Teraz jest Cz 19 mar, 2026 14:20


Realistyczna komunikacja w grze

Rozmowy na temat wszelkich addonów do ArmA II oraz Operation Arrowhead.
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

Dread

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 468
  • Dołączył(a): Cz 21 sty, 2010 21:47
  • Lokalizacja: San Antonio

PostN 13 cze, 2010 20:14

Przeprowadziłem testy Long range radio nowego pluginu dla v.1:
LOW najmniejsza moc 400mW | Siła 30% | 1800m
Medium 2200mW | Siła 30% | 11062m
High 4000mW | Siła 30% | 18000m
PA(tylko w pojazdach) 400000mW | Siła 60.4357% | 62000m - I na takiej odległości zaprzestałem test ponieważ w ARMIE 2 "raczej" nie przebywa się na większych odległościach.

Radio krótkiego zasięgu:
moc 100mW | Siła 30% | 536m

Poza usprawnieniami jak zasięg nowe panele czołowe, występuje zniekształcenie fali względem terenu oraz uwaga zniekształcenie odległość-czas przepływu fali miedzy jednym a 2 odbiornikiem.

Test był przeprowadzany dla 30% siły dlatego że poniżej występują coraz silniejsze zakłócenia.Test był przeprowadzany na otwartym pustynnym terenie-mapa Bagdad

Wielkie dzięki dla kolegi [GROM]Misiu w przeprowadzeniu testu.
"An army is a team. It lives, eats, sleeps, fights as a team.This individuality stuff is a bunch of bullshit."- General George Patton
Offline
Avatar użytkownika

Jaromaz

Major

Major

  • Posty: 565
  • Dołączył(a): Cz 21 sty, 2010 23:12
  • Lokalizacja: Warszawa

PostN 13 cze, 2010 22:45

to może przetestujmy tę jeszcze nie dokończoną wersję w dużym multi? może się okazać znacznie lepsza i mniej problemowa od standardowego A2T ...
Obrazek
Offline

Spitfire

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 394
  • Dołączył(a): So 13 mar, 2010 17:00
  • Lokalizacja: Poznań

PostN 13 cze, 2010 23:23

proponuję (jutro poniedziałek, więc raczej nie) w środę :)
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostPn 14 cze, 2010 00:16

Wersja 1.0 nie jest dostępna dla publiki, afair
http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Offline
Avatar użytkownika

Rafalsky

Major

Major

  • Posty: 748
  • Dołączył(a): Cz 21 sty, 2010 23:27
  • Lokalizacja: Londyn

PostPn 14 cze, 2010 01:28

ta wersja 1.0.. niestety cechuje sie duzym desynchro wlasnie na multi.. dlatego jej nie wydali.

:neutral: Co tu testować ? :neutral: Poczekajmy niech wypuszcza jakaś beta do testów.
Offline
Avatar użytkownika

Jaromaz

Major

Major

  • Posty: 565
  • Dołączył(a): Cz 21 sty, 2010 23:12
  • Lokalizacja: Warszawa

PostPn 14 cze, 2010 01:39

pytanie w ile osób testowali - bo jeżeli powyżej 30 to może dysynchro u nas nie będzie takie duże ... i może mniej uciążliwe niż restarty TSa i nie słyszenie siebie na radiu w trakcie gry :) - szczególnie, że wypuszczają to już tyyyyle czasu i nie wiadomo kiedy faktycznie im się uda ... (a ta wersja to już nawet nie Beta - a 1.0 :) )
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

Rafalsky

Major

Major

  • Posty: 748
  • Dołączył(a): Cz 21 sty, 2010 23:27
  • Lokalizacja: Londyn

PostPn 14 cze, 2010 02:11

Jaromaz napisał(a):pytanie w ile osób testowali
tego nie wiem :neutral:
Offline
Avatar użytkownika

Jaromaz

Major

Major

  • Posty: 565
  • Dołączył(a): Cz 21 sty, 2010 23:12
  • Lokalizacja: Warszawa

PostPn 14 cze, 2010 10:16

Dlatego jednorazowe testy na pełnym serwerze (chętni będą :) ) chyba nie zaszkodzą? :) - w końcu w CFOGu też nie chcieliśmy czekać z wypuszczeniem ACE2 1.0 :)
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

