Teraz jest Cz 05 mar, 2026 14:29


ArmA II

Oczywiście związana jedynie z tematyką ArmA II oraz Operation Arrowhead...
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

Maćko

Generał

Generał

  • Posty: 3140
  • Dołączył(a): Pt 29 gru, 2006 23:33
  • Lokalizacja: Radom

PostN 29 mar, 2009 11:34

Model napisał(a):Maćko przyjrzyj się temu coltowi1911 uważniej i zobaczysz spust :)


Zauważyłem... wzrok już nie ten :P

I znów kolejne bronie :)

Shotguny (tylko 2...) http://www.arma2.com/shotguns_pl.html
I broń ciężka (tu już pokaźniejsza liczba - 8): http://www.arma2.com/ataa-launchers_pl.html

I kolejny update:
http://www.arma2.com/mounted-weapons_pl.html
http://www.arma2.com/static-launchers_pl.html
ciekawie wygląda arsenał broni statycznych :)
Obrazek
Obrazek
-------------
MOBO: MSI H110M PRO-D | CPU: Core i3 6100@3.7GHz | RAM: 8GB DDR4 2400@2133 MHz CL12 Goodram Play |
GPU: Asus GTX 760 DirectCU II 2GB GDDR5 | SSD: Samsung 850 EVO 250GB | HDD: Samsung HD502HJ 500GB |
PSU: Corsair VS450 | Case: SilentiumPC Brutus S20 | FAN: SilentiumPC Mistral 120 mm
Offline
Avatar użytkownika

Kireta

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 384
  • Dołączył(a): Pn 18 gru, 2006 01:33

PostN 29 mar, 2009 13:39

Strzelby?
Współczesne wojsko używa ich w zasadzie tylko do otwierania drzwi, a nie sądzę, żeby tą funkcję w ArmA 2 wprowadzono (z gier to chyba tylko któryś R6 na to pozwalał). Chociaż jeśli BIS TROCHĘ pomyśli... (naboje Frag-12, albo XREP<kiedy cel trza schwytać, nie zabić>, moduł M26 MASS w M4A1 etc.).
Jeśli faktycznie chcą, żeby Marines używali strzelb w walce to nie zaszkodziłby podczepiany pudełkowy magazynek do Benelli M4(dla sensownego czasu przeładowania). Ważne też, żeby strzelba nie zajmowała podstawowego slotu, bo wtedy NIKT jej nie weźmie na misję.
Oby silnik pozwalał na prawdziwy rozrzut śrucin (a nie symulował go burstem). Pozwoli to np. na nabój M1028 do Abramsa. He, he, jeden strzał po którym cała wroga drużyna pada jak ścięte zboże :twisted: , to by było piękne.

Wyrzutnie?
Javelin - tu nic nie powiem, kto pamięta Javelina z ArmA ten wie wszystko - nie liczę tu na żadne (niestety) zmiany ze strony BISu.
Skoro jest i RPG-7 i SMAW mogliby w końcu pokusić się o bardziej różnorodną amunicję, wyrzutnie służą przecież nie tylko niszczeniu czołgów.
Ciekawe, czy RPG-7 będzie mieć celownik PGO-7 czy nie? Poza tym nie zaszkodziło by, żeby pojawiły się naboje OG-7, TBG-7, a PG-7 i PG-7VR oprócz zadawanych uszkodzeń miały też różne zasięgi.
Brak tu RPG-29 (a SMAW jest), M72 też by nie zaszkodził (zajmując sloty "pistoletowe" pełniłby taką samą funkcję jak w realu - lekkiej broni noszonej "just in case")

Broń ciężka:
Miło, że W KOŃCU broń stacjonarna nie będzie robić z nas tarcz strzelniczych...
DShKM - o tym już było... NSV nigdzie nie widzę, mógłby być też Kord.
W ogóle, część broni ciężkiej mogłaby być także w wersji przenośnej, jako broń "montowana" skryptem.
A te ZU-23 nie powinno się nazywać ZU-23-2?

Większość tych rzeczy jest do zrobienia, bez ingerencji w silnik, część nawet do zrobienia w godzinę-dwie, tylko, że musi się chcieć.
"I am the bringer of death. Fall to your knees and beg for mercy... Or give me a sandwich, I'm pretty hungry."
--The Vault Dweller
Offline
Avatar użytkownika

Operator

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 420
  • Dołączył(a): N 15 paź, 2006 12:31
  • Lokalizacja: Świdnica

PostN 29 mar, 2009 13:46

Jackhammera by dali, jak już idą na całość.

