Teraz jest N 19 kwi, 2026 23:36


Powstaje nowy mod!

Archiwum działów sekcji Operation Flashpoint
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

BlaK

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 167
  • Dołączył(a): Pn 27 wrz, 2004 17:09
  • Lokalizacja: Warszawa

PostŚr 02 lut, 2005 20:57

Zwarty i gotowy. Czekam na info.
Offline
Avatar użytkownika

alderous

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1784
  • Dołączył(a): Cz 19 sie, 2004 13:20
  • Lokalizacja: Łódź

PostCz 03 lut, 2005 16:18

Dziękowałem już w notatkach do misji, ale podziękuje jeszcze raz tym osobom które pomogły. Za każdym raze znajduje się coś nowego, ale ostatnie rozgrywki były już w miarę normalne. Znowu wydaje mi się że już absolutnie wszystko jest już poprawnie (zobaczymy następnym razem :roll: ).

{dodane} Nie było :lol:. W związku z tym zaszło trochę, a nawet całkiem sporo zmian. Killzone działa więc z wycieczek do innych miast nici. Natomiast jest już możłiwość grania o różnych porach dnia i jest druga misja, która rozgrywa się w Lipanach (poza tym wszystko tak samo). Mam nadzieję że zawirowania z punktacją wynikały z tego że nie zawsze gracze mieli ujemny rating -jeśli tak to powinno być już ok.

Sama mysz też została nieco zmodyfikowana. Już tak nie trzęsie w czasie jazdy (niższy środek ciężkości i poprawiłem położenie punktów określających styczność z gruntem), światło generowane przez koguta pojawia się dokładnie tam gdzie on się znajduje. Poza tym mała nowość - wprowadziłem dopalacz który pozwala na uzyskanie niezłego przyspieszena i ucieczkę z kłopotów, ale ma tę wadę, że w 10 sekund zużywa całe paliwo. Poza tym poprawiłem tez kilka mniej istotnych drobiazgów.
Offline

pops

Spammer

Spammer

  • Posty: 330
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 10:27
  • Lokalizacja: TYCHY

PostCz 03 lut, 2005 16:24

A powiedz Aldi....... przewidujesz pojazdy latajace?
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

JaFranek

Major

Major

  • Posty: 581
  • Dołączył(a): Wt 16 lis, 2004 14:46
  • Lokalizacja: Tbg

PostCz 03 lut, 2005 17:44

Też chciałbym się zapisać na testy o ile było by to możliwe. Szczególnie spodobał mi się opis dopalacza :spoko:
Nie pytaj, co OF może zrobić dla ciebie, ale co Ty możesz zrobić dla OF
Offline
Avatar użytkownika

alderous

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1784
  • Dołączył(a): Cz 19 sie, 2004 13:20
  • Lokalizacja: Łódź

PostCz 03 lut, 2005 17:55

pops napisał(a):A powiedz Aldi....... przewidujesz pojazdy latajace?


Tak, chociaż raczej śmigłowce i VTOL. Po prostu łatwiej się je pilotuje i nie wymagają tak dużych prędkości by utrzymać się w powietrzu. Na pewno nie będą wyglądały "typowo" i będą uzbrojone raczej w broń niekierowaną, bo samonaprowadzające się są zbyt proste w obsłudze. Podobają mi się pojazdy nieduże i z odkrytymi kabinami (mam sentyment do walk powietrznych WWI). Może być tak że będzie ich dużo na polu walki (tzn. tyle ile pojazdów lądowych), choć będa mniej zabójcze niż A-10 czy AH-64.

Tak czy inaczej bedzie to dla mnie wyzwanie, bo żadnych latadeł nie robiłem do tej pory.

Diesel

PostCz 03 lut, 2005 19:50

Zapewniam, że to równie łatwe jak zrobienie samochodu :twisted:
Offline
Avatar użytkownika

alderous

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1784
  • Dołączył(a): Cz 19 sie, 2004 13:20
  • Lokalizacja: Łódź

PostPt 04 lut, 2005 19:26

Diesel napisał(a):Zapewniam, że to równie łatwe jak zrobienie samochodu :twisted:


Wiem co myslisz o tym i częściowo masz rację, bo LODy są te same, a selekcje do obejrzenia w modelach BISu (zresztą informacji też jest dużo np. tutorial BRSEEBa). Niestety spodziewam się kłopotów, bo tworzę pojazdy dosyć nietypowe, a w przypadku gąsiennicowych, samochodów, budynków i broni orientuję się już w configu i sprawach z nim związanych (choćby dzięki eksperymentom z przypisywaniem różnych wartości). Takie doświadczenia z latadłami nie mam i chcąc zrobić coś nietypowego mogę mieć kłopoty.

