Teraz jest Cz 16 kwi, 2026 21:18


śmiertelny deszcz

Archiwum działów sekcji Operation Flashpoint
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

Operator

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 420
  • Dołączył(a): N 15 paź, 2006 12:31
  • Lokalizacja: Świdnica

śmiertelny deszcz

PostN 02 mar, 2008 13:01

Czy da sie zrobić, żeby deszcz powoli zabijał, ale nie w pomieszczeniach :?:
I przy okazji wie może ktoś skąd można ściągnąć opatrunek osobisty
[Jest w modzie wp soliders, ale ja chciałbym osobno.]
Perz - nie rozumiesz i nie zrozumiesz.
Offline

Oscypek

Major

Major

  • Posty: 858
  • Dołączył(a): Pn 01 lis, 2004 12:12
  • Lokalizacja: Maków Podhalański

PostN 02 mar, 2008 15:32

Nie da się wykryć czy jednostka jest w budynku, czy nie. Można skorzystać z nearestBuilding i distance, ale efekt jest raczej nijaki.

Poza tym - jeden problem, jeden temat
Offline
Avatar użytkownika

nizyn

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 181
  • Dołączył(a): So 24 mar, 2007 16:23
  • Lokalizacja: Szklarka

PostN 02 mar, 2008 16:24

Pogadaj z tymi, co robili The Truth i The Ice. Tam był podobny skrypt, tyle, że dotyczył mrozu w "The Ice". Jeśli byłeś w pojeździe, albo w budynku-licznik zwiększał się. Pogadaj z nimi, to chyba SPMW czy cośtam...
Offline
Avatar użytkownika

Remcio

Major

Major

  • Posty: 500
  • Dołączył(a): N 25 lip, 2004 20:54
  • Lokalizacja: Brwinów

PostN 02 mar, 2008 20:20

Mam taki pomysł na kwestię budynków. Ino już widzę dwie wady. Pracochłonne: Trzebaby stworzyć tyle wyzwalaczy ile jest budynków tak, by wykrywały obecność gracza i poustawiać je tak, by dokładnie obejmowały dany budynek - czyli miały jego wymiary. Wada - jeśli budynek będzie miał wyjście na dach, gracz będzie na tym dachu bezpieczny. No, ale jakaś metoda na stwierdzenie, czy gracz jest w budynku to będzie. Zwykłe "wbudynku=true" i, gdy gracz poza wyzwalaczem "wbudynku=false". Potem tylko zaaplikować to do odpowiedniego skryptu.
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

reyhard

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1455
  • Dołączył(a): So 12 mar, 2005 09:56
  • Lokalizacja: wielkiego brata

PostN 02 mar, 2008 21:15

Remcio napisał(a):Mam taki pomysł na kwestię budynków. Ino już widzę dwie wady. Pracochłonne: Trzebaby stworzyć tyle wyzwalaczy ile jest budynków tak, by wykrywały obecność gracza i poustawiać je tak, by dokładnie obejmowały dany budynek - czyli miały jego wymiary. Wada - jeśli budynek będzie miał wyjście na dach, gracz będzie na tym dachu bezpieczny. No, ale jakaś metoda na stwierdzenie, czy gracz jest w budynku to będzie. Zwykłe "wbudynku=true" i, gdy gracz poza wyzwalaczem "wbudynku=false". Potem tylko zaaplikować to do odpowiedniego skryptu.

Można by było dodać do takiego wyzwalacza warunek wysokościowy (getpos this select 2 <10 na ten przykład). Nie zmienia to jednak faktu, że wszelkie balkony i tym podobne nadal będą bezpieczne.
Po prostu przyjmij do wiadomości, że nadciąga rewolucja proletariacka, lada dzień Chavez z Castro i Bin Ladenem nadjadą na białym traktorze i uwolnią ciemiężony lud polski spod władzy międzynarodowego kapitału.

Powrót do Operation Flashpoint

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 5 gości