Nieźle by było, jakby SMAW miałoby specjalne, niszczące budynki pociski :P
Ostatnio edytowano N 29 mar, 2009 14:05 przez Operator, łącznie edytowano 1 raz
Perz - nie rozumiesz i nie zrozumiesz.
Offline
Avatar użytkownika

Kireta

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 384
  • Dołączył(a): Pn 18 gru, 2006 01:33

PostN 29 mar, 2009 13:58

Operator napisał(a):Jackhammera by dali, jak już idą na całość.

Na całość to by poszli jakby dali G11, XM8, OICW, XM25, XM109 i XM202 :grin:

...G11, XM8, OICW, XM25, XM109 i XM202...

...XM8...

O SHI-
"I am the bringer of death. Fall to your knees and beg for mercy... Or give me a sandwich, I'm pretty hungry."
--The Vault Dweller
Offline
Avatar użytkownika

Operator

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 420
  • Dołączył(a): N 15 paź, 2006 12:31
  • Lokalizacja: Świdnica

PostN 29 mar, 2009 14:05

Jak się community dorwie...

Btw: ale brzydki ten browning.
Perz - nie rozumiesz i nie zrozumiesz.
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostN 29 mar, 2009 14:58

Ale CZEMU do jasnej cholery my mamy robić coś, co powinni zrobić ludzie, którzy twierdzą, że ich gra jest najbardziej realistycznym symulatorem ("ultimate simulation"), chwali się dorobkiem w postaci programów szkoleniowych dla armii itd...

No proszę Cie do cholery :\
http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Offline
Avatar użytkownika

Kireta

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 384
  • Dołączył(a): Pn 18 gru, 2006 01:33

PostN 29 mar, 2009 15:19

Operator napisał(a):Btw: ale brzydki ten browning.

Zawsze wkurzało mnie to, że M2 ma tylko celownik mechaniczny, a zoomować można jak w snajperce.
Różnorodność nadaje życiu smak ("Variety is is the spice of life"):
ObrazekObrazekObrazek (sorry za kijowej jakości scan)
Jakby BIS wyposażył półcalówki w szynę M1913 mogliby montować co dusza zapragnie, bez mijania się z realizmem

Tak w ogóle mogliby dać coś naprawdę "spicy", np. tego zcustomizowanego AK któremuś Marine, jako jego "prywatną" zabawkę, dostępną w zbrojowni:Obrazek
"I am the bringer of death. Fall to your knees and beg for mercy... Or give me a sandwich, I'm pretty hungry."
--The Vault Dweller
Offline
Avatar użytkownika

Operator

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 420
  • Dołączył(a): N 15 paź, 2006 12:31
  • Lokalizacja: Świdnica

PostN 29 mar, 2009 15:50

Jonez napisał(a):Ale CZEMU do jasnej cholery my mamy robić coś, co powinni zrobić ludzie, którzy twierdzą, że ich gra jest najbardziej realistycznym symulatorem ("ultimate simulation"), chwali się dorobkiem w postaci programów szkoleniowych dla armii itd...

No proszę Cie do cholery :\


Bo im się nie chce?
Uznają prosta zasadę - Chcą, to sobie zrobią, my sprzedamy im 'baze' z edytorem...
Perz - nie rozumiesz i nie zrozumiesz.
Offline
Avatar użytkownika

101st Paratroop

Major

Major

  • Posty: 691
  • Dołączył(a): Cz 11 sie, 2005 12:51

PostN 29 mar, 2009 16:38

I tak jest o niebo lepiej niż z ArmA. Widać, że teraz chce im się robić tą grę, a nie, że robią kilka modeli na krzyż i od razu boże narodzenie.
Offline

Goose

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1744
  • Dołączył(a): N 26 gru, 2004 21:31
  • Lokalizacja: Jofiż

PostN 29 mar, 2009 16:54

Coz Para, moze i racja, ale na takie chcenie mnie osobiscie to nie wyglada. Пазyйом увидим jak to mawiaja.

