potrzebuje przerbić ten skrypt tak aby działał z każdym pojazdem do jakiego wsiądzie gracz
_fixer = _this select 0
_ride = _this select 1
pack = [_fixer, _ride]
#loop1
?(!canmove _ride): goto "loop2"
goto "loop1"
#loop2
hint "Samochód zniszczony wyskakuj i napraw go

!"
#loop3
?(_fixer in _ride): goto "loop3"
?(_fixer distance _ride < 4): goto "actionactivator"
goto "loop3"
#actionactivator
repair = _fixer addaction ["Napraw samochód", "repair2.sqs"]
#loop4
?(_fixer in _ride): goto "actionremoval"
?(_fixer distance _ride > 4): goto "actionremoval"
?(canmove _ride): goto "lastcheck"
goto "loop4"
#actionremoval
_fixer removeaction repair
goto "loop3"
#lastcheck
?(alldone): goto "finalrun"
goto "lastcheck"
#finalrun
hint "ok wszytko naprawione ruszaj!"
goto "loop1"
_fixer = pack select 0
_ride = pack select 1
_fixer removeaction repair
_fixer playmove "combattomedic"
~2
_ride setdammage 0
~2
_fixer playmove "medictocombat"
alldone = true
exit
skrypt troszke przerobiłem z przykładowej misji od mustangów gtr