Teraz jest N 01 mar, 2026 04:49


Czy można zwiększyć promień rażenia pocisków HEAT?

Archiwum działów sekcji Operation Flashpoint
  • Autor
  • Wiadomość
Offline

Grzesio

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 14
  • Dołączył(a): Pt 28 paź, 2005 11:58
  • Lokalizacja: Wawa

Czy można zwiększyć promień rażenia pocisków HEAT?

PostCz 02 sie, 2007 11:32

Napisałem sobie skrypt symulujący ostrzał artyleryjski - nic specjalnego, pociski są generowane przez camcreate na 100 m przed celem, przy czym ich prędkość, trajektoria, rozrzut i częstotliwość padania zależy od odległości umownej baterii i celu oraz kalibru pocisków, teoretycznego ładunku miotającego i takich tam ;) .
Problem jest jeno w tym, że skuteczność tworzonych w ten sposób standardowych OFPowskich HEAT przeciwko piechocie jest żenująca - nawet HEAT125 aby zabić musi prawie że bezpośrednio trafić w żołnierza, a widok salwy nakrywającej grupę żołnierzy bez jakiegokolwiek uszczerbku dla tej ostatniej dość mnie frustruje :) .

Mam więc pytanie - czy można jakoś zwiększyć działanie odłamkowe czy podmuchowe HEATów, względnie w prosty sposób stworzyć skuteczniejsze pociski? (W to ostatnie nie wątpię, widząc choćby jaką moc rażącą posiada amunicja z różnych addonów).

Pozdrawiam

Grzesiu
Ostatnio edytowano Cz 02 sie, 2007 16:45 przez Grzesio, łącznie edytowano 1 raz
Offline
Avatar użytkownika

Maćko

Generał

Generał

  • Posty: 3140
  • Dołączył(a): Pt 29 gru, 2006 23:33
  • Lokalizacja: Radom

PostCz 02 sie, 2007 12:21

To może trzeba by zamienić pociski ppanc na kumulacyjne one są bardziej efektywne do piechoty.
Obrazek
Obrazek
-------------
MOBO: MSI H110M PRO-D | CPU: Core i3 6100@3.7GHz | RAM: 8GB DDR4 2400@2133 MHz CL12 Goodram Play |
GPU: Asus GTX 760 DirectCU II 2GB GDDR5 | SSD: Samsung 850 EVO 250GB | HDD: Samsung HD502HJ 500GB |
PSU: Corsair VS450 | Case: SilentiumPC Brutus S20 | FAN: SilentiumPC Mistral 120 mm
Offline
Avatar użytkownika

Jerry

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 2598
  • Dołączył(a): Pn 19 lip, 2004 21:28
  • Lokalizacja: 52° 14'N, 20° 56'E

PostCz 02 sie, 2007 12:33

Maćko, jakbyś nie zauważył, to HEAT JEST pociskiem kumulacyjnym...
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

Maćko

Generał

Generał

  • Posty: 3140
  • Dołączył(a): Pt 29 gru, 2006 23:33
  • Lokalizacja: Radom

PostCz 02 sie, 2007 14:26

Ups zapomniałem... :oops:
Sory
Obrazek
Obrazek
-------------
MOBO: MSI H110M PRO-D | CPU: Core i3 6100@3.7GHz | RAM: 8GB DDR4 2400@2133 MHz CL12 Goodram Play |
GPU: Asus GTX 760 DirectCU II 2GB GDDR5 | SSD: Samsung 850 EVO 250GB | HDD: Samsung HD502HJ 500GB |
PSU: Corsair VS450 | Case: SilentiumPC Brutus S20 | FAN: SilentiumPC Mistral 120 mm
Offline

Oscypek

Major

Major

  • Posty: 858
  • Dołączył(a): Pn 01 lis, 2004 12:12
  • Lokalizacja: Maków Podhalański

PostCz 02 sie, 2007 16:31

1) Rodzaj tematu
2) A spróbujesz "Shell125" ? :)
Offline

Grzesio

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 14
  • Dołączył(a): Pt 28 paź, 2005 11:58
  • Lokalizacja: Wawa

PostCz 02 sie, 2007 16:52

Fakt, jechałem na HEATach - myślisz, że z Shell będzie dużo lepiej? ;)

Wobec tego jeszcze dwa pytania mi się nasuwają...
- czy w takim razie w standardowej amunicji dostępnej w OFP są w działach czołgowych pociski APFSDS? Dlatego wziąłem HEAT - założyłem, że te drugie są w takim razie podkalibrowe. :D
- jak można zrobić duży wybuch? Jest taki skrypt vybuch.sqs, za pomocą którego można wysadzić dowolny obiekt - ale jak można zrobić naprawdę duże BUM - takie jak jest na przykład w addonie arabskim (samochód pułapka) czy nuklearnego Scuda, znaaaacznie mocniejsze od zwykłego pocisku - a może jeszcze większe (bo ta atomówka Scuda nawet rynku w małym miasteczku nie jest w stanie skutecznie zdemolować, że nie wspomnę o przebywającym na nim wojsku)?

Pzdr

Grzesiu

EDIT

Po zmianie z HEAT na Shell od razu było to, o co chodzi! :D
Offline
Avatar użytkownika

Kadryl

Major

Major

  • Posty: 883
  • Dołączył(a): Cz 14 wrz, 2006 14:04
  • Lokalizacja: Wa-wa

PostPt 03 sie, 2007 00:04

żeby zrobić naprawdę wybuch trzeba podłubać trochę w configu.cpp dla addonu.
Niezły przykład bombki atomowej "B61 mod-4 Atomic Bomb" jest tutaj:
http://www.ofp.imro.pl/addony.php?class ... zne&page=4
Offline

Grzesio

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 14
  • Dołączył(a): Pt 28 paź, 2005 11:58
  • Lokalizacja: Wawa

PostPt 03 sie, 2007 20:05

Dzięki - zobaczę, co da się wykombinować! :)

Pzdr

Grzesiu

Powrót do Operation Flashpoint

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 18 gości

cron