Teraz jest Śr 04 mar, 2026 22:05


Operation Flashpoint: Dragon Rising

Rozmowy na temat innych produkcji.
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

Maverick

Generał

Generał

  • Posty: 772
  • Dołączył(a): Pn 30 kwi, 2007 12:12
  • Lokalizacja: Kutno

PostWt 25 sie, 2009 13:05

SpecNaz, nie ma co narzekać, że OFP DR nie jest takie jak poprzedniczka. Gdyby Codies stworzyli coś na kształt OFP CWC, to po co komu byłoby kupować dwie takie same albo bardzo podobne gry jakimi wtedy byłyby ArmA 2 i OFP DR?
Widać, Codies chcą zrobić coś, co byłoby miksem CoD-a i Army, w dodatku także na konsole, nie ma się co tedy dziwić, że tyle rażących uproszczeń. OFP DR i OFP CWC nie należą już niestety do tego samego gatunku gier :/ .
Obrazek
Obrazek


"Read about the history of the place that we live in and stop letting corporate news tell lies to your children." - Immortal Technique
Offline
Avatar użytkownika

Sudayev

Major

Major

  • Posty: 509
  • Dołączył(a): So 11 lut, 2006 15:44

PostWt 22 wrz, 2009 21:11

http://community.codemasters.com/forum/ ... ostcount=1
Nie wiem czy to juz bylo., ale deszczu w grze nie bedzie :/
OFP Jungle Fever | Beta Test Team
Offline

Goose

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1744
  • Dołączył(a): N 26 gru, 2004 21:31
  • Lokalizacja: Jofiż

PostWt 22 wrz, 2009 22:42

Mimo wspolczesnego monitora, nadal nie mogę przebolec tych koloton bloomu i tego błyskotek...jak oni sobie bez deszczu 'OFP' wyobrażają ?
Offline
Avatar użytkownika

Maćko

Generał

Generał

  • Posty: 3140
  • Dołączył(a): Pt 29 gru, 2006 23:33
  • Lokalizacja: Radom

PostPn 28 wrz, 2009 15:25

Obrazek
Obrazek
-------------
MOBO: MSI H110M PRO-D | CPU: Core i3 6100@3.7GHz | RAM: 8GB DDR4 2400@2133 MHz CL12 Goodram Play |
GPU: Asus GTX 760 DirectCU II 2GB GDDR5 | SSD: Samsung 850 EVO 250GB | HDD: Samsung HD502HJ 500GB |
PSU: Corsair VS450 | Case: SilentiumPC Brutus S20 | FAN: SilentiumPC Mistral 120 mm
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostWt 29 wrz, 2009 08:43

Guns... lots of guns

czyli czym postrzelać można w OFP:DR. Wg. mnie - super.



PS: Co do deszczu to bym jeszcze nie przesądzał - to może być część któregoś setu pogodowego. Jeśli nie...
Offline

Goose

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1744
  • Dołączył(a): N 26 gru, 2004 21:31
  • Lokalizacja: Jofiż

PostWt 29 wrz, 2009 13:17

Ulala, na screenach wygladają pukawki całkiem poprawnie (jak na arcadówkę ?). Co do deszczy, moze byc nawet jako jakis tam set pogodowy, jak Jon powiedział, ale ograniczenie edytora do ~40/60 jednosek, troszke to śmieszne, nadal mam jednak ochotę spróbować chociaż OFPDR.
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostWt 29 wrz, 2009 13:53

63 jednostki naraz, można usuwać martwe\odległe i spawnować nowe.



Nie zmienia to faktu. Pod względem możliwości OFP:DR sucks.
http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Offline
Avatar użytkownika

Kireta

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 384
  • Dołączył(a): Pn 18 gru, 2006 01:33

PostWt 29 wrz, 2009 17:38

Mało. O sieczce pokroju misji Battlefield, War Cry, czy walk całych kompanii można zapomnieć :(.

Co do zbrojowni: Rosjanie jednak się nie załapali?
"I am the bringer of death. Fall to your knees and beg for mercy... Or give me a sandwich, I'm pretty hungry."
--The Vault Dweller
Offline
Avatar użytkownika

-=SpecNaz=-

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 223
  • Dołączył(a): Wt 10 kwi, 2007 17:01
  • Lokalizacja: Popolupo

PostN 04 paź, 2009 15:01

Po tych nowszych informacjach można wnioskować że rozgrywka będzie głównie liniowa. A niby taki wielki następca.
"Nie przeszkadzajmy wrogowi, gdy popełnia błąd"

~Napoleon Bonaparte
Offline
Avatar użytkownika

Black Shadow

Major

Major

  • Posty: 590
  • Dołączył(a): N 11 gru, 2005 18:04
  • Lokalizacja: World of Darkness

PostPn 05 paź, 2009 17:06

Jak dla mnie, OF: DR wygląda całkiem strawnie. Może być bardzo ciekawie, ale i tak priorytetem w zakupie będzie dla mnie ArmA II :)

Chociaż fakt, że muszą dodawać tryb hardcore lekko mnie zniesmaczył. A zresztą, pożyjemy, zobaczymy :]
Offline
Avatar użytkownika

-=SpecNaz=-

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 223
  • Dołączył(a): Wt 10 kwi, 2007 17:01
  • Lokalizacja: Popolupo

PostWt 06 paź, 2009 15:30

Jak już strzelanka, to oby dobra.
"Nie przeszkadzajmy wrogowi, gdy popełnia błąd"