{dodane} No i mam miny. Wygląda to mniej więcaj tak, że gracz ma w menu akcji opcję pozwalajacą pozostawić minę. Kiedy ją użyje za pojazdem pojawia się mina (dokładnie 5 metrów za nim). Pojazd musi być w ruchu, bo w przeciwnym razie sam uaktywni minę, co oznacza de facto zniszczenie (miny w OFP wybuchają gdy czołg jest kilka metrów od nich :roll: ). Mina czeka sobie na swoją ofiarę 10 sekund po czym eksploduje (tak na prawdę jest to detonacja Heat120). Między jednym pozostawieniem miny, a możliwością pozostawienia następnej upływa 60 sekund (dopiero po tym czasie akcja pojawia się ponownie). O możliwości pozostawienia miny informuje paląca się na pulpicie lampka kontrolna - kiedy pozostawisz minę gaśnie na 60 sekund. Planuję dodanie jeszcze jakiegoś komunikatu, ale na razie nie mam odpowiedniego. Mina jest typową miną ppanc z OFP i jej siła jest wystarczająca by zniszczyć Dozer Mouse. jednak destrukcja nie następuje od razu i w praktyce ma się całkiem duza szansę na wyskoczenie z wozu i ucieczkę nim krytycznie uszkodzony Mouse wybuchnie. Nie jest to więc taka mordercza broń, a rozważam nawet dalsze zmniejszenie jej mocy. Ponadto sposobem na jej uniknięcie jest nie podążanie bezpośrednio po śladach gąsiennic uciekającego przeciwnika oraz bezpośrednio w ich pobliżu. Jednak jeśli przeciwnik jest sprytny to przejedzie przez jakieś "wąskie gardło" pomiędzy budynkami pozostawiając minę.
Offline
Avatar użytkownika

Marker

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 2006
  • Dołączył(a): So 24 lip, 2004 14:32
  • Lokalizacja: Osaka

PostPt 04 lut, 2005 19:29

A czy AI też używa miny ? czy to tylko opcja z myślą o MP ?
Obrazek

"Jako arabski gej-satanista zmarzniete uszy wolę sobie ogrzewać przy płonacym kościele "
Offline
Avatar użytkownika

alderous

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1784
  • Dołączył(a): Cz 19 sie, 2004 13:20
  • Lokalizacja: Łódź

PostPt 04 lut, 2005 19:38

marker napisał(a):A czy AI też używa miny ? czy to tylko opcja z myślą o MP ?


Wszystko z myślą o MP. AI nie jest na tyle bystre by sobie z tym poradzić i nie wyobrażam sobie by udało się tak je oskryptować aby robiło sensowny użytek z min i dopalacza - warunki jakie muszą być spełnione są zbyt skomplikowane by ująć je w jakieś "formalne ramy". Aczkolwiek są to skrypty i missionmaker może je wywoływać.
Offline
Avatar użytkownika

Przezdzieblo

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 107
  • Dołączył(a): Cz 22 lip, 2004 00:17

PostPt 04 lut, 2005 20:00

Ooo, dodałeś dopalacze do pojazdów? Już "Mad Max? :) Bo dopalacz to może mieć byle samolot... ale pojazd mało który.


"Permanentny i mało intensywny" charakter działań zbrojnych sugeruje jakąś odmianę wojny pozycyjnej (choć nie okopowej), z oddzielonymi jałową ziemią niczyją niby-twierdzami, sprawującymi kontrolę nad najbliższą okolicą. Prócz stosunkowo manewrowych Dozer Mousów można sobie zatem wyobrazić parę innych rodzajów pojazdów na podwoziu gąsienicowym:
- typowy czołg oblężeniowy (znany z gier Siege tank), powolna opancerzona platforma z wielkim działem (stromotorowym?)
- niszczyciel czołgów, być może na tym samym podwoziu co poprzedni pojazd, za to z nową niby-wieżą, kryjącą długie działo (tak długie, że z zewnętrznymi usztywnieniami - naciągami lub kratownicą)
- pojazd obserwacyjny, może jakaś ocalała elektronika na wysokim wysięgniku, ewentualnie dodatkowa broń do samoobrony lub wolno strzelająca wyrzutnia rakiet ppanc. (wszystko na szczycie wieży-dźwigu)
Oczywiście być może już gąsienicówek wystarczy... ale są sympatyczne. Czekam też na ekperyment ze wstęgą Moebiusa :)
Offline
Avatar użytkownika

