Teraz jest Pt 17 kwi, 2026 14:25


Brama

Archiwum działów sekcji Operation Flashpoint
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

Imperator11

Cywil

Cywil

  • Posty: 7
  • Dołączył(a): Cz 17 sie, 2006 14:28
  • Lokalizacja: Warszawa

Brama

PostWt 31 paź, 2006 22:42

¦ciągnąłem sobie taką fajną bramę, którą można opuścić lub podnieść,
no i mam problem. Postawiłem wyzwalacz, który gdy jednostki zachodu wejdą w zakres jego działania to brama się podnosi, ale nie umiem zrobić, żeby wyzwalacz zamknął bramę, kiedy jednostki wyjdą z pola działania.
Czy ktoś mi powie, co trzeba wpisać by się zamknęła :?:

Ps: polecenie do zamknięcia bramy to „(nazwa bramy) animate [”arm”,0]”
Veni, vidi, vici

http://s4.metaldamage.pl/c.php?uid=110260
Zalogujcie się fajna zabawa
Offline
Avatar użytkownika

Jerry

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 2598
  • Dołączył(a): Pn 19 lip, 2004 21:28
  • Lokalizacja: 52° 14'N, 20° 56'E

PostWt 31 paź, 2006 22:44

„(nazwa bramy) animate [”arm”,1]” ?
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

Imperator11

Cywil

Cywil

  • Posty: 7
  • Dołączył(a): Cz 17 sie, 2006 14:28
  • Lokalizacja: Warszawa

PostWt 31 paź, 2006 22:49

Tak wiem to jest polecenie do jej otwarcia i to umiem.
Ale chodzi mi oto, aby brama się otwierała, kiedy do wyzwalacza wjedzie jednostki i opuszczała, gdy go (wyzwalacz) opuści.

Jakby ktoś chciał link do tej bramy to proszę: http://www.ofp.bmj.pl/zalicz.php?id=http://www.ofp.bmj.pl/rozne/kkb_gate.zip&nazwa=25102003182414&dzial=rozne
Veni, vidi, vici

http://s4.metaldamage.pl/c.php?uid=110260
Zalogujcie się fajna zabawa
Offline
Avatar użytkownika

reyhard

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1455
  • Dołączył(a): So 12 mar, 2005 09:56
  • Lokalizacja: wielkiego brata

PostWt 31 paź, 2006 22:56

http://www.ofp.imro.pl/index.php?page=podstawy#5

Obrazek

Przy aktywacji - Najistotniejsze pole, w którym możemy posługując się językiem skryptowym OFP, określić co spowoduje aktywacja wyzwalacza. Omawianie potencjalnych możliwości wykracza poza ramy tego opracowania. Dodam tylko, że wyrażenia umieszczane w tym polu nie powinne zwracać żadnej wartości (przypisanie wartości zmiennej nie jest zwracaniem wartości!).

Przy dezaktywacji - Rzadziej używane pole, które pełni podobną funkcję do opisanego powyżej. Różnica polega na tym, że w tym polu możemy określić co stanie się, jeśli warunek aktywacji wyzwalacza przestanie być spełniany (jak wspominałem wyzwalacze reagują na zmiany czyli na moment spełnienia warunku aktywacji i moment, w którym ten warunek przestaje być spełniany). Przykładem może być moment, w którym jednostki danej strony przestają być obecne (np. w wyniku eliminacji) na obszarze wyzwalacza, który reagował na ich obecność. Tak na prawdę to oszczędza nam to wstawiania drugiego wyzwalacza.
Ostatnio edytowano Wt 31 paź, 2006 22:58 przez reyhard, łącznie edytowano 2 razy
Po prostu przyjmij do wiadomości, że nadciąga rewolucja proletariacka, lada dzień Chavez z Castro i Bin Ladenem nadjadą na białym traktorze i uwolnią ciemiężony lud polski spod władzy międzynarodowego kapitału.
Offline
Avatar użytkownika

Zaitsev

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 103
  • Dołączył(a): So 07 sty, 2006 21:48
  • Lokalizacja: Nysa

PostWt 31 paź, 2006 22:57

No to stawiasz wyzwalacz o tej samej wielkości tyle ze w warunku dajesz nieobecność gracza czy którejś ze strony a w aktywacji "nazwa bramyanimate [”arm”,1]”
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

Imperator11

Cywil

Cywil

  • Posty: 7
  • Dołączył(a): Cz 17 sie, 2006 14:28
  • Lokalizacja: Warszawa

PostWt 31 paź, 2006 23:15

"nazwa bramy animate [”arm”,0]”
i dzięki działa. :spoko:
Veni, vidi, vici

http://s4.metaldamage.pl/c.php?uid=110260
Zalogujcie się fajna zabawa
Offline
Avatar użytkownika

Jerry

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 2598
  • Dołączył(a): Pn 19 lip, 2004 21:28
  • Lokalizacja: 52° 14'N, 20° 56'E

PostWt 31 paź, 2006 23:46

No comment...
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

traffix

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 235
  • Dołączył(a): So 04 mar, 2006 19:39

PostŚr 01 lis, 2006 00:11

...let's close

Jerry: To ja wiem lepiej, co trzeba :]

Powrót do Operation Flashpoint

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 4 gości

cron