Teraz jest Cz 05 mar, 2026 11:34


ArmA II

Oczywiście związana jedynie z tematyką ArmA II oraz Operation Arrowhead...
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

Operator

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 420
  • Dołączył(a): N 15 paź, 2006 12:31
  • Lokalizacja: Świdnica

PostPn 20 kwi, 2009 19:12

Screen z hostile'em - fail
Wygląda jakby ktoś mu teksture twarzy zmienił, na dodatek tak jak w wp soldiers do ofp :PP
Perz - nie rozumiesz i nie zrozumiesz.
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostPn 20 kwi, 2009 19:16

Ale pieprzysz.
http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Offline
Avatar użytkownika

Michalofp

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 132
  • Dołączył(a): Pt 25 lut, 2005 15:35
  • Lokalizacja: Praszka

PostWt 21 kwi, 2009 11:28

Na IGN pojawił sie kolejny previw , tu z kolei piszą ze wymaganie nie są duże: "And the good news is that it ran well at very high detail settings with an 8800GTX" więc jest jakaś nadzieja ze pogramy w Arma 2 bez potrzeby zmiany sprzetu.
Offline
Avatar użytkownika

kondor

Major

Major

  • Posty: 880
  • Dołączył(a): Pt 11 lut, 2005 04:00
  • Lokalizacja: Berlin (wschodni)

PostWt 21 kwi, 2009 12:00

powtórzę swój post:
"Co prawda Dslyecxi milczy nt swojego sprzętu, ale można zrobić małe podsumowanie:
komputer Jana Prazaka:
#GIGABYTE MA790GP-DS4H
#AMD Phenom 9650 X4 Quad-Core, 2.3GHz
#4GB (KIT 2x2GB) DDR2 1066MHz PC8500 CL5-5-5-18 OCZ Platinum Edition XTC
#SAPPHIRE HD 4850 Toxic, 512MB DDR3
#SEAGATE Barracuda 7200.11 500GB
z wywiadu dla tiscali: http://www.youtube.com/watch?v=ADs5El900TI

komputer niemieckiej ekipy:
Intel 3GHz Dualcore CPU, 4GB Ram, Geforce GTX 280 GPU. Graphic settings on high and very high with Full HD support. The viewdistance was set at max 4000m.
ich skriny: http://www.armaholic.com/page.php?id=5371

tiscali: C2D 3 GHz, 4GB RAM a GF GTX-260 s 896 MB RAM),res.: 1280x1024 and highest details
ich skriny: http://www.armaholic.com/page.php?id=5366

ogn: Runs very well on Very High settings on a Nvidia GeForce 8800 GTX.
http://www.armaholic.com/page.php?id=5385

doupe.cz: CPU Q6600 2,4@3,0 GHZ, 2 GB RAM a 8800 GT, screenshoty z rozlišení 1680x1050, detaily střední/nízké. Při tomto nastavení framerate neklesl pod 25 FPS (wg google to znaczy, że fps nie były niższe niż 25)
http://www.armaholic.com/page.php?id=5368

Nie wiem, czy tiscali coś ściemniało, ale na pewno mieli coś nie tak z stosunkiem ekranu, czego się wypierali
Magazyny ponadto dostały build z lutego.
"
Offline
Avatar użytkownika

slacker7

Major

Major

  • Posty: 550
  • Dołączył(a): Wt 21 sie, 2007 11:11

PostWt 21 kwi, 2009 12:22

Wg. IGN na 8800 chodziło na Bardzo Wysokich, a wg. Doupe.cz chodziło na niskich/średnich i było nico ponad 25 FPS. Coś czuję, że ja to się już na to nie załapię z moim PC :/ Jeśli tak się to prezentuje to ja chyba od razu wydam tę stówę na Company of Heroes Chwała Bohaterom, bo jak ja mam grać na 5 FPS. To już lepiej się grało w ArmA na GF 6200.
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

Godzil

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 281
  • Dołączył(a): Wt 27 gru, 2005 15:26
  • Lokalizacja: Wołomin

