Teraz jest Cz 05 mar, 2026 14:29


ArmA II

Oczywiście związana jedynie z tematyką ArmA II oraz Operation Arrowhead...
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

kondor

Major

Major

  • Posty: 880
  • Dołączył(a): Pt 11 lut, 2005 04:00
  • Lokalizacja: Berlin (wschodni)

PostPn 30 mar, 2009 15:14

Kireta napisał(a):
kondor napisał(a):tylko czemu wszystko da się w tej grze (ale skryptem)?!

Bo nie wierzę, żeby BIS pokusił się o jakiekolwiek poważne zmiany w silniku.

to było pytanie retoryczne
Offline
Avatar użytkownika

Maćko

Generał

Generał

  • Posty: 3140
  • Dołączył(a): Pt 29 gru, 2006 23:33
  • Lokalizacja: Radom

PostŚr 01 kwi, 2009 18:24

Obrazek
Obrazek
-------------
MOBO: MSI H110M PRO-D | CPU: Core i3 6100@3.7GHz | RAM: 8GB DDR4 2400@2133 MHz CL12 Goodram Play |
GPU: Asus GTX 760 DirectCU II 2GB GDDR5 | SSD: Samsung 850 EVO 250GB | HDD: Samsung HD502HJ 500GB |
PSU: Corsair VS450 | Case: SilentiumPC Brutus S20 | FAN: SilentiumPC Mistral 120 mm
Offline
Avatar użytkownika

Sudayev

Major

Major

  • Posty: 509
  • Dołączył(a): So 11 lut, 2006 15:44

PostŚr 01 kwi, 2009 20:19

Wybor broni w arma2 - ostry crap. Probowalem sobie odpowiedziec na pytanie, czym tworcy kierowali sie przy wyborzy broni? Szkoda, ze zamiast pistoletu makarova nie dali "teteki". Od czasow ofp widac, iz nie zmienilo sie nic. Bisowski freestyle.
OFP Jungle Fever | Beta Test Team
Offline
Avatar użytkownika

kondor

Major

Major

  • Posty: 880
  • Dołączył(a): Pt 11 lut, 2005 04:00
  • Lokalizacja: Berlin (wschodni)

PostPt 03 kwi, 2009 23:01

http://www.arma2.com/content-2_pl.html zaraz pojawią się pojazdy
Offline
Avatar użytkownika

Maverick

Generał

Generał

  • Posty: 772
  • Dołączył(a): Pn 30 kwi, 2007 12:12
  • Lokalizacja: Kutno

PostSo 04 kwi, 2009 10:18

Features:
A unique simulation of various types of vehicles.
Various in-vehicle roles: commander, driver, gunner, assistant gunner.
Accurate weaponry, including optics, tracer rounds and effects.
Speed differs according to type of surface.
Vehicles differ in many aspects according to their real-life specifications (e.g. speed, sturdiness, fuel capacity).
Dust effects when driving over certain surfaces, rotor downwash effects for helicopters and VTOL aircraft.
Destructible wheels and limited partial destruction.
Destroyed vehicles turn into wrecks, explode appropriately according to the amount of fuel and ammunition they contain.
Burning and secondary explosions of wrecks.
Some vehicles feature simple defensive countermeasures.
Virtual Heads-Up Display in several aircraft.


Nie ma tu praktycznie NIC nowego ponad to, co mieliśmy już możliwość zobaczyć w ArmA, a nawet OFP.
No i ten Abrams w title screenie... :/
Obrazek
Obrazek


"Read about the history of the place that we live in and stop letting corporate news tell lies to your children." - Immortal Technique
Offline
Avatar użytkownika

kondor

Major

Major

  • Posty: 880
  • Dołączył(a): Pt 11 lut, 2005 04:00
  • Lokalizacja: Berlin (wschodni)

PostSo 04 kwi, 2009 12:16

Offline
Avatar użytkownika

Sudayev

Major

Major

  • Posty: 509
  • Dołączył(a): So 11 lut, 2006 15:44

PostSo 04 kwi, 2009 12:34

Malo cos tego, narazie wyglada to dosc srednio ... Mam nadzieje ze jeszcze sie pojawia inne pojazdy jak. T-64, BTR-t lub poczciwy BTR-152.
OFP Jungle Fever | Beta Test Team
Offline
Avatar użytkownika

kondor

Major

Major

  • Posty: 880
  • Dołączył(a): Pt 11 lut, 2005 04:00
  • Lokalizacja: Berlin (wschodni)

PostSo 04 kwi, 2009 12:51

zostały pokazane gąsienicowe, czyli BTR nie mógł zostać pokazany (przynajmniej na razie).