Rafalsky

Major

Major

  • Posty: 748
  • Dołączył(a): Cz 21 sty, 2010 23:27
  • Lokalizacja: Londyn

PostPn 14 cze, 2010 10:37

testy..nie widzę problemu. Powiedz kiedy...tez będę.
Offline
Avatar użytkownika

Jaromaz

Major

Major

  • Posty: 565
  • Dołączył(a): Cz 21 sty, 2010 23:12
  • Lokalizacja: Warszawa

PostPn 14 cze, 2010 10:50

ok - to teraz do Dread'a pytanie :) - czy jednak można to nieco rozpowszechnić ? teoretycznie oni udostępniają repozytorium na DevHeaven i można je pobrać po zalogowaniu (oprócz pobierania pojedynczo nie znalazłem opcji spakowanej całości - ale wiem, że istnieje ;) - tutaj przykładowy link do pojedynczego pliku SQF ) więc chyba nie powinniśmy robić z Twojej wersji wielkiej tajemnicy ? :)

poza tym - taki "teoretyczny" wyciek może ich zmobilizuje do szybszego wypuszczenia wersji ostatecznej (bo już testują tę Twoją wersję w wielu grupach coopowych na świecie ;) - dołączmy do tego programu "przyspieszania prac developerskich" :) )
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

Dread

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 468
  • Dołączył(a): Cz 21 sty, 2010 21:47
  • Lokalizacja: San Antonio

PostPn 14 cze, 2010 11:20

Nie :cfaniak:
Jeśli uzyskasz z innych źródeł wasz sprawa co z tym zrobicie.
"An army is a team. It lives, eats, sleeps, fights as a team.This individuality stuff is a bunch of bullshit."- General George Patton
Offline
Avatar użytkownika

Jaromaz

Major

Major

  • Posty: 565
  • Dołączył(a): Cz 21 sty, 2010 23:12
  • Lokalizacja: Warszawa

PostSo 26 cze, 2010 01:19

OK - mam z innego źródła i już nie A2TS3 a ACRE :) - wygląda też trochę lepiej niż A2TS3 :)

Niestety biblioteka pośrednicząca między Armą a TSem nie współpracuje z wersją Army 1.07 - dlatego wspominałem żeby jeszcze nie przechodzić na tę wersję (bo chyba ważniejsza będzie stabilna komunikacja głosowa i radiowa niż kolejny numerek w wersji Army).

Radio PRC 143 ma 100 zdefiniowanych wcześniej częstotliwości (kanałów) - nie można wpisywać całych częstotliwości - ale wybór z puli 100 w coopach będzie zupełnie wystarczający :)

Obrazek

Proponuję zrobić jutro testy najpierw we 2-3 osoby na moim serwerze - a potem na naszym serwerze w większej grupie (o ile pierwsze testy będą zachęcające :) )

Testy w sobotę 26.06 ok. 12:00-13:00 - chętni na Priv - testy na naszym serwerze nieco później - jak uzgodnię z Rafalskim :)

Tutaj kilka zrzutów.
Ostatnio edytowano So 26 cze, 2010 18:25 przez Jaromaz, łącznie edytowano 1 raz
Obrazek
Offline

Spitfire

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 394
  • Dołączył(a): So 13 mar, 2010 17:00
  • Lokalizacja: Poznań

PostSo 26 cze, 2010 12:05

A jest radio długiego zasięgu czy to robi za jedno?
Offline
Avatar użytkownika

Dymion

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 196
  • Dołączył(a): Wt 16 lut, 2010 20:00
  • Lokalizacja: Mysłowice

PostSo 26 cze, 2010 12:13

Spitfire napisał(a):A jest radio długiego zasięgu czy to robi za jedno?

Jaromaz dał linka do fotek - czwarte zdjęcie. Jest panel długiego radia.
Offline
Avatar użytkownika

Jaromaz

Major

Major

  • Posty: 565
  • Dołączył(a): Cz 21 sty, 2010 23:12
  • Lokalizacja: Warszawa

PostSo 26 cze, 2010 17:40

No niestety na tej wersji, którą posiadam są następujące problemy:

1. Radio distortion jest trochę za głośny w stosunku do normalnej mowy (jeżeli ktoś się za bardzo oddali to można nieźle oberwać po uszach :) )
2. Oddalenie na radiu pogarsza jakość ale przy większej odległości znika distortion a zostaje czysty dźwięk mowy (a nie powinien być już wtedy w ogóle słyszalny).

Z pozytywów:

1. Świetnie działa Push to Talk - nie trzeba nawet naciskać przycisku aktywacji głosowej TSa (wystarczy sam CAPS LOCK i radio automatycznie aktywuje TS)
2. Lepsza jakość komunikacji kierunkowej

Nauczyłem się kompilować te źródła ich metodą - spróbuję skompilować w tygodniu najnowszą wersję - może nie będzie już tych bugów (bo mam ACRE sprzed dwóch tygodni) - jeżeli nie przejdziemy do tego czasu na Arma 2 1.07 :) - ew poczekam z kompilacją na nową wersję pośredniczącej biblioteki JayArma2Lib (dopiero wtedy ACRE zacznie działać na Arma 2 1.07).

Dzięki [GDW], Spitfire'owi i Piotrowi za testy :)
Obrazek
Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do [ArmA II] Addony

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 0 gości