Teraz jest Pt 17 kwi, 2026 11:14


Przez obiekt jedną drogą

Archiwum działów sekcji Operation Flashpoint
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

Speirs(Luca)

Kapral

Kapral

  • Posty: 82
  • Dołączył(a): Cz 22 lip, 2004 11:38
  • Lokalizacja: Zgierz

Przez obiekt jedną drogą

PostWt 21 cze, 2005 10:09

Mam pytanie związane z obiektami o znaku zapytania (?) więc pare dni temu ściągnołem sobie okopy które mają po bokach imitacje zemi a w środku normalnie się przez nie przechodzi lecz zauważyłem , gdy ustawiam tam jednostke to koleś swobodnie przechodzi sobie przez tą imitacje ziemi. Więc pomyślałem może że ktoś z was zna jakiś skrypt po którym imitacja ziemi będzie nie do przejścia i gdzie jednoskta będzie się poruszać równo po okopie a nie na skróty :P, z góry dziękuje :spoko: ....
Wichurra Zamiataj !!!!!!
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostWt 21 cze, 2005 12:23

Nie da rady. Po prostu :]

Możesz dać jej This SetUnitPos "UP";this disableAI "MOVE" by stała w okopie i się nie ruszała, ale możesz zapomnieć o tym co opisałeś powyżej [Niestety :/].
http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Offline

PoP

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 238
  • Dołączył(a): Pt 14 sty, 2005 17:11

PostWt 21 cze, 2005 13:39

Mozna... uzyc zapetlonej animacji ruchu! ale to wymaga zabawy i precyzji ktora w tym upale chyba nie jest osiagalna ;)

Chodzi o to ze kiedy chcesz np. zeby wojak pobiegl okopem gdzies-tam to najpierw ustawiasz go ryjem w kierunku w ktorym ma biec za pomoca komendy setDir, a nastepnie uzywajac animacji biegu (czy marszu,czolgania,jazdy na rowerze) powodujesz jego przemieszczenie w zadanym kierunku.
Offline
Avatar użytkownika

Panda

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 179
  • Dołączył(a): N 09 sty, 2005 18:33
  • Lokalizacja: Warszawa

PostWt 21 cze, 2005 16:24

Mozna tez poczekac az wyjdzie taki dodatek ze zrobionym "Roadmap Lod", gdyz to on odpowiada za to gdzie jednostkom chodzic wolno, a gdzie nie.
Offline

capi

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 35
  • Dołączył(a): Śr 08 gru, 2004 15:29

PostWt 21 cze, 2005 17:06

można postwic w okopie na odpowiedniej wyskości płot z drutu kolczastego i nikt wtedy nie przejdzie
Offline
Avatar użytkownika

Marcin_BM

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 330
  • Dołączył(a): N 25 lip, 2004 20:49

PostWt 21 cze, 2005 18:24

można postwic w okopie na odpowiedniej wyskości płot z drutu kolczastego i nikt wtedy nie przejdzie

Chyba przejdzie ...
Nie od razu ale w koncu chyba tak , AI to jeden z glownych baboli gry :/
Ten który rzucił na mnie się niewiele szczęścia miał,Bo wypadł prosto mi na kły i krew trysnęła z rany
Offline
Avatar użytkownika

Speirs(Luca)

Kapral

Kapral

  • Posty: 82
  • Dołączył(a): Cz 22 lip, 2004 11:38
  • Lokalizacja: Zgierz

PostCz 23 cze, 2005 15:24

Mozna... uzyc zapetlonej animacji ruchu! ale to wymaga zabawy i precyzji ktora w tym upale chyba nie jest osiagalna

Chodzi o to ze kiedy chcesz np. zeby wojak pobiegl okopem gdzies-tam to najpierw ustawiasz go ryjem w kierunku w ktorym ma biec za pomoca komendy setDir, a nastepnie uzywajac animacji biegu (czy marszu,czolgania,jazdy na rowerze) powodujesz jego przemieszczenie w zadanym kierunku.

No dobra ale kiedy wojak jest pod ostrzałem, to zaczyna łazić w różnych kierunkach co powoduje wielką lipe, owszem można zrobić druty bo bokach przez które nie można przejści, ale jak to wygląda... :neutral:
Mozna tez poczekac az wyjdzie taki dodatek ze zrobionym "Roadmap Lod", gdyz to on odpowiada za to gdzie jednostkom chodzic wolno, a gdzie nie.

Może poprostu któryś z addonmakerów zrobi taki okop w którym nie ma błedów...
Wichurra Zamiataj !!!!!!

Powrót do Operation Flashpoint

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 4 gości

cron