PostWt 21 kwi, 2009 13:59

BIS zamiast przedstawiać wymagania powinien wydać demo i gracze sami się by przekonali o wymaganiach.
Offline
Avatar użytkownika

kondor

Major

Major

  • Posty: 880
  • Dołączył(a): Pt 11 lut, 2005 04:00
  • Lokalizacja: Berlin (wschodni)

HAV

PostWt 21 kwi, 2009 15:37

Zupełnie Was nie rozumiem, no przecież było demo army :|















... wprawdzie wołali za nie 100,- ale było :mrgreen: :hahaha:
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostWt 21 kwi, 2009 15:45

Kondor napisał(a):http://www.youtube.com/watch?v=vK2WDKLn6Fo
:hahaha: No to mamy ten dynamiczny system niszczenia budynków! DZIAŁKIEM!

Javelin tak jak w ArmA 1 z tego co widziałem, na co ludzie narzekają;

Vilas, jeśli z Ofp też Ci się coś krzaczy, to chyba jednak coś u Ciebie nie gra - wielu ludzi z CFOGa ma nowe kompy, może już nawet dobrze pograć w ArmA (u mnie na 9500 GT 1024 MB, 2 x 3.0 Ghz i 2 GB Ramu w czystej armie FPS nie spada poniżej 40 z tego co pamiętam), i wciąż z własnego wyboru gra w Ofp. I jak do tej pory nie słyszałem, żeby ktokolwiek miał problemy z OFP

Co do Twoich problemów z ArmĄ 1, to przychodzi mi na myśl tylko dysk, z którym wybredna ArmA musiała się widać nie lubić. Kiedyś była o tym dyskusja, że problemy z ładowaniem tekstur to ponoć kwestia dysku.
http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Offline
Avatar użytkownika

Maverick

Generał

Generał

  • Posty: 772
  • Dołączył(a): Pn 30 kwi, 2007 12:12
  • Lokalizacja: Kutno

PostWt 21 kwi, 2009 16:14

Vilas napisał(a): jaki był problem w Arma wczesnych wersjach - textury pojawiają sie po pół sekundy , czyli nie magazynowało textur przed obrotem gracza

We wczesnych wersjach? Na PIV 3.5 GhZ, 1.5 GB RAM i GF 7600GT miałem tak na wszystkich wersjach, szczególnie podczas gry w warfare. Co jest kolejnym dowodem na fuszerkę silnika.

Obejrzałem trailera przedstawiającego walkę miejską. Nie widzę, szczerze mówiąc, żadnej różnicy między ArmA i ArmA II. AI zachowuje się praktycznie tak samo - wylatujesz zza rogu, a wróg jeszcze jakieś kilka sekund zamula, pozwalając na ziewnięcie, sprawdzenie broni, spokojne wycelowanie i strzał. Hm, a miało być tak 'nowatorsko' w tym zakresie...

Podajcie chociaż jedną różnicę pomiędzy niszczeniem budynków w ArmA i ArmA II (poza lepszej jakości dymem).

I jeszcze jedno - wszystko wskazuje na to, że BIS umieści w ArmA II muzykę z poprzedniczki (może trochę zremiksowaną, ale na pewno ten sam gatunek). Szkoda, szczerze mówiąc, wg mnie muza w OFP jest niezrównana w porównaniu z ArmA-owską. A tu znowu dostaniemy jakieś lipne rockowe brzdąkanie. :/
Obrazek
Obrazek


"Read about the history of the place that we live in and stop letting corporate news tell lies to your children." - Immortal Technique
Offline
Avatar użytkownika

kondor

Major

Major

  • Posty: 880
  • Dołączył(a): Pt 11 lut, 2005 04:00
  • Lokalizacja: Berlin (wschodni)

PostWt 21 kwi, 2009 16:51

Maverick napisał(a):Podajcie chociaż jedną różnicę pomiędzy niszczeniem budynków w ArmA i ArmA II (poza lepszej jakości dymem).

ohara na BIF napisał(a):Destructible houses was not iplmented in february build, please calm down and be patient, press version is from alpha, no final voiceover, no buildings destruction, not final UI and still some bugs. It for showing basic game conceps and overal atmosphere.
Offline
Avatar użytkownika

Kireta

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 384
  • Dołączył(a): Pn 18 gru, 2006 01:33

