Teraz jest Cz 16 kwi, 2026 21:17


Skrzynka z widzialnym karabinem

Archiwum działów sekcji Operation Flashpoint
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

Marcin_BM

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 330
  • Dołączył(a): N 25 lip, 2004 20:49

Skrzynka z widzialnym karabinem

PostCz 24 lut, 2005 19:07

Chcialbym wiedziec czy da sie zrobic taka skrzynke z ammunicja albo innty obiekt w ktorym jak bedzie ten obiekt mial dany typ broni w transporcie (chociaz 1 typ) to da sie zrobic zeby owa bron np lezala na nim a jak by sie ja wzielo to by znikla ...
Ten który rzucił na mnie się niewiele szczęścia miał,Bo wypadł prosto mi na kły i krew trysnęła z rany
Offline
Avatar użytkownika

ag_smith

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 243
  • Dołączył(a): Pt 21 sty, 2005 00:27
  • Lokalizacja: Wawa

PostCz 24 lut, 2005 19:21

Da się. Jedna z możliwości to:
- wymodelować skrzynkę z modelem broni w środku
- skonfigurowac nie jako skrzynka z ammo, ale jako zwykly obiekt
- dodac user action "wez bron xx", ktora bedzie robila 2 rzeczy:
1. dodawala playerowi bron za pomocą addweapon (ale niestety bezpowrotnie zabierała starą broń)
2. na modelu broni w skrzynce ustawiała pustą teksture przy pomocy setObjetctTexture '"
Offline
Avatar użytkownika

Marcin_BM

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 330
  • Dołączył(a): N 25 lip, 2004 20:49

PostCz 24 lut, 2005 19:33

2. na modelu broni w skrzynce ustawiała pustą teksture przy pomocy setObjetctTexture '"

A dalo by sie jakos wykryc czy dany obiekt ma bron w transporci ??
W tedy mozna by bylo zrobic tak ze jak obiek ma bron w transporcie to np w skrypcie by bylo
_obiekt setObjectTexture [0,"blebleble"];
itp
ta czesc ukazywala by bron
a drugi warunek uruchamiany jakby broni nie bylo
_obiekt setObjectTexture [0,""];
ktory chowal by bron
da sie tak zrobic ??
Ten który rzucił na mnie się niewiele szczęścia miał,Bo wypadł prosto mi na kły i krew trysnęła z rany
Offline
Avatar użytkownika

ag_smith

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 243
  • Dołączył(a): Pt 21 sty, 2005 00:27
  • Lokalizacja: Wawa

PostPt 25 lut, 2005 00:29

Taki był mój oryginalny pomysł, ale przejżałem scripting reference i nie znalazł żadnej możliwości sprawdzenia, co jest w danym momencie w skrzynce. Można do skrzynki broń i amunicję dodawać, można ją usuwać, ale nie można zajrzeć do środka. :(
Offline
Avatar użytkownika

Marcin_BM

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 330
  • Dołączył(a): N 25 lip, 2004 20:49

PostPt 25 lut, 2005 01:19

Moze to glupie pytanie ale za pomoca proxy to tez nie da rady ??
Ten który rzucił na mnie się niewiele szczęścia miał,Bo wypadł prosto mi na kły i krew trysnęła z rany
Offline
Avatar użytkownika

ag_smith

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 243
  • Dołączył(a): Pt 21 sty, 2005 00:27
  • Lokalizacja: Wawa

PostPt 25 lut, 2005 17:51

Na jedno wychodzi. I tak nie da się sprawdzić, czy broń została już wzięta ze skrzynki, czy nie. :???:
Offline
Avatar użytkownika

offtime

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1089
  • Dołączył(a): So 21 sie, 2004 10:39
  • Lokalizacja: Katowice

PostSo 02 kwi, 2005 00:37

a ja mam pomysl

stawiamy skrzynke ktora jest zwyklym obiektem a w jej init w cpp zarzucamy ten skrypt: http://www.ofpec.com/editors/resource_view.php?id=782

nie testowalem go i nie wiem czy to wogole dziala, tak wpadlem na niego wlasnie na editing center, jesli dziala to pewnie tzrebaby go troche przerobic....

Powrót do Operation Flashpoint

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 5 gości