Teraz jest Pt 17 kwi, 2026 14:25


Kłopoty z addaction

Archiwum działów sekcji Operation Flashpoint
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

SaS TrooP

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1143
  • Dołączył(a): Wt 06 cze, 2006 17:18
  • Lokalizacja: Wodzisław

Kłopoty z addaction

PostPt 23 mar, 2007 18:01

To mój pierwszy skrypt .sqs
I już mam problemy
Wygląda on tak:
Kod: Zaznacz cały
Gwozdz.sqs
this removeaction "gwozdz";
this addweapon "StrokeFist";
this addmagazine "StrokeFist";


Próbowałęm też z "wez gwozdz" w removeaction.
W edytorze trigger 3x3, Zachód a w przy aktywacji:
Kod: Zaznacz cały
this addaction ["Wez gwozdz","Gwozdz.sqs"]

Jak wchodże w trigger mam opcję "wez gwozdz"; ale pojawia się błąd, że ponien być znak, a nie liczba :neutral:
Tyle tylko, że gdy wstawiam pierwszego przeciwnika, wszustko się nie zmienia, jednak... nie dodaje walki na pięści!
jak się tego debilizmu pozbyć!?
Offline
Avatar użytkownika

kondor

Major

Major

  • Posty: 880
  • Dołączył(a): Pt 11 lut, 2005 04:00
  • Lokalizacja: Berlin (wschodni)

PostPt 23 mar, 2007 18:14

napisz to bardziej skladnie i dodaj od razu cos takiego:
Kod: Zaznacz cały
gwozdzAkcja = this addaction ["Wez gwozdz","Gwozdz.sqs"]


a w skrypcie
Kod: Zaznacz cały
player removeaction gwozdzAkcja;

zamiast removeAction "gwozdz", skoro nie wiadomo co to gwozdz
poza tym co znaczy w skrypcie: Gwozdz.sqs ?? interpreter wykonuje linijke po linijce, ale ja przynajmniej nie znam takiej komendy. Zakomentuj to poprzez dodanie ";" na poczatku tej linijki
Ostatnio edytowano So 24 mar, 2007 11:43 przez kondor, łącznie edytowano 1 raz
Offline
Avatar użytkownika

SaS TrooP

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1143
  • Dołączył(a): Wt 06 cze, 2006 17:18
  • Lokalizacja: Wodzisław

PostPt 23 mar, 2007 18:43

Gwozdz.sqs to tylko nbazwa pliu, napisałem ją ,żeby było jasne :aniol:
A tak pozatym to nie łapie :neutral:
o co chodzi z gwozdzAkcja
Ale jeszcze dogłębnie sprawdzę.

NIE DZIAłA
Aczkolwiek nie jestem pewny, bo mimo iż błąd wyskakuje, pięść się dodaje, jednak znika nie dodaje się, gdy strażnik jest w wersji bezpiecznie, a gdy wstawiam cały oddział opcja w ogóle się nie pojawia :neutral:
Offline
Avatar użytkownika

kondor

Major

Major

  • Posty: 880
  • Dołączył(a): Pt 11 lut, 2005 04:00
  • Lokalizacja: Berlin (wschodni)

PostPt 23 mar, 2007 19:42

Nie potrafię zrozumieć tego, co napisałeś, gdyż do rozumienia zdań używam zasad języka polskiego.
Poza tym jaki strażnik i inni? Nie opisałeś sytuacji, kazdy ma sie domyslać, co tam sie u Ciebie dzieje?
Poza tym czy w ogóle zerknąłeś do spisu komend i opcji szukaj tego forum, by dowiedzieć sie jak te komendy działają?
Offline
Avatar użytkownika

gremdek

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 428
  • Dołączył(a): Pn 27 lut, 2006 15:02

PostPt 23 mar, 2007 20:03

wpisz
Kod: Zaznacz cały
tocodostało akcje removeaction 0


albo to kondora spróbuj bez cudzysłowów (ale to dziwnie brzmi, ciekawe czy poprawnie).

Kod: Zaznacz cały
tocodostało akcje removeaction gwozdzakcja
:(
Offline
Avatar użytkownika

SaS TrooP

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1143
  • Dołączył(a): Wt 06 cze, 2006 17:18
  • Lokalizacja: Wodzisław

PostPt 23 mar, 2007 21:40

Dalej nie działa. Sorki, że nie opisałem sytuacji.
Okrutne to troche, ale...
Używam SNP2. Gracz został złapany. Zaczyna w domku i jak się po nim rozejrzy, to winien znaleźć gwóźdź, który będzie po prostu pięścią i przy jego użyciu rozwali pierwszego strażnika przy domku i weźmnie od niego broń. Problem w tym, że jak straznik ma punktj trasy bezpiecznie, to pięść w ogóle nie jest brana! A jak nie ma (stoi normalnie), to wyskakuje błąd, ze nie da się wycofać akcji z menu, ale przynajmniej bierze pięść (jak to głupio brzmi). W tym tkwi problem

Powrót do Operation Flashpoint

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 4 gości

cron