Marker

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 2006
  • Dołączył(a): So 24 lip, 2004 14:32
  • Lokalizacja: Osaka

PostPt 04 lut, 2005 21:10

hmmm
a może pojazd kołowy domowej roboty ?
tzn. jakiś samochód rodzinny, ogólnodostępny przebudowany na lekki samochód zwiadowczy (Jeep) ? Można by było go obudowań blachą, na prodzie dać masywny taran, w dachu "wyciąć" otwór dla strzelca. Podobnie można by zrobić z ciężarówką. Pasował by do warunków jakie przedstawił Alderous...
Obrazek

"Jako arabski gej-satanista zmarzniete uszy wolę sobie ogrzewać przy płonacym kościele "
Offline
Avatar użytkownika

Kelly

Kapral

Kapral

  • Posty: 85
  • Dołączył(a): N 08 sie, 2004 15:32
  • Lokalizacja: Wola Blakowa

PostPt 04 lut, 2005 23:18

Tak to by było niezłe....Dobre byłyby także cieżarówki z pługiem (bynajmniej nie do śniegu)...
"Strzeż się gniewu człowieka cierpliwego"
John Dryden
Offline
Avatar użytkownika

Eversmann

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 111
  • Dołączył(a): Śr 25 sie, 2004 11:55
  • Lokalizacja: Akademia Marynarki Wojennej

PostSo 05 lut, 2005 00:22

co do skrzydlaków ,polecam coś a'la ORCA z C&C ,całkiem ciekawe połączenie VTOL ze smiglowcem szturmowym ,tylko konkretnie przybrudozna i odrapana :) pomysł Markera tez jest niczego sobie. Co do "gasienicowek" ciekawie by sie prezentował APC z Fallout3 .Ale to tylko sugestie ,z tego co widze sam Dozer Mouse sprawia bardzo duzo przyjemnosci ,wiec nic tylko czekac na wydanie :)

P.S. zawsze mozna tez zrobic dom na gąsiennicach :)
Medale są fajne, ale lepsze do nich jest posiadanie pod koniec dnia wszystkich części swojego ciała w całości oraz przyjaciół w komplecie.
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

offtime

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1089
  • Dołączył(a): So 21 sie, 2004 10:39
  • Lokalizacja: Katowice

PostSo 05 lut, 2005 00:24

nie przesadzaj, nie laduj wszystkiego w jeden pojazd, stanie sie zbyt potezny, taki rodzaj broni jak miny zabijaja troszke to co w mp wazne, umiejetnosci gracza, celnosc, refleks...
moim zdaniem do kladzenia min powinien istniec jakis inny pojaz, uzbrojony w km plus te miny, DM wraz ze swoim dzialem i rakietami jest dosc potezny a dopalacz pozwala mu skutecznie uciekac od klopotow ;-)
Offline
Avatar użytkownika

alderous

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1784
  • Dołączył(a): Cz 19 sie, 2004 13:20
  • Lokalizacja: Łódź

PostSo 05 lut, 2005 11:26

Rozumiem wątpliwości, bo sam je miałem (wobec dopalaczy zresztą też), ale nie sądzę by te miny okazały się aż tak groźne jak się zdaje. Sposób unikania ich jest bardzo prosty - wystarczy nie ścigać kogoś po jego śladach. To że miny ulegają samozniszczeniu po 10 sekundach i to że można je zostawić raz na minutę sprawia że nie będą nadużywane - każdy zastanowi się dwa razy nim je użyje (to samo przyświecało mi przy określaniu tak wysokiej konsumpcji paliwa w dopalaczu). Nie można miny stawiać stojąc, a kiedy ktoś cię ściga nie jest łatwo wybrać z menu opcję miny i jednocześnie koncentrować się na kierowaniu. Na koniec warto nadmienić, że o ile mina niszczy pojazd to jest czas by wyskoczyć i uciec. Podsumowując użycie min jest bardzo ograniczone, a ich skuteczność niewielka. Tak czy inaczej konieczny jest test i sądzę, że potwierdzi moje przypuszczenia.
Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do Operation Flashpoint

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 3 gości