Mnie zastanawia jedno, dodali strzelby..hm a noz widelec bedzie sie dalo wkoncu plynnie poruszac w terenie zurbanizowanym (dosc gesto zurbanizowanym) i/lub pomieszczeniach w budynkach, takie marzenie mnie naszlo.
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostN 29 mar, 2009 17:34

Zakładam, że w 2-3 specjalnie przygotowanych momentach kampanii znajdzie zastosowanie. I obawiam się... że nic poza tym.

Obym się mylił z moimi podejrzeniami - bo forced entry z flashbangami na jednym z filmików wygląda smakowicie.
http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Offline
Avatar użytkownika

Maćko

Generał

Generał

  • Posty: 3140
  • Dołączył(a): Pt 29 gru, 2006 23:33
  • Lokalizacja: Radom

PostN 29 mar, 2009 23:41

http://www.arma2.com/artillery_pl.html
ciekawe czy te moździerze będą chociaż użyteczne.
Obrazek
Obrazek
-------------
MOBO: MSI H110M PRO-D | CPU: Core i3 6100@3.7GHz | RAM: 8GB DDR4 2400@2133 MHz CL12 Goodram Play |
GPU: Asus GTX 760 DirectCU II 2GB GDDR5 | SSD: Samsung 850 EVO 250GB | HDD: Samsung HD502HJ 500GB |
PSU: Corsair VS450 | Case: SilentiumPC Brutus S20 | FAN: SilentiumPC Mistral 120 mm
Offline
Avatar użytkownika

Kireta

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 384
  • Dołączył(a): Pn 18 gru, 2006 01:33

PostPn 30 mar, 2009 02:28

Zapewne haubice dalej będą działać jak armaty p.panc. Moździerze mogą być dummies(czyli elementem na pokaz i do niczego więcej) warunkującymi jedynie dostępność wsparcia ogniowego w obszarze.

Ale realistyczną artylerię da się zrobić. Ot, np:
Moździerz czy haubica może mieć strzelca i dowódcę. Strzelec jest dla ściemy (eksploatujemy tu zdolność AI do prawidłowego obliczenia balistyki nieważne jak ekstremalnej), ale dowódca wskazuje punkt ostrzału na mapie a AI niezależnie od odległości trafi. Dorzuć rozrzut broni i skrypt wskazywania celu na mapie i mamy wsparcie artyleryjskie jak ta lala.

Moździerze (podobnie jak broń ciężka zresztą) mogłyby być przenoszone przez żołnierzy i "montowane" skryptem .
"I am the bringer of death. Fall to your knees and beg for mercy... Or give me a sandwich, I'm pretty hungry."
--The Vault Dweller
Offline
Avatar użytkownika

kondor

Major

Major

  • Posty: 880
  • Dołączył(a): Pt 11 lut, 2005 04:00
  • Lokalizacja: Berlin (wschodni)

PostPn 30 mar, 2009 07:55

tylko czemu wszystko da się w tej grze (ale skryptem)?!
Te haubice z kołami aż się proszą o mobilność...
Offline
Avatar użytkownika

Kireta

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 384
  • Dołączył(a): Pn 18 gru, 2006 01:33

PostPn 30 mar, 2009 15:10

kondor napisał(a):tylko czemu wszystko da się w tej grze (ale skryptem)?!

Bo nie wierzę, żeby BIS pokusił się o jakiekolwiek poważne zmiany w silniku.
ArmA "jedynka" pozwoliła na różne właściwości broni korzystających z tej samej amunicji*, możliwość odpalania rakiet z samochodów, przerywania komunikatów następnymi i celowniki 3D** i tyle ulepszeń silnika względem ofp.
Skrypt to najskuteczniejszy sposób na pominięcie ograniczeń silnika, nawet jeśli dość wrażliwy na ingerencje użytkownika.

* ale ponieważ magazynek nie jest samodzielnym modelem, więc np. M249 z podłączonym magazynkiem od M16 nadal wygląda jakby miał podpiętą taśmę.
** tyle, że np. ACOG czy PSO-1 nadal mają celowniki 2D, co znacznie pogarsza realizm (bo celowanie jest za łatwe) ale oszczędza fps-ów.
"I am the bringer of death. Fall to your knees and beg for mercy... Or give me a sandwich, I'm pretty hungry."
--The Vault Dweller
Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do [ArmA II] Ogólna dyskusja

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość

cron