Teraz jest Śr 04 mar, 2026 22:05


Operation Flashpoint: Dragon Rising

Rozmowy na temat innych produkcji.
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

Sudayev

Major

Major

  • Posty: 509
  • Dołączył(a): So 11 lut, 2006 15:44

PostSo 10 paź, 2009 03:24

Wszedzie chwala gre za plynnosc kosztem slabych tekstur i grafiki. Juz jest sporo recenzji, gra spotyka sie generalnie z entuzjastycznym przyjeciem. DR prezentuje nieco inne podejscie do combat sim niz bezposrednia spuscizna po OFP w postaci serii Armed Assault., aczkolwiek dobrze ze powstala ta gra. Edytor napewno wydluzy jej zywot, a community zacznie tworzyc dodatki, ktore napewno "poprawia" i uatrakcyjnia gre.

Poczekamy na demo, wowczas sie oceni.

Czy DR wykorzytuje moc wielordzeniowosc procesorow czy wszytsko na jednym rdzeniu jedzie ?
OFP Jungle Fever | Beta Test Team
Offline
Avatar użytkownika

Maćko

Generał

Generał

  • Posty: 3140
  • Dołączył(a): Pt 29 gru, 2006 23:33
  • Lokalizacja: Radom

PostSo 10 paź, 2009 11:10

Sudayev napisał(a):Czy DR wykorzytuje moc wielordzeniowosc procesorow czy wszytsko na jednym rdzeniu jedzie ?

Tak, im więcej jajek tym lepiej. Między innymi silnik fizyki "Havok" potrzebuje trochę mocy. Więc CPU 4 rdzeniowe jak najbardziej wskazane. Pomijając fakt że grywalnie jest już na przeciętym C2D lub PDC np. E5200.
Obrazek
Obrazek
-------------
MOBO: MSI H110M PRO-D | CPU: Core i3 6100@3.7GHz | RAM: 8GB DDR4 2400@2133 MHz CL12 Goodram Play |
GPU: Asus GTX 760 DirectCU II 2GB GDDR5 | SSD: Samsung 850 EVO 250GB | HDD: Samsung HD502HJ 500GB |
PSU: Corsair VS450 | Case: SilentiumPC Brutus S20 | FAN: SilentiumPC Mistral 120 mm
Offline
Avatar użytkownika

Sudayev

Major

Major

  • Posty: 509
  • Dołączył(a): So 11 lut, 2006 15:44

PostSo 10 paź, 2009 14:38

Jak to na Havoku? Przciez Codemastersi mowili, ze gra powstanie na nowo opracowanym silniku EGO, ktory jest ewolucja silnika NEON na ktorym powstal COlin Dirt. Takiez to znalazlem info w sieci.
Wlasnie rano robilem rozeznanie na temat obslugi wielu rdzeni, i co najlepsze gra dolacza do tego nieduzego grona gier, ktore lubia wiecej niz jedno core.


Pytanko dla tych, ktorzy juz dorwali gre.

1. Jak zabawa wyglada w trybie "hardcore", ponoc ukrywa to HUD i inne paski.

2. czy wystepujesz deszczyk ?

3. Jak to jest z liczba jednostek na mapie? Wczesniej mowa bylo o 64, co jest troche malo.

Ktos moze to skonfrontowac ?
OFP Jungle Fever | Beta Test Team
Offline
Avatar użytkownika

101st Paratroop

Major

Major

  • Posty: 691
  • Dołączył(a): Cz 11 sie, 2005 12:51

PostSo 10 paź, 2009 15:13

Sudayev napisał(a):1. Jak zabawa wyglada w trybie "hardcore", ponoc ukrywa to HUD i inne paski.

2. czy wystepujesz deszczyk ?


1. Hardcore wyłącza cały HUD podczas grania jako piechociarz. Pozostają jedynie komunikaty ludzi z drużyny, "róża" rozkazów i ewentualnie podgląd na wybierany obecnie ekwpiunek (pojawia sie na pare sekund i znika). Dodatkowo w trybie Hardcore nie ma żadnego sejwa w obrębie misji. Jak zaliczysz faila to trzeba zaczynać misję od nowa.

2. Nie występuje. Jest tylko opcja pogody sztormowej ale nie zobaczyłem jeszcze ani kropelki deszczu.

Co do trzeciego punktu to nie jestem w stanie odpowiedzieć. Nie próbowałem tego jeszcze. Zobaczę niedługo i najwyżej powiem.

