Teraz jest N 01 mar, 2026 06:51


Aktywacja w momencie strzału, czy to możliwe do zrobienia?

Archiwum działów sekcji Operation Flashpoint
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

Kac

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 298
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 11:19
  • Lokalizacja: Nowa Sól

Aktywacja w momencie strzału, czy to możliwe do zrobienia?

PostSo 15 sty, 2005 13:55

Chodzi o to, by w momecie oddanego strzału przez AI/gracza nastąpiła aktywacja wyzwalacza/skryptu. Czy to możliwe do zrobienia??
Offline

Oscypek

Major

Major

  • Posty: 858
  • Dołączył(a): Pn 01 lis, 2004 12:12
  • Lokalizacja: Maków Podhalański

PostSo 15 sty, 2005 14:27

Tak.Skrypt sprawdzający amunicje.Problem jest ,że musisz sobie przeliczać ilość amunicji w przedziałce 0-1:
PLAYER ammo "M16" <1
Musisz policzyć sobie ,czy 10 naboi to 0.2 ,czy inaczej.
Offline
Avatar użytkownika

Panda

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 179
  • Dołączył(a): N 09 sty, 2005 18:33
  • Lokalizacja: Warszawa

PostWt 15 lut, 2005 20:48

Można też tak:
W activation field odpowiedniej jednostki:
this addeventhandler [{fired},{[ew. argumenty] exec {skrypt.sqs}}]

ma to tę przewagę, że działa dla wszystkich kolejnych strzałów, a liczba amunicji nie ma z nim nic wspólnego.

Powrót do Operation Flashpoint

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 20 gości

cron