Teraz jest Cz 05 mar, 2026 01:36


Operation Flashpoint: Dragon Rising

Rozmowy na temat innych produkcji.
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

Kireta

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 384
  • Dołączył(a): Pn 18 gru, 2006 01:33

PostCz 07 maja, 2009 23:01

slacker7 napisał(a):Dla mnie to jakoś zbyt CoDowo wygląda.

Bo wyglądają dynamicznie i efektownie, w przeciwieństwie do statycznych skrinów z ArmA 2 ;-) .
Ja wprost przeciwnie, im bliżej do premiery, tym bardziej optymistycznie na nową grę Codemasters patrzę. A porównanie do CoD4 nawet dobrze grze wróży. O czym ten pijak pierdzieli, spytacie? Ot, już mówię:

CoD 4 było grą bardzo prostą w modowaniu, wystarczył notatnik, odrobina logiki, cierpliwości i nawet z MW dało się wyciągnąć niezłą dawkę realizmu. Ba, nawet dało się uzyskać lepszy realizm obrażeń ciała, niż jakakolwiek produkcja BISu (może w wyjątkiem VBS, nie grałem) kiedykolwiek miała. Parę ograniczeń gry sprawiało jednak, że robienie modów na realizm było grą niewartą świeczki.
Pierwszym były ciasne zamknięte mapy połączone z brakiem prostego, łopatologicznego powiedziałbym edytora map i misji.
Drugim, to, że AI nie potrafiło działać samodzielnie, tylko poruszało się po sznurku waypointów, od zapory do zapory (co zupełnie nie przeszkadzało w zamkniętych i liniowych mapach CoD4, ale w przypadku użycia ich na otwartych przestrzeniach byłoby kompletną porażką).
Trzeci to samobójcze zapędy AI, które szarżuje na wroga, bez względu na ryzyko (przez co usunięcie spawnowania postaci w trakcie misji sprawi, że po góra 5 minutach, któraś strona wybije drugą do nogi, biorąc pod uwagę stosunek sił zazwyczaj 20:1 nietrudno domyślić się którą).
Czwarty to brak "materialnego" ekwipunku żołnierza, a jedynie liczba naboi luzem, które postać wyciąga z hammerspace.
Piąty to brak pojazdów.
Szósty to problemy z tworzeniem i umieszczaniem w grze nowych modeli.

A teraz co wiemy o OFP:DR tym względem:
1. Mapa będzie wielka jak XBOX, czy da się łatwo tworzyć nowe nie wiadomo, ale łatwe tworzenie misji mamy raczej pewne.
2. Samodzielność AI na dużych otwartych przestrzeniach będzie musiała być, bo nawet najlepsze skryptowanie tras nie da AI najmniejszych szans na otwartych przestrzeniach, jeśli nie będzie potrafiło reagować na zmianę sytuacji (chyba, że będzie oszukiwać jak w ArmA, lub trafiać pierwszym strzałem z 300m, z M11 jak w IGI2*).
3. Tu, albo będą musieli albo faktycznie wyposażyć AI w ostrożność, albo umieścić w grze nieśmiertelne postacie, albo nie powiązać rozwoju gry z żadnymi konkretnymi postaciami. Zobaczy się.
4. Z tego co przebąkiwano o ekwipunku, wynika, że "materialny" ekwipunek raczej będzie. Nie liczyłbym ma hardcorowy realizm jak w Brigade E5, ale może nie będzie źle. Tak swoją drogą mam nadzieję, że te 006 w screenie z M21 to liczba zapasowych magazynków, nie naboi.
5. Dunno, lol.
6. Jeśli twierdzą, że ich nowa gra ma być tam modowalna jak stary OFP, to może źle nie będzie. A jeśli wypuszczą (najlepiej proste w obsłudze) narzędzia i (dobrze działające!!!) konwertery plików to będzie słodko.

Poza tym gra wychodzi dla ludu, więc wypuszczenie nie dokończonej gry na zasadzie "po co się męczyć, niech community sobie dokończy, nam się nie chce, może potem patche dorobimy" nie wchodzi w grę.

Na początku byłem bardzo sceptyczny wobec OFP:DR, i entuzjastyczny wobec ArmA 2. Obecnie sytuacja jest odwrotna (co jest zasługą nie CM, a BISu). Pogodziłem się, że gry marzeń nie dostanę. Teraz szukam nowej platformy do jej stworzenia. CM to rzemieślnicy, ale daje to pewność, że dostanę to za co zapłacę, BIS natomiast nie ma nic poza dawną chwałą OFP i ślepą wiarą community, które zdaje się nie widzieć, że Czesi z nich kpią, wypuszczając ArmA 2 taki jakim go widzimy**.

* co jest mało prawdopodobne biorąc pod uwagę, że to produkt mainstreamowy, konkurencja duża, *************************
** mam nadzieję, że za miesiąc poleję te słowa ketchupem i zeżrę.

Edit
Kireta bo Ci walnę - nie łam regulaminu forum, nawet wykropkowane bluzgi są dalej bluzgami - a tego nie lubię. -Yac
Ostatnio edytowano Pt 08 maja, 2009 07:06 przez Kireta, łącznie edytowano 1 raz
"I am the bringer of death. Fall to your knees and beg for mercy... Or give me a sandwich, I'm pretty hungry."
--The Vault Dweller
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostPt 08 maja, 2009 12:45

Kireta napisał(a):Tak swoją drogą mam nadzieję, że te 006 w screenie z M21 to liczba zapasowych magazynków, nie naboi.
Na bank, tak samo jest na screenie z M16/m203.