Teraz bajer dla tych którym Anizo 8x nie starcza -
Wchodzimy w moje dokumenty -> My games -> OFPDR -> Hardware Settings i otwieramy pliczek hardware_settings_config. Tam znajdujemy linijkę
Kod: Zaznacz cały
<textures quality="1" filtering="1" anisoLevel="2" />

i zamieniamy na
Kod: Zaznacz cały
<textures quality="1" filtering="16" anisoLevel="16" />

Zapisujemy i zaznaczamy we właściwościach "tylko do odczytu". W ten sposób OFPDR nie nadpisze sobie pliku domyślnymi wartościami.
Spadek wydajności nieznaczy a tekstury rozmazują się troszeczkę dalej (troszeczkę...). W dodatku tekstury mają lepszą jakość jak patrzy się na nie pod katem. Na bliższych odległościach sa nieznacznie ostrzejsze.
Offline
Avatar użytkownika

Maćko

Generał

Generał

  • Posty: 3140
  • Dołączył(a): Pt 29 gru, 2006 23:33
  • Lokalizacja: Radom

PostSo 10 paź, 2009 15:27

Sudayev napisał(a):Jak to na Havoku? Przciez Codemastersi mowili, ze gra powstanie na nowo opracowanym silniku EGO, ktory jest ewolucja silnika NEON na ktorym powstal COlin Dirt. Takiez to znalazlem info w sieci.

Mylisz pojęcia. Silnik gry a silnik fizyki to nie to samo. Gra jest zbudowana na bazie silnika EGO. "HAVOK" to osobny silnik fizyki. Coś ja physyx od NV tylko że liczone przez CPU a nie GPU.
Obrazek
Obrazek
-------------
MOBO: MSI H110M PRO-D | CPU: Core i3 6100@3.7GHz | RAM: 8GB DDR4 2400@2133 MHz CL12 Goodram Play |
GPU: Asus GTX 760 DirectCU II 2GB GDDR5 | SSD: Samsung 850 EVO 250GB | HDD: Samsung HD502HJ 500GB |
PSU: Corsair VS450 | Case: SilentiumPC Brutus S20 | FAN: SilentiumPC Mistral 120 mm
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostSo 10 paź, 2009 15:36

W Dircie w configu można było cuda wyczarować - okroiłem grę z HDR'a, ustawiłem niskie LOD'y, skroiłem fizykę, wywaliłem kilka innych opcji... no generalnie udało mi się uzyskać ponad 20 fps na maszynie która nie powinna tej gry uruchomić...



...więc może warto się "pobawić"? :>
http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan

Berna

PostSo 10 paź, 2009 18:33

Grać tylko po to żeby nie być gorszym od innych to wg mnie głupota. Jak się nie ma wystarczającego sprzętu to po co grać w daną grę? Co to za przyjemność grać na najniższych ustawieniach? Dlatego dałem sobie spokój z zakupem Army2 i postanowiłem poczekać na OFP:DR. Dzisiaj wiem, że było warto. OFP:DR ma na prawde niskie wymagania sprzętowe. Tym Codemasters wygrał z BiSem już w pierwszej rundzie i otrzymuje u mnie notę 10\10. Odnośnie GamePlayu, realizmu itp. wypowiem się za kilka dni, tygodni lub miesięcy gdy solidnie ją "przetrzepie". (Nie będe się zniżał do poziomu osobników oceniających grę po rozegraniu kilkunastu minut, nie wiedzących nawet ze pod klawiszem F1 są ukryte zaawansowane opcje) :PPPP
Jeżeli chodzi o klimat to już po odpaleniu pierwszej misji poczułem tzw. "bluesa" i starego dobrego OFP głównie dzięki oprawie Audio. Jeżeli chodzi o grafikę. Przypomina trochę FarCrya2, ale czy to źle? :neutral:
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostSo 10 paź, 2009 19:23

Ludzie zarówno o realiźmie, jak i technicznym wykonaniu gry wypowiadają się bardzo źle. A niektórzy grali dużo więcej niż te parę godzin... inna sprawa, na <sąsiednim forum> Maćko dał link pokazujący jaką technologiczną miernotą jest OFP:DR - Maćko proszę uświadom Bernę.

