Teraz jest Pt 17 kwi, 2026 20:16


Jak wydzielić broń z Add-On'u

Archiwum działów sekcji Operation Flashpoint
  • Autor
  • Wiadomość
Offline

BelegU$

Kapral

Kapral

  • Posty: 67
  • Dołączył(a): So 08 kwi, 2006 16:05

Jak wydzielić broń z Add-On'u

PostCz 05 paź, 2006 19:42

Mam bardzo słaby sprzęt, i każdy Add-On strasznie spowalnia grę. Uwielbiam jednak broń G-22 z zestawu BWMOD_BasicPack v.1.6. Czy da się jakoś wyciąć samą jednostkę (KSK_Sniper) z całego GIGANTYCZNEGO addon'u? Tak, aby działała, ale reszty Addonu w grze nie było i nie obciążał. Jeśli taki temat był, to proszę dać linka, a ten zamknąć. Z góry dziękuję.
Offline

zGuba

Moderator

Moderator

  • Posty: 1182
  • Dołączył(a): N 05 lut, 2006 19:15

PostCz 05 paź, 2006 19:52

UnPBO, zabawa configami i podmiana ścieżek tekstur w modelach i modeli:/ - czyli sklejanie elementów części skladowych, na końcu makepbo i testy. to wszystko.
Offline

BelegU$

Kapral

Kapral

  • Posty: 67
  • Dołączył(a): So 08 kwi, 2006 16:05

PostPt 06 paź, 2006 15:35

Chyba mnie przeceniasz... mówiąc krótko - bez głebszego grzebania się nie da? Dziękuję. Temat (chyba) do zamknięcia.
Offline
Avatar użytkownika

ktos

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 315
  • Dołączył(a): Pn 14 lis, 2005 21:55

PostPt 06 paź, 2006 15:37

Duże addony nie są aż takim problemem jak się stosuje -nomap
Offline

zGuba

Moderator

Moderator

  • Posty: 1182
  • Dołączył(a): N 05 lut, 2006 19:15

PostPt 06 paź, 2006 15:39

a co to ma do rzeczy? serio pytam
Offline
Avatar użytkownika

ktos

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 315
  • Dołączył(a): Pn 14 lis, 2005 21:55

PostPt 06 paź, 2006 15:41

a co to ma do rzeczy? serio pytam


Chodzi ci o -nomap :?:
Ja mam prawie 2 giga addonów i mi pomaga, bez tego to czasem nawet mnie wywala do windy :D
Offline

BelegU$

Kapral

Kapral

  • Posty: 67
  • Dołączył(a): So 08 kwi, 2006 16:05

PostPt 06 paź, 2006 19:18

O? 2 pytania:
1. Gdzie wpisać -nomap? W lini komend? I co to daje i jakie ma ujemne skutki?
2. Rozpakowałem Add-On programem dePBO. Znalałem katalog "g22" i znajdują się tam następujące pliki:
a.pac
b.pac
bwmod_g22.p3d
lod.paa
mag.p3d
opt.pac
optik.p3d
optik.paa

Jak to złożyć, by wyszło PBO? Programik jakiś czy jest to niemożliwe?

HAV

PostPt 06 paź, 2006 19:23

Wysilić się i poszukać :co:
Offline
Avatar użytkownika

Radeon

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1442
  • Dołączył(a): N 01 sie, 2004 14:10
  • Lokalizacja: Starogard Gdański

PostPt 06 paź, 2006 19:43

Napisz config, wpakuj to katalogu g22 skompresuj do .pbo teraz wewal to do folderu res/addons i uruchom grę bez modu BWMod.
User of this number is currently dead. Resurrection in 5 minutes, please wait.
Offline

BelegU$

Kapral

Kapral

  • Posty: 67
  • Dołączył(a): So 08 kwi, 2006 16:05

PostN 08 paź, 2006 13:05

Tak wygląda Config. Pewnie pełen błędów, albo wogóle niepoprawny:
BelegU$ napisał(a):
class BWMOD_G22 : SniperRiffle
{
scopeWeapon=2;
scopeMagazine=0;

displayName="G22";
displayNameMagazine="G22 Magazine";
shortNameMagazine="G22 Mag";

model="\BWMOD_w\g22\bwmod_g22.p3d";
modelOptics="\BWMOD_w\g22\optik.p3d";
modelMagazine="\BWMOD_w\g22\mag.p3d";
picture="\BWMOD_w\pic\w_g22.paa";

ammo=BWMOD_Bullet762x67;
magazines[]={"BWMOD_G22Mag"};
reloadtime=2;

optics=1;
opticsZoomMin=0.05833;
opticsZoomMax=0.23333;
distanceZoomMin=400;
distanceZoomMax=200;

recoil=BWMOD_Recoil_G22;

sound[]={"\BWMOD_w\snd\g22_fire.ogg",db+0,1};
reloadSound[]={"\BWMOD_w\snd\g22_reload.ogg",db-60,1};

initspeed=1600;

aiRateOfFire=5.000000;
aiRateOfFireDistance=1200;
};

class BWMOD_G22Mag : BWMOD_G22
{
scopeWeapon=0;
scopeMagazine=2;

picture="\BWMOD_w\pic\m_g22.paa";

count=5;


Czy config magazynka powinien być razem z bronią czy osobno?

Powrót do Operation Flashpoint

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 2 gości

cron