Da się. Jedna z możliwości to:
- wymodelować skrzynkę z modelem broni w środku
- skonfigurowac nie jako skrzynka z ammo, ale jako zwykly obiekt
- dodac user action "wez bron xx", ktora bedzie robila 2 rzeczy:
1. dodawala playerowi bron za pomocą addweapon (ale niestety bezpowrotnie zabierała starą broń)
2. na modelu broni w skrzynce ustawiała pustą teksture przy pomocy setObjetctTexture '"




