Teraz jest N 01 mar, 2026 06:52


Jak zrobić własnego face'a?

Archiwum działów sekcji Operation Flashpoint
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

MaRcin

Major

Major

  • Posty: 966
  • Dołączył(a): Śr 21 lip, 2004 09:45

Jak zrobić własnego face'a?

PostN 09 sty, 2005 11:20

Czy ktoś z obecnych dysponuje widzą jak zrobić własnego face'a? Ludzie robią jakieś mordki, więc jakiś sposób jest. Tylko pytanie jak i gdzie można coś takiego zrobić...
Good Times Gone
Offline
Avatar użytkownika

alderous

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1784
  • Dołączył(a): Cz 19 sie, 2004 13:20
  • Lokalizacja: Łódź

PostN 09 sty, 2005 12:04

Najprostsza metoda polega na wybraniu jakiegoś zdjęcia ludzkiej twarzy i "połączeniu" go z bardzo podobną twarzą z tych dostępnych w OFP, korzystając w warstw, masek itp. w PSP albo Gimpie. Kiedyś już ten temat był poruszany, ale nie jestem pewien czy to było na pierwszym forum czy na drugim.
Offline
Avatar użytkownika

MaRcin

Major

Major

  • Posty: 966
  • Dołączył(a): Śr 21 lip, 2004 09:45

PostN 09 sty, 2005 12:20

najwidoczniej na pierwszym, bo ani na drugim ani na trzecim nie ma nic na ten temat :/
Good Times Gone
Offline
Avatar użytkownika

offtime

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1089
  • Dołączył(a): So 21 sie, 2004 10:39
  • Lokalizacja: Katowice

PostN 09 sty, 2005 13:13

jesli chcesz zrobic postac ktora zawsze bedzie miala ta sama twarz to mozesz to zrobic na dwa sposoby
1. edytujac model zolnierza usunac selection "osobnost" i obteksturowac glowe wlasna textura.
2. w polu cfg dodac skrypt ktory od razu po pojawieniu sie zolnierza nada mu wybrana przez Ciebie texture twazy

w cfg wpis:
Kod: Zaznacz cały
class CfgFaces
{
   class imuglylikehell
   {
      name="imuglylikehell";
      texture="\MyDir\faces\imuglylikehell.paa";
      east=1;
      west=1;
   };
};

a to w klasie zolnierza:
Kod: Zaznacz cały
class EventHandlers
{

init = [(_this select 0)] exec "\MyDir\myuglyface.sqs"

};
a to skrypt:
Kod: Zaznacz cały
;myuglyface.sqs

_man = _this select 0
_man setFace "imuglylikehell";

exit


druga metoda jest prostrza bo wystarczy zrobic wlasna texture twarzy wzorujac sie na bisowskich i napisac cfg dla jakiegokolwiek modelu postaci z defaultowa glowa bisu

pierwsza jest bardziej pracochlonna ale tez moze dac lepszy efekt (wizualnie lepiej mozna dopasowac texture)
Offline
Avatar użytkownika

Radek17

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 19
  • Dołączył(a): Cz 13 kwi, 2006 13:36

PostPn 24 kwi, 2006 18:10

A moze troche jaśniej ?? bo co wkońcu trzeba dopisać do cfg nie kumam :neutral:

Powrót do Operation Flashpoint

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 15 gości

cron