Teraz jest N 01 mar, 2026 06:34


DMA Army Modpack i ECP - problem z dźwiękami

Archiwum działów sekcji Operation Flashpoint
  • Autor
  • Wiadomość
Offline

koleś14

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 47
  • Dołączył(a): Pn 06 lis, 2006 11:27

DMA Army Modpack i ECP - problem z dźwiękami

PostPt 04 maja, 2007 16:45

Mam zainstalowane ECP v 1.085. Wczoraj ściągnąłem DMA Army Modpack. Podmieniłem config z ECP na ten z DMA (był tam specjalny config dla ECP), skopiowałem addony DMA i włożyłem je do folderu Addons w ECP. Wszystko tak jak w readme. Uruchomiłem OFP i wszystko jest niby OK, wszystkie efekty z ECP są, ale ECP dodało nowe dźwięki np. kiedy obraca się lufę czołgu albo strzela z Szyłki, a teraz po instalacji DMA Army Modpack te dźwięki znowu są takie jak w gołym OFP. Czy można jakoś zachować dźwięki z ECP i jednocześnie grać jednostkami z DMA?
Offline
Avatar użytkownika

-=SpecNaz=-

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 223
  • Dołączył(a): Wt 10 kwi, 2007 17:01
  • Lokalizacja: Popolupo

PostPt 04 maja, 2007 19:58

A czy DMA Army posiadały pliki dźwiękowe takie jak Sound.pbo czy music.pbo?
"Nie przeszkadzajmy wrogowi, gdy popełnia błąd"

~Napoleon Bonaparte
Offline

koleś14

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 47
  • Dołączył(a): Pn 06 lis, 2006 11:27

PostPn 07 maja, 2007 15:19

Dobra już znalazłem rozwiązanie. Napiszę tu jak to zrobić jakby ktoś kiedyś nie wiedział.
W configu z DMA (tym, który trzeba zamienić z configiem ECP) jest takie coś:
Kod: Zaznacz cały
// This is where you choose to use standard BIS sounds or ECP Dynamic Range sounds

//ORIGINAL
#include "Sound.h"

//DYNAMIC RANGE - requires DR addons!
//#include "Sound_dr.h"


Trzeba to zamienić na takie coś:
Kod: Zaznacz cały
// This is where you choose to use standard BIS sounds or ECP Dynamic Range sounds

//ORIGINAL
//#include "Sound.h"

//DYNAMIC RANGE - requires DR addons!
#include "Sound_dr.h"


Po tym znowu będą chodziły dźwięki z ECP.

HAV

PostPn 07 maja, 2007 17:12

Jak już się z kimś dzielisz spostrzeżeniami, to rób to bez błędów - oba fragmenty konfigów są takie same ;-)
Offline
Avatar użytkownika

Jerry

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 2598
  • Dołączył(a): Pn 19 lip, 2004 21:28
  • Lokalizacja: 52° 14'N, 20° 56'E

PostPn 07 maja, 2007 17:54

HAVOC napisał(a):Jak już się z kimś dzielisz spostrzeżeniami, to rób to bez błędów - oba fragmenty konfigów są takie same ;-)


Tylko że komentarzy poprzedzonych
Kod: Zaznacz cały
//
gra nie wykona :] Nie są takie same, zwróć uwagę, które
Kod: Zaznacz cały
#include
jest poprzedzone
Kod: Zaznacz cały
//
:]
Obrazek

HAV

PostPn 07 maja, 2007 18:01

Racja mój błąd :)

Powrót do Operation Flashpoint

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 12 gości

cron