~Napoleon Bonaparte
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostWt 06 paź, 2009 17:04

Czy Spam Troop i SpecSpam to przypadkiem nie jedna i ta sama osoba?
Ostatnio edytowano Wt 06 paź, 2009 19:43 przez Jon, łącznie edytowano 1 raz
Offline
Avatar użytkownika

Sudayev

Major

Major

  • Posty: 509
  • Dołączył(a): So 11 lut, 2006 15:44

PostŚr 07 paź, 2009 23:45

Juz po premierze. Ciekawe jak wypadnie na recenzjach w growych periodykach i wsrod graczy ...
OFP Jungle Fever | Beta Test Team
Offline

Goose

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1744
  • Dołączył(a): N 26 gru, 2004 21:31
  • Lokalizacja: Jofiż

PostCz 08 paź, 2009 07:53

Para, zdaj raport i podsumuj proszę to co wspomniałeś na TSie wczoraj :)
Offline
Avatar użytkownika

101st Paratroop

Major

Major

  • Posty: 691
  • Dołączył(a): Cz 11 sie, 2005 12:51

PostCz 08 paź, 2009 17:10

Nie będę się rozpisywał bo screeny i wideo pokazały prawie wszystko co się dało a wiadomo że obraz przekazuje więcej niż tysiąc słów ;)

Czego jednak nie widać - Kampania moim zdaniem trzyma (o dziwo! ... a może w sumie nie?) klimat CWC. Fakt, jestem dopiero w trzeciej misji kampanii (nie potrafię się obronic w wyznaczonym miejscu) ale jeśli cała kampania jest taka jak te pierwsze trzy misje, to jest naprawdę fajnie. Rodzaje zadań, sposób wykonywania zadań, klimat konfliktu - wszystko to nieco mi smakuje CWC z OFP. Jest fajnie.

Dźwięki - Panowie z Codemasters moim zdaniem wykonali dobrą robotę. Dźwięki broni różnią sie w zależności od odległości, terenu na jakim się znajdujemy, w jakim otoczeniu. Wybuchy są miłe dla ucha, granatniki na AAVP7 brzmią genialnie, m16 i m249 brzmią dobrze - tak jak w innych grach. Wchodząc do budynków dźwięk zostaje zniekształcony lekko i wytłumiony. Jest fajnie.

AI - czasem zaskakuje inteligencją, czasem irytuje okropnymi błędami. Drużyna potrafi zadbać o osłonę, postawić ogień zaporowy podczas odwrotu, iść dwójkami, a co najważniejsze - wykonywać nasze polecenia. I to bez szemrania. Medycy leczą ciężko rannych niestety do uleczenia lekko rannego trzeba im już dac rozkaz. Żołnierze flankują, obstawiają budynki, strzelają celnie, oczyszczają pomieszczenia.

Grafika - Niektóre tekstury są tragiczne. Są niskiej roździelczości i porozciągane. O ile broń z pierwszej osoby wygląda wzorowo o tyle z trzeciej osoby wygląda najwyczajniej w świecie kiepsko. Na szczęście nie chodzimy przyklejeni do kompanów i rzadko widać te kiepskie tekstury. Świetny dym i eksplozje. Modele piechoty i pojazdów mogą być. Grać co najmniej na Anizo 8x i AA 4x.

Optymalizacja - dobra jest. Gra chodzi wzorowo z wszystkim na max na dwurdzeniowym C2D E8400 3,0 ghz z ATI HD4870 512mb z włączonym Vsynciem, AA4x i Anizo16x. A tak straszyli że będzie potrzebny Quad...

Edytor - nie bawiłem się długo ale jest dosyć prosty a w dodatku umożliwia sporo rzeczy. Ciężko stwierdzić czy dorównuje ArmA2. Bywają błędy z pojazdami i waypointami do nich.

Ogółem, jest fajnie. Gram na Hardcore mode i jest momentami ciężko (może dlatego że daleko mi do pro gamerów). Gdybym miał wybierać między OFP2 a ArmA 2 nadal bym wybrał od razu ArmA 2, bez zawachania. OFP2 to moim zdaniem dobra gra i dobrze że istnieje. Potrzeba takich tytułów więcej. Na szczęście nie trzeba wybierać i można zagrać i w jedno i w drugie. Warto sprawdzić.

EDIT: Co mnie bardzo boli to tekstury w tej grze i LODy czyli poziomy detali. Ja wiem że warto zmniejszyć w nieco większej odległości detale ale kurczę - 10 metrów od pojazdu dokładny model przechodzi w kanciastą bryłę a tekstury się rozmazują. Do poprawienia...
AI wroga czasem kuleje. Bywa że nie reagują na granaty rzucane w nich. Potrafią otworzyć ogien w odległości 100 metrów i trafić pierwszym strzałem a czasem naparzać z 40 metrów i wywalić cały mag obok ciebie. W piątej misji jestem na dosyć wysokiej pozycji i widac kiepskie tekstury odległego terenu i ubogi model. Nie potrafię przydzielac ludzi na dokładne pozycje w pojeździe - suk.
Potrzeba patchy by poprawić grę graficznie i wyeliminować irytujące błędy AI. To pierwsza gra która AI towarzyszy ma lepsze od wroga ;D

Grę bym ocenił na 7-8/10. Klimat, kampania, particles i dźwięki fajne. Wyspa spora. Dobra optymalizacja kosztem objeżdżania po detalach. Edytor może być. Nie jest to gra realistyczna ale taka bardziej ambitna arcade.
Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do Inne gry

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość

cron