vilas napisał(a):mam nadzieje, że poza najnowszymi pojazdami, będą też starsze
że poza M1A2 SEP/TUSK nie zabraknie M1A1

na stronie jest, że będzie
Offline
Avatar użytkownika

Maverick

Generał

Generał

  • Posty: 772
  • Dołączył(a): Pn 30 kwi, 2007 12:12
  • Lokalizacja: Kutno

PostSo 04 kwi, 2009 14:05

Hm... T-90. Nareszcie coś mogącego dorównać w walce Abramsowi (nie to co w ArmA - tam Abrams był strasznie osłabiony, żeby mógł stanąć do boju z leciwym T-72). W końcu doczekaliśmy się jakichś nowości produkcji rosyjskiej (chociaż strasznie ich mało), bo ileż można wciskać same stare ZSU, BWP i T-72 :?:
Sudayev napisał(a):Mam nadzieje ze jeszcze sie pojawia inne pojazdy

Zgadzam się ;-) . Liczę, że BIS wrzuci jeszcze co najmniej T-80...
Ostatnio edytowano So 04 kwi, 2009 20:43 przez Maverick, łącznie edytowano 1 raz
Obrazek
Obrazek


"Read about the history of the place that we live in and stop letting corporate news tell lies to your children." - Immortal Technique
Offline
Avatar użytkownika

slacker7

Major

Major

  • Posty: 550
  • Dołączył(a): Wt 21 sie, 2007 11:11

PostSo 04 kwi, 2009 16:55

A T-80 wiatr porwał :?:
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

drgonlauncher

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 19
  • Dołączył(a): So 28 lut, 2009 19:36

PostSo 04 kwi, 2009 17:02

Kosmici :neutral: Według mnie to, co tam napisali, min. o naszym wpływie na to, która frakcja take over zupełnie nie pasują do Army... Napisali jeszcze o "elementach RPG". I oni chcą jeszcze nam powiedzieć, że to najbardziej realistyczny symulator wojenny? Buuuuu...
Offline
Avatar użytkownika

Maverick

Generał

Generał

  • Posty: 772
  • Dołączył(a): Pn 30 kwi, 2007 12:12
  • Lokalizacja: Kutno

PostSo 04 kwi, 2009 17:36

Mnie tam bardzo się podoba pomysł wyboru frakcji, która ma zwyciężyć i przejąć władzę. Prawie jak Gothic 3 albo Wiedźmin :twisted: . Ale serio: uważam to za jeden z lepszych pomysłów BIS-u. A "elementy RPG" pewnie sprowadzą się tylko do możliwości rozmawiania z postaciami podczas misji i do 'handlarza bronią', który zresztą pojawił się już w QG.
slacker7 napisał(a):A T-80 wiatr porwał?

My bad, machnąłem się, oczywiście chodziło mi o T-80 :razz:
Obrazek
Obrazek


"Read about the history of the place that we live in and stop letting corporate news tell lies to your children." - Immortal Technique
Offline
Avatar użytkownika

slacker7

Major

Major

  • Posty: 550
  • Dołączył(a): Wt 21 sie, 2007 11:11

PostSo 04 kwi, 2009 18:16

Mnie tam bardzo się podoba pomysł wyboru frakcji, która ma zwyciężyć i przejąć władzę. Prawie jak Gothic 3 albo Wiedźmin :twisted: . Ale serio: uważam to za jeden z lepszych pomysłów BIS-u



100% racja :!: Faktycznie jak Gothic :razz: Co do elementów RPG to nie wiadomo jak to będzie. Być może BIS sprawi, że nawet Yac, który jest sceptycznie nastawiony do ArmA II nie będzie się mógł godzinami od gry oderwać pod warunkiem, że lubi gry z elementami Role Play.

My bad, machnąłem się, oczywiście chodziło mi o T-80 :razz:


P.S No też tak sobie pomyślałem "O czym ten Maverick mówi, przecież takiego tanka nie ma :razz: "
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

Maćko

Generał

Generał

  • Posty: 3140
  • Dołączył(a): Pt 29 gru, 2006 23:33
  • Lokalizacja: Radom

PostN 05 kwi, 2009 12:05

Obrazek
Obrazek
-------------
MOBO: MSI H110M PRO-D | CPU: Core i3 6100@3.7GHz | RAM: 8GB DDR4 2400@2133 MHz CL12 Goodram Play |
GPU: Asus GTX 760 DirectCU II 2GB GDDR5 | SSD: Samsung 850 EVO 250GB | HDD: Samsung HD502HJ 500GB |
PSU: Corsair VS450 | Case: SilentiumPC Brutus S20 | FAN: SilentiumPC Mistral 120 mm
Offline
Avatar użytkownika

slacker7

Major

Major

  • Posty: 550
  • Dołączył(a): Wt 21 sie, 2007 11:11

PostN 05 kwi, 2009 15:24

Oczywiście JU EJ ZI nie zabrakło. Hmm... Grad :twisted: Humvee z M240, mam nadzieję, że nie zabraknie
Wielkiej pięćdziesiątki
Obrazek
Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do [ArmA II] Ogólna dyskusja

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość

cron