Żeby rozjaśnić ew. nieporozumienia - o grzebaniu w configu mówiłem tym razem nie pod kątem robienia grze krzywdy a pod kątem "wymaksowania" gry, tudzież - naprawienia.
Offline
Avatar użytkownika

101st Paratroop

Major

Major

  • Posty: 691
  • Dołączył(a): Cz 11 sie, 2005 12:51

PostSo 10 paź, 2009 19:35

Ustawiłem misję z liczbą ok. 70 jednostek. Gra się odpaliła ale tuż po rozjaśnieniu ekranu jedyne co zobaczyłem to szary ekran i musiałem zrobić alt+f4.

Ehh...
Offline
Avatar użytkownika

Maćko

Generał

Generał

  • Posty: 3140
  • Dołączył(a): Pt 29 gru, 2006 23:33
  • Lokalizacja: Radom

PostSo 10 paź, 2009 21:21

Ocena Dragon Rising głównie zależy do czego go porównujemy; jeśli zestawimy ją z OFP 1/ArmA 2 (ArmA 1 pomijam :P) to wychodzi wielki chłam. Jeśli zestawimy DR z innymi FPS'ami to wychodzi bardzo fajna gra. Przyda się na nudne wieczory ale nie zagości u mnie na pewno 8 lat - tyle co gości u mnie na dysku OFP: CWC.

Optymalizacja jest genialna i za to CM ma dużego plusa - mój stary rzęch (P4 3.0Ghz HT, 1GB Ram, x1950pro) ciągnie DR'a na średnich ustawieniach w 1440x900 z pełną płynnością - liczba FPS'ów oscyluje w granicach 30. Jest bardzo grywalnie. A moja maszyna codziennego użytku - (Ci7 i radosław hd4870x2) ciągnie na max z wszystkimi bajerami i stałymi 60FPSami (v-sync włączone) nie zależnie od sytuacji.

Kolejnym faktem/błędem ze strony CM jest brak jakichkolwiek zabezpieczeń antypirackich; gra nie wymaga żadnego CDkey'a jedynie płytę w napędzie co można obejść nie oficjalną łatką no-cd :P I można grać normalnie w sieci. Rozwiewając wszystkie wątpliwości - mam oryginalną wersję zakupioną w empiku za jedyne 89,99zł :D

Ludzie zarówno o realiźmie, jak i technicznym wykonaniu gry wypowiadają się bardzo źle. A niektórzy grali dużo więcej niż te parę godzin... inna sprawa, na <sąsiednim forum> Maćko dał link pokazujący jaką technologiczną miernotą jest OFP:DR - Maćko proszę uświadom Bernę.

Tu nie ma czego uświadamiać, OFP: DR to zwykła sieczka tylko że z sensem (bez sensu jest COD 4 :P) dobra na najbliższe zimowe wieczory. Potem pójdzie w kont, bo w naszej społeczności interesującej się tylko coop'ami nie zabłyśnie :)

Nie mniej jednak gra bardzo oczoyebnie sypie bugami i krzaczkami;
vide to: http://www.youtube.com/watch?v=GLvmF_f7jwk - okropny system wczytywania LOD'ów :F
lub to:
http://img99.imageshack.us/img99/8329/ofpdr1.jpg fajnie mu wjechał ze śmigła :P
miałem jeszcze gdzieś jedno - żołnierz widmo; sam KM i NVG :mrgreen: ale gdzieś mi wsiąkło zdjęcie.

No i na koniec jeszcze prezent od CM - soundtrack :)

Codemasters upubliczniło scieżkę dźwiękową z Operation Flashpoint: Dragon Rising zupełnie za darmo.

Download: ftp://downloads.codemasters.com/audio/o ... ck_mp3.zip

Źródło: gram.pl
Obrazek
Obrazek
-------------
MOBO: MSI H110M PRO-D | CPU: Core i3 6100@3.7GHz | RAM: 8GB DDR4 2400@2133 MHz CL12 Goodram Play |
GPU: Asus GTX 760 DirectCU II 2GB GDDR5 | SSD: Samsung 850 EVO 250GB | HDD: Samsung HD502HJ 500GB |
PSU: Corsair VS450 | Case: SilentiumPC Brutus S20 | FAN: SilentiumPC Mistral 120 mm
Offline
Avatar użytkownika

Marshal

Major

Major

  • Posty: 882
  • Dołączył(a): Pn 19 lip, 2004 21:03
  • Lokalizacja: K-Lin

PostSo 10 paź, 2009 21:34

Gra samą w sobie jest lekką przyjemną strzelanką. Choć spodziewałem się bardziej symulatoru pola walki, a dostałem w miarę realistyczne Call of Duty, jestem zadowolony, choć ArmA2 mnie bardziej urzekła.

