Teraz jest Pn 20 kwi, 2026 01:11


DM Aerial Brawl (deathmatch na OH58)

Archiwum działów sekcji Operation Flashpoint
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

Arika

Major

Major

  • Posty: 515
  • Dołączył(a): Cz 05 sie, 2004 21:40
  • Lokalizacja: Lublin/Wisznice

PostCz 23 gru, 2004 02:08

te czerwone niebo to mi bardziej przypomina Dzień Niepodległości
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

BlaK

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 167
  • Dołączył(a): Pn 27 wrz, 2004 17:09
  • Lokalizacja: Warszawa

PostCz 23 gru, 2004 12:18

KIedy mozna wpasc na drugie testy? :P
Offline
Avatar użytkownika

alderous

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1784
  • Dołączył(a): Cz 19 sie, 2004 13:20
  • Lokalizacja: Łódź

PostCz 23 gru, 2004 14:20

Może dziś...

Poprawiłem (taką mam nadzieję) oba najbardziej irytujące problemy tj. nadmiar respawn'owanych śmigłowców oraz to, że po drugim respawnie nie chciało już respawnować się w innych miejscach. W każdym razie w jednoosobowym teście wszystko działało poprawnie.

{dodane} Usunąłem spadochrony. życzę miłego lotu :twisted:
Offline
Avatar użytkownika

Smookie

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 187
  • Dołączył(a): Wt 27 lip, 2004 19:42

PostCz 23 gru, 2004 19:54

coś kręcisz :) ja dodałem żołnierzowi działko od szyłki i działo 120 mm :D
Offline
Avatar użytkownika

alderous

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1784
  • Dołączył(a): Cz 19 sie, 2004 13:20
  • Lokalizacja: Łódź

PostCz 23 gru, 2004 20:16

Smookie napisał(a):coś kręcisz :) ja dodałem żołnierzowi działko od szyłki i działo 120 mm :D


Przecież chodzi o to jak broń jest opisana w modelu 3d. Zarówno działo jak i karabin ma lufę, a w przypadku rakiet niekierowanych już tak łatwo nie jest (są dwa miejsca z których wylatują rakiety). Spróbuj dać swojemu piechurowi, FFAR a się przekonasz.

{dodane} Dodałem do misji muzykę tj. wszystkie sześć kawałków the seventh leci jeden po drugim. W normalnym deathmatch'u by to przeszkadzało, ale w tym i tak słyszy się jedynie wirnik. Poza tym zmontowałem system punktacji niezależny od tego, który prowadzi engine (i w którym wychodzą głupoty). Punktacja podawana jest za każdym razem, gdy któryś z graczy zostanie strącony w formie hint'a i na końcu jako titleText. Oczywiście nie mam pojęcia czy ten systam działa :) .

HAV

PostCz 23 gru, 2004 22:56

Czyli trzeba przetestować :mrgreen:
Offline
Avatar użytkownika

alderous

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1784
  • Dołączył(a): Cz 19 sie, 2004 13:20
  • Lokalizacja: Łódź

PostPt 24 gru, 2004 00:46

Punktowanie nie działa, ale za to są promocyjne screeny :mrgreen:

screen nr1
screen nr2
screen nr3

Trzeba zrobić coś co ułatwi orientację - może GPS dla każdego gracza? Czasem podczas walki można się nieżle oddalić od wyspy.
Offline
Avatar użytkownika

MaRcin

Major

Major

  • Posty: 966
  • Dołączył(a): Śr 21 lip, 2004 09:45

PostPt 24 gru, 2004 01:17

oooo znowu świetliki :rotfl2:

alderous napisał(a):Trzeba zrobić coś co ułatwi orientację - może GPS dla każdego gracza? Czasem podczas walki można się nieżle oddalić od wyspy.

Ale wystarczy wtedy wyłączyć silnik albo wyskoczyć. A przy wiekszej liczbie graczy nie powinno być problemu...
Good Times Gone
Offline
Avatar użytkownika

alderous

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1784
  • Dołączył(a): Cz 19 sie, 2004 13:20
  • Lokalizacja: Łódź

PostPt 24 gru, 2004 13:34

Niby tak, ale mimo wszystko wolę go dodać - niektórzy nie lubią popełniać samobójstw w OFP.

Chyba udało mi się naprawić system punktowania.
Offline
Avatar użytkownika

BlaK

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 167
  • Dołączył(a): Pn 27 wrz, 2004 17:09
  • Lokalizacja: Warszawa

PostPt 24 gru, 2004 14:48

Moze zablokuj wychodzenie z heli podczas lotu, i aby się aktywowało przy ziemi.
Offline
Avatar użytkownika

alderous

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1784
  • Dołączył(a): Cz 19 sie, 2004 13:20
  • Lokalizacja: Łódź

PostPt 24 gru, 2004 15:02

BlaK napisał(a):Moze zablokuj wychodzenie z heli podczas lotu, i aby się aktywowało przy ziemi.


Hę? Nie rozumiem o co chodzi :?
Offline

Oscypek

Major

Major

  • Posty: 858
  • Dołączył(a): Pn 01 lis, 2004 12:12
  • Lokalizacja: Maków Podhalański

PostPt 24 gru, 2004 15:14

Czyli na wysokości np 100 metrów ,nie da się wyskoczyć ,a na jak już będzie na ziemi ,czyli 0 m.n.p.m ,to będzie dało się wyjść z śmigłowca.
Offline
Avatar użytkownika

alderous

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1784
  • Dołączył(a): Cz 19 sie, 2004 13:20
  • Lokalizacja: Łódź

PostPt 24 gru, 2004 15:16

Ale dlaczego ja mam zabraniać komuś wychodzić z śmigłowca na pułapie powyżej 100 metrów? :?
Offline

Oscypek

Major

Major

  • Posty: 858
  • Dołączył(a): Pn 01 lis, 2004 12:12
  • Lokalizacja: Maków Podhalański

PostPt 24 gru, 2004 15:23

Ale wystarczy wtedy wyłączyć silnik albo wyskoczyć. A przy wiekszej liczbie graczy nie powinno być problemu...

Moze zablokuj wychodzenie z heli podczas lotu, i aby się aktywowało przy ziemi.

Jasnowidzem nie jestem ,ale myśle ,że o to chodziło BlaK'owi.
żeby podczas poszukiwania terenu misji nie wyskoczyć ,i pójść na łatwizne respawnując się gdzieś ,ale odszukać teren misji.
Offline
Avatar użytkownika

alderous

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1784
  • Dołączył(a): Cz 19 sie, 2004 13:20
  • Lokalizacja: Łódź

PostPt 24 gru, 2004 15:30

A niech skaczą - dlaczego miałbym zmuszać kogoś do szukania skoro można znaleźć się tam szybciej? Gra trwa tylko 30 minut, a za zgony nie ma "punktów karnych". Zresztą kombinujecie jak koń pod górkę - musiałbym też sprawić żeby śmigłowiec odbijał się od przeszkód jak piłka kauczukowa, bo przecież nie można pozwolić graczowi pójść na łatwiznę i pozwolić mu się rozbić. Ja zostawiam tylko furtkę dla tych, którzy nie chcą się zabijać.
Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do Operation Flashpoint

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 7 gości