Kireta napisał(a):5. Dunno, lol.
Widzieliśmy wnętrze Blackhawka.
http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Offline
Avatar użytkownika

Maverick

Generał

Generał

  • Posty: 772
  • Dołączył(a): Pn 30 kwi, 2007 12:12
  • Lokalizacja: Kutno

PostPt 08 maja, 2009 14:42

Kireta napisał(a):Na początku byłem bardzo sceptyczny wobec OFP:DR, i entuzjastyczny wobec ArmA 2. Obecnie sytuacja jest odwrotna.

Ze zdziwieniem stwierdzam, że ze mną jest podobnie.
Ostatnio edytowano Pt 08 maja, 2009 15:31 przez Maverick, łącznie edytowano 1 raz
Obrazek
Obrazek


"Read about the history of the place that we live in and stop letting corporate news tell lies to your children." - Immortal Technique
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostPt 08 maja, 2009 15:25

Kireta napisał(a):(co jest zasługą nie CM, a BISu)

Maverick napisał(a):Tylko, że dla mnie owa 'zmiana poglądów' to raczej 'zasługa' BIS-u niż Codies.


:D
http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Offline

Mr. Red

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 39
  • Dołączył(a): N 21 sty, 2007 19:34
  • Lokalizacja: Zielona Góra

PostPt 22 maja, 2009 13:26

Oto kolejne screeny:

Obrazek Obrazek
Offline

eJay

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 133
  • Dołączył(a): Pt 04 lis, 2005 10:57

PostPt 22 maja, 2009 13:41

Jakość tekstur mundurów jest delikatnie pisząc "do dupy". Niczym w BF2... Tylko, że BF2 ma już 4 lata.
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostPt 22 maja, 2009 20:13

Wygląda to na rozmazanie Depth Of Field (spójrz na tył ACOGa); lub motion blur.
http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Offline
Avatar użytkownika

101st Paratroop

Major

Major

  • Posty: 691
  • Dołączył(a): Cz 11 sie, 2005 12:51

PostPt 22 maja, 2009 20:39

Chyba bardziej chodzi o rozciągnięty marpat pod pachą. Co ciekawe, te porozciągane tekstury są często pokazywane na screenach. Zupełnie jakby nie było się czego wstydzić.

Pomijając te porozciągane tekstury imo gra wygląda fajnie od strony graficznej.
Offline
Avatar użytkownika

slacker7

Major

Major

  • Posty: 550
  • Dołączył(a): Wt 21 sie, 2007 11:11

PostPt 22 maja, 2009 21:17

Może tekstury wkurzają, ale grafa ładna. Jednak jakoś dalej martwię się o gameplay czy będzie on bardziej FPSowy czy coś jak w OFP/ArmA, bo póki co to tak FPSowo wygląda.
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostPt 22 maja, 2009 23:41

Ja o tym mówię Para - chociaż może i macie rację. Dla mnie jakoś niespecjalnie psuje to feeling - grafa i screenik bardzo fajne.

Zobaczymy co będzie dalej.
http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Offline
Avatar użytkownika

101st Paratroop

Major

Major

  • Posty: 691
  • Dołączył(a): Cz 11 sie, 2005 12:51

PostSo 23 maja, 2009 00:21

Jonez napisał(a):Ja o tym mówię Para


Ale ani depth of field, ani motion blur nie rozciągnie w taki sposób tekstury. Te efekty mogą co najwyżej tą teksturę rozmazać, a jak się przyjrzeć to wzór marpata pod pachą jest powiększony (rozciągnięty) a nie rozmyty ;) Wina źle oteksturowanego modelu i źle dopasowanych do niego animacji (tak mi się wydaje; to samo dzieje się m.in. w ofp). Gdyby byłaby to wina efektu to możnaby to wyłączyć i gitarka, a tak będziemy skazani na porozciągane tekstury tu i ówdzie jeśli tego nie naprawią.

Inna sprawa, jestem ciekaw odnośnie kampanii - czy zagramy po obu stronach czy tylko jako ci "jedyni słuszni".
I w ogóle Codies są 'be', bo przenieśli datę premiery na jesień.
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostCz 28 maja, 2009 22:04

Para napisał(a):I w ogóle Codies są 'be', bo przenieśli datę premiery na jesień.
Wolisz bete? :)
http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Offline
Avatar użytkownika

SiD

Major

Major

  • Posty: 588
  • Dołączył(a): Pn 26 lip, 2004 17:09
  • Lokalizacja: Wrocław

PostPt 29 maja, 2009 01:24

Ja bym wolał w ogóle na waszym miejscu. Widzieliście najnowszy trailer?
http://xbox360.ign.com/dor/objects/9014 ... 52709.html
Normalnie BF2 :D
Już wolę zabugowaną ArmA1
Offline

Mr. Red

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 39
  • Dołączył(a): N 21 sty, 2007 19:34
  • Lokalizacja: Zielona Góra

PostPt 29 maja, 2009 14:23

Tu wersja HD: LINK
Offline
Avatar użytkownika

Operator

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 420
  • Dołączył(a): N 15 paź, 2006 12:31
  • Lokalizacja: Świdnica

PostPt 29 maja, 2009 16:30

Ja uważam, że robi się lepiej, bo gorzej.
Nareszcie nie wygląda to jak film.
Ale ta cobra jakaś kwadratowa.
Perz - nie rozumiesz i nie zrozumiesz.
Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do Inne gry

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 2 gości

cron