Teraz jest N 19 kwi, 2026 20:27


Proste pytania + proste odpowiedzi.

Archiwum działów sekcji Operation Flashpoint
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

Radeon

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1442
  • Dołączył(a): N 01 sie, 2004 14:10
  • Lokalizacja: Starogard Gdański

PostŚr 06 wrz, 2006 16:03

Po co mi model w ODOL'u jak go mam? Po co mi zezwolenie skoro robie to dla własnych potrzeb?
User of this number is currently dead. Resurrection in 5 minutes, please wait.
Offline
Avatar użytkownika

reyhard

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1455
  • Dołączył(a): So 12 mar, 2005 09:56
  • Lokalizacja: wielkiego brata

PostŚr 06 wrz, 2006 16:17

MIG25_Radek napisał(a):Po co mi model w ODOL'u jak go mam? Po co mi zezwolenie skoro robie to dla własnych potrzeb?

Bo ODOL z ODOL Explorera ma zepsute scieżki texturek? Innego rozwiazania poza podanymi dwoma nie ma, pytasz sie albo sie meczysz z hex editorem, ewentualnie w O2 możesz zaznaczyć wszystkie face, wcisnac E i zmieniac sciezki texturek recznie...
Po prostu przyjmij do wiadomości, że nadciąga rewolucja proletariacka, lada dzień Chavez z Castro i Bin Ladenem nadjadą na białym traktorze i uwolnią ciemiężony lud polski spod władzy międzynarodowego kapitału.
Offline
Avatar użytkownika

Radeon

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1442
  • Dołączył(a): N 01 sie, 2004 14:10
  • Lokalizacja: Starogard Gdański

PostŚr 06 wrz, 2006 16:19

Jakoś inne modele w OLOD, które mają krótkie ścieżki do tekstur działają, tak więc wnioskuje, że są one za długie. TxtPathSwap też pokazuje, że maksymalnie można wpisać 31 znaków zdaje się. Druga sprawa to to, że .pbo z teksturami mam w odpowiednim folderze i się nie wczytują, mimo tego, że model jest w MLOD. Tak więc jedyne co przychodzi na myśl to zbyt długie ścieżki.
User of this number is currently dead. Resurrection in 5 minutes, please wait.
Offline
Avatar użytkownika

Loony

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1613
  • Dołączył(a): Pt 11 mar, 2005 21:19
  • Lokalizacja: Avalon

PostN 22 paź, 2006 17:57

Ma ktoś może teksturkę podłoża piaskowego, najlepiej w dużej rozdziałce i nadającej się do umieszczenia w OFP? Najbardziej by mi zależało na takiej pofalowanej przez wiatr
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

assasin13

Kapral

Kapral

  • Posty: 52
  • Dołączył(a): Śr 05 lip, 2006 13:26
  • Lokalizacja: Stąd.. stamtąd... ze wsząd :)

PostN 29 paź, 2006 17:01

Mam pytanie. Jak w WRPTool-u ustawić obiekt na jakiejś wysokości? Np. mam AGS Harbour Pack i chcę ustawić skrzynie na takim bloku (nie mam na myśli wieżowca ani innego budynku!). No więc stawiam ta skrzynie, włączam 3d preview, a skrzynia jest "zatopiona" w tym bloku! :co:
Obrazek
www.urbandead.com - gra w przeglądarce.
Offline
Avatar użytkownika

Jerry

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 2598
  • Dołączył(a): Pn 19 lip, 2004 21:28
  • Lokalizacja: 52° 14'N, 20° 56'E

PostN 29 paź, 2006 17:23

Manual przeczytaj... :roll:
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

assasin13

Kapral

Kapral

  • Posty: 52
  • Dołączył(a): Śr 05 lip, 2006 13:26
  • Lokalizacja: Stąd.. stamtąd... ze wsząd :)

PostN 29 paź, 2006 18:03

Przeczytałem. I nic. Przeczytałem wszystkie rozdziały dot. obiektów i nic nie znalazlem.
Obrazek
www.urbandead.com - gra w przeglądarce.
Offline
Avatar użytkownika

Jerry

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 2598
  • Dołączył(a): Pn 19 lip, 2004 21:28
  • Lokalizacja: 52° 14'N, 20° 56'E

PostN 29 paź, 2006 18:04

No to jak nie umiesz w manualu znaleźć, to nikt Ci tu nie pomoże :] Przeczytaj wnikliwiej :]
Obrazek
Offline

Michael

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 13
  • Dołączył(a): N 19 lis, 2006 10:51
  • Lokalizacja: Niemcy

PostN 19 lis, 2006 18:57

Czesc!
Jakis czas zainteresowalem sie tematem addon-makingu i przymierzam sie do stworzenia addonu samolotu i chcialbym sam stworzyc czesc textur. Jaki program bardziej polecacie do tego: Photoshop czy Corel ?
Dzieki!
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

Ovg

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 379
  • Dołączył(a): Pt 03 lis, 2006 20:14
  • Lokalizacja: z domu

PostN 19 lis, 2006 20:38

Ja polecam Photoshop. Sam go używam. Ale jeżeli znasz się bardziej na Corelu. To wtedy Corel.
"Ojej, jakże ja kocham koniczki!"
:kloda:
  ▲
▲ ▲
Offline

Michael

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 13
  • Dołączył(a): N 19 lis, 2006 10:51
  • Lokalizacja: Niemcy

PostN 19 lis, 2006 23:35

Mam doswiadczenie w photoshopie przy tworzeniu skinow do cs. Nigdy nie uzywalem Corela, myslalem ze daje wieksze mozliwosci przy tworzeniu textur.
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

Ovg

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 379
  • Dołączył(a): Pt 03 lis, 2006 20:14
  • Lokalizacja: z domu

PostN 19 lis, 2006 23:37

Teraz sprawdziłem. Zmieniam zdanie: Corel jest lepszy.

:EDIT:
co ja wtedy wypiłem?
Ostatnio edytowano Pn 12 lut, 2007 17:13 przez Ovg, łącznie edytowano 1 raz
Offline

Michael

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 13
  • Dołączył(a): N 19 lis, 2006 10:51
  • Lokalizacja: Niemcy

PostN 19 lis, 2006 23:43

Lepszy? Wiecej nazedzi i mozliwosci jesli chodzi o produkcje textur ?
Obrazek
Offline

wielkidzik

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 36
  • Dołączył(a): Pn 15 sty, 2007 15:09

PostPn 12 lut, 2007 16:32

jak z pliku p3d zrobic jpg i na odwrót :?: :?:
Offline
Avatar użytkownika

Sejtan

Major

Major

  • Posty: 676
  • Dołączył(a): Pn 19 lip, 2004 21:26
  • Lokalizacja: Starogard Gdański

PostPn 12 lut, 2007 17:06

:hahaha:

Oh Ty wielki, groźny i genialny dziku...

*p3d to jest model..., a nie obraz, żeby go na *jpg konwertować

Jonez, Radek pewnie nie mogliście się powstrzymać... nie dziwie się :P ale bez takich ok :]
Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do Operation Flashpoint

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 3 gości