Przedewszystkim to jak oni mogli zrobić taki edytor misji? :/ Przecież to tragedia, mam nadzieje że wyjdzie patch który to naprawi i zrobi coś na wzór Army.
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

Kireta

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 384
  • Dołączył(a): Pn 18 gru, 2006 01:33

PostSo 10 paź, 2009 21:58

Pytanie do tych co grali: Więc jaki faktycznie jest feeling gry?
Call of Duty bez wiecznie respawnujących się zergujących wrogów i regeneracji życia?
Ładniejszy i prostszy w obsłudze Confilct:(tu wstaw dowolną wojnę 2-giej połowy XX wieku)?
Flashpoint z łatwiejszym sterowaniem i liniowymi misjami?
Współczesne wcielenie Delta Force: Black Hawk Down?
A może coś a'la Vietcong?
"I am the bringer of death. Fall to your knees and beg for mercy... Or give me a sandwich, I'm pretty hungry."
--The Vault Dweller

Berna

PostSo 10 paź, 2009 23:05

Jonez napisał(a):Ludzie zarówno o realiźmie, jak i technicznym wykonaniu gry wypowiadają się bardzo źle. A niektórzy grali dużo więcej niż te parę godzin... inna sprawa, na <sąsiednim forum> Maćko dał link pokazujący jaką technologiczną miernotą jest OFP:DR - Maćko proszę uświadom Bernę.


Na szczęście mam własne zdanie, które jest biegunowo odległe od opinii Joneza i grajków z sąsiedniego forum :smile:


Jonez napisał(a): Żeby rozjaśnić ew. nieporozumienia - o grzebaniu w configu mówiłem tym razem nie pod kątem robienia grze krzywdy a pod kątem "wymaksowania" gry, tudzież - naprawienia.


La la la la

Maćko napisał(a):Tu nie ma czego uświadamiać, OFP: DR to zwykła sieczka tylko że z sensem (bez sensu jest COD 4 :P ) dobra na najbliższe zimowe wieczory. Potem pójdzie w kont, bo w naszej społeczności interesującej się tylko coop'ami nie zabłyśnie :)


A społeczność niecoopowa jest głodna rozgrywek CTF, TNT, C&H które w Armie wypadają blado.
Offline
Avatar użytkownika

Sudayev

Major

Major

  • Posty: 509
  • Dołączył(a): So 11 lut, 2006 15:44

PostSo 10 paź, 2009 23:49

Na tym klipie co wrzucil Macko obiekty spawnuja sie dwa metry przed graczem... Ale kapa ...

Najlepiej to nalezy dac czasu CM na wydanie jakiegos solidnego patcha. Wszyscy pamietamy jakim kuriozum bylo Armed Assault w chwili wydania.

Niezbyt dobry start jak na poczatek :/, ale to chyba wspolna cecha combat simow.
OFP Jungle Fever | Beta Test Team
Offline
Avatar użytkownika

Maćko

Generał

Generał

  • Posty: 3140
  • Dołączył(a): Pt 29 gru, 2006 23:33
  • Lokalizacja: Radom

PostCz 15 paź, 2009 20:30

Skończyłem wczoraj kampanię i ogólnie to fajnie się "szczelało" ale żadnej frajdy przy tym nie miałem, często można było zaliczać akcję w stylu rambo (grałem na 2 poziomie, tj. chyba hard, hardkore to jakaś paranoja).

I jednym słowem strasznie krótka ta gra jeśli chodzi o SP - kampania tylko 11 misji, a misje pojedyncze... to misje z kampanii :mrgreen:
Jest tam podobno jeszcze kilka które odblokowuje się jakimś kodami, jak znajdę to podrzucę :)
Obrazek
Obrazek
-------------
MOBO: MSI H110M PRO-D | CPU: Core i3 6100@3.7GHz | RAM: 8GB DDR4 2400@2133 MHz CL12 Goodram Play |
GPU: Asus GTX 760 DirectCU II 2GB GDDR5 | SSD: Samsung 850 EVO 250GB | HDD: Samsung HD502HJ 500GB |
PSU: Corsair VS450 | Case: SilentiumPC Brutus S20 | FAN: SilentiumPC Mistral 120 mm
Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do Inne gry

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość

cron