PostŚr 22 kwi, 2009 21:31

Tak se czytam, kombinuję, psioczę aż tknęło mnie oświecenie i poczułem jakby coś ze mnie uszło i nagle zrobiło mi się błogo i spokojnie. Bąk to nie był, ale było to równie uspokajające uczucie.
Bo tak sobie pomyślałem...
Przymusu nie ma, żeby kupować, więc równie dobrze mogę ich przechwałki olać i poczekać aż te parę gigabajtów patchy uczyni z ArmA 2 grę wartą świeczki (a BISowi do rekordzistów daleko :twisted: , rekord należy do niejakiego studia Overflow, od których trzeba było ściągnąć patch 3.8GB, żeby pudełkową grę dało się uruchomić)

Czy BIS naprawdę sądzi, że zamienię swoją (całkiem stabilną i szybką u mnie) ArmA 1.14 ze wspaniałym A.C.E. <składa bałwochwalczy pokłon> i (już teraz) cudnym P85 na coś co wygląda na ArmA 1.0 z nieznacznie poprawioną grafiką (i w zasadzie niczym więcej) i podobną listą bugów, żeby uruchomić ją na kompie za 3 kafle minimum i modlić się, żeby na tej konkretnej konfiguracji sprzętowej gra nie zwróciła tego wspaniałego programowania po góra 15 minutach, niczym treści żołądkowej po zdecydowanie za długiej imprezie?

BIS twierdzi, że to nieprawda, pomówienie, spisek i na pewno stoi za tym układ, "przeca to tylko alfa, więc czego się czepiata ludu?". Tia, jak h*j wierzę, po prostu beta okazała się tak "cudna", że stwierdzili, że to "żadna beta tolko alfa, riebionki", coby się nawet kupy trzymało, gdyby nie fakt, że alfy to się pokazuje raczej na targach, z programistą w pogotowiu na wypadek gdyby gra bez ostrzeżenia wysypała się w diabły, albo - nie daj boże - nie wyglądała jak wyglądać powinna i tego wspaniałego silnika zdolnego obliczyć 2 mln metrów sześciennych wody i 15 tys. cegieł pokazać nie chciała żądnym liczb dziennikarzom. Że alfe beta-testerzy dostali? Nie ze mną te numery, Brunner.

Kondor, nowy avatar, is this your ArmA 2 face?
"I want see your ArmA II face!"
"Sir?"
"You've got an ArmA II face?", show it to me, AAAAAAAA!!! That's a ArmA II face, now let me see your ArmA II face!"
Obrazek
"Bullshit, you didn't convinced me, let me see your real ArmA II face!"
Obrazek
"You don't scare me, work on it!"
"Sir, yes sir!"

[edit]
jak wytrzeźwieję, to może sensowniej napiszę
"I am the bringer of death. Fall to your knees and beg for mercy... Or give me a sandwich, I'm pretty hungry."
--The Vault Dweller
Offline
Avatar użytkownika

kondor

Major

Major

  • Posty: 880
  • Dołączył(a): Pt 11 lut, 2005 04:00
  • Lokalizacja: Berlin (wschodni)

PostŚr 22 kwi, 2009 22:24

Pracujesz jako programista gier w BISie, że znasz ich marketing?
Dziennikarze dostali alfę z lutego. Betatesterzy zapewne dostaną betę. Czego nie rozumiesz?
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostŚr 22 kwi, 2009 22:56

Ja nie rozumiem Kondor. Czemu nie pokazali aktualnego poziomu pracy?


...nie działał?




Jak na 2 miechy przed premierą, to trochę czarno to widzę :D
http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Offline
Avatar użytkownika

kondor

Major

Major

  • Posty: 880
  • Dołączył(a): Pt 11 lut, 2005 04:00
  • Lokalizacja: Berlin (wschodni)

PostCz 23 kwi, 2009 07:44

Jonez napisał(a):...nie działał?

Być może. Prawdopodobnie pokazali ostatni stabilny z przetestowanymi rzeczami które miały działać w tamtej wersji. Niedokończone rzeczy planowane na następny build zostały zastąpione placeholderami lub w ogóle nie zostały zaimplementowane.
Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do [ArmA II] Ogólna dyskusja

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 0 gości