

Sejtan napisał(a):Mam mały problem... Otworzyłem sobie zwykły bisowski szlaban w o2 i dodałem możliwość otwierania i zamykania szlabanu. Niby wszystko jest ok... szlaban jest w grze i nawet się otwiera :D Problem leży w tym, że się nie zamyka :/ Podspodem jest config.cpp od tego szlabanu, może wie ktoś co jest nie tak ?

#define TEast 0
#define TWest 1
#define TGuerrila 2
#define TCivilian 3
#define TSideUnknown 4
#define TEnemy 5
#define TFriendly 6
#define TLogic 7
#define true 1
#define false 0
#define private 0
#define protected 1
#define public 2


class CfgPatches
{
class Sejtan_Model
{
units[] = {szlaban};
weapons[] = {};
requiredVersion = 1.85;
};
};

class CfgVehicles
{
class All{};
class Static: All{};
class Building: Static{};
class Strategic: Building{};
class Fortress1: Strategic{};

class szlaban : Fortress1
{

model="\szlaban\szlaban";
armor=2000;
scope=2;
displayName="Szlaban";

animated=1;
class Animations
{

class ani_szlaban
{
type="rotation";
animPeriod=5;
selection="szlaban";
axis="szlaban_axis";
angle0=0;
angle1=1.0;
};
};
class UserActions
{

class OpenSzlaban
{
displayName="Podnieś szlaban";
position="pos_szlaban";
radius=0.5;
condition="this animationPhase ""ani_Szlaban"" < 0.5";
statement="this animate [""ani_Szlaban"", 1]";
};
}; // tym chyba zamknąłeś class User action, usuń i sprawdź
class CloseSzlaban
{
displayName="Opuść szlaban";
position="pos_szlaban";
radius=0.5;
condition="this animationPhase ""ani_Szlaban"" >= 0.5";
statement="this animate [""ani_Szlaban"", 0]";
};
};
};
Offline
Avatar użytkownika

Sejtan

Major

Major

  • Posty: 676
  • Dołączył(a): Pn 19 lip, 2004 21:26
  • Lokalizacja: Starogard Gdański

PostN 25 lip, 2004 01:35

Jak zwykle Twoja pomoc okazała się nieoceniona :spoko:
Działa jak trzeba :]

Diesel

PostN 25 lip, 2004 04:10

Sry, ze wcześniej nie pomogłem, ale nie przyjrzałem się dokładnie config'owi, bo jak wiesz grałem jednocześnie... :wink:
Offline
Avatar użytkownika

Sejtan

Major

Major

  • Posty: 676
  • Dołączył(a): Pn 19 lip, 2004 21:26
  • Lokalizacja: Starogard Gdański

PostN 25 lip, 2004 12:53

No nie!! Co za człowiek... niedość, że pomaga to jeszcze przeprasza :neutral: :twisted:

Diesel

PostN 25 lip, 2004 15:24

:mrgreen:
Offline
Avatar użytkownika

Sejtan

Major

Major

  • Posty: 676
  • Dołączył(a): Pn 19 lip, 2004 21:26
  • Lokalizacja: Starogard Gdański

PostSo 31 lip, 2004 00:51

YacieK napisał(a):Działający gotowy model szlabanu jest na www.operationflashpoint.cz w dziale miscellanous :)


Dzięki Jacuś, ale... ten jest lepszy;

Szlaban1
Szlaban2

:mrgreen:

Powrót do Operation Flashpoint

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 3 gości