Teraz jest N 19 kwi, 2026 08:30


Noc martwych martwiaków [projekt]

Archiwum działów sekcji Operation Flashpoint
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

alderous

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1784
  • Dołączył(a): Cz 19 sie, 2004 13:20
  • Lokalizacja: Łódź

PostCz 19 maja, 2005 14:48

reyhard napisał(a):No to dorzucę jeden pomysł, zaginął jeden odział żołnierzy podczas konserwacji radaru na północ od Modravy, wkrótce potem dowództwo straciło kontakt z jednostkami stacjonującymi w Modravie, do miasta został wysłana grupa w celu przywrócenia łączności z miastem. Wszyscy myślą że brak sygnału jest spowodowany przez kolejna awarie radar, tymczasem prawda jest trochę inna. Oczywiście pogoda jak zawsze brzydka ;)


Pomysł moim zdaniem ma dwie wady. Pierwsza najistotniejsza to konieczność użycia żołnierzy, a oni będą dosyć solidnie uzbrojeni, co łamie jedną z zasad jakie sobie stawiałem (kiepskie uzbrojenie i mała ilość amunicji zmuszają do ciągłego jej szukania). Druga to taka, że nie wiem co jest zadaniem - znalezienie radaru? Jeśli gracze wiedzą skąd zaczynają i wiedzą gdzie jest radar to wystarczy iść na azymut nawet jeśli widoczność jest kiepska. Przy tak dobrym uzbrojeniu nie powinni mieć problemu z dotarciem i powrotem. Po prostu wydaje mi się że misja będzie dosyć prosta, co nie znaczy że nie byłoby przyjemnie w nią zagrać.

Volt napisał(a):o to może ja coś dorzuce , kolejny zwykły patrol żołnierzy koło bazy , gdy wracają do bazy wygląda jak opuszczona , i gdy są w środku nagle ze wszystkich stron idą zombie...


Hmm...no tak. Bardzo rozbudowana misja...Może rozwiń nieco swoją myśl?

Proponuję przy wymyślaniu misji stosować następujący algorytm:

1) Wymyśleć "motyw przewodni" i tło misji.
2) Zastanowić się jakie cele mają gracze do wykonania (objective'y w briefingu) i co powinno się zrobić aby je zaliczyć.
3) Zastanowić się czy cele jakie wymyśleliśmy rzeczywiście wymagają choć odrobiny wysiłku i czasu (bo powinne i nie chodzi tu wyłącznie o przeżyć/zabić wszystko co się rusza).
4) Zastanowić się co zrobią gracze aby te cele wykonać i postarać się wyłapać wszelkie możliwości "pójścia na skróty" w misji.
Offline
Avatar użytkownika

Arika

Major

Major

  • Posty: 515
  • Dołączył(a): Cz 05 sie, 2004 21:40
  • Lokalizacja: Lublin/Wisznice

PostCz 19 maja, 2005 20:07

alderous napisał(a):[*]¦migłowiec, którym podróżowały ważne persony, w niejwyjaśnionych okolicznościach awaryjnie lądował w okolicach miejscowości Mokropsy. Kontakt z wysłaną ekipą ratunkową został utracony 15 minut temu. Specjalna grupa ratunkowa zostaje wysłana aby odnaleźć ocalałych i ewakuować. Napływające informacje skrajnie niewiarygodne, warunki atmosferyczne fatalne, zalecana daleko idąca ostrożność.


A kto w tym scenariuszu torzyłby ekipę ratunkową jak nie żolnierze. Osobiście mi się podoba ten scenariusz i to nawet bardzo. Jak znam życie to amunicja prędzej czy później by się i tak skończyła, więc można dać taką ilość przeciwników żeby po pewnym czasie gracze musieli by zacząć szukać. Opcja bardzo ciekawa coś jak w filime "łzy Słońca" najpierw komadosi walili z granatników później z zwykłych karabinków a na koniec zwiewali z pistolecikami.

Zresztą możesz zrobić różne wersje coopów z różnymi motywami w jednej będzie trzeba się wcielić w farmerów ze strzelbami, kiedyś indziej w policjantów broniących posterunku, a w innych w żołnierzy regularnej armii podczas misji ratowniczej.
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

Ravq

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 315
  • Dołączył(a): Wt 12 paź, 2004 14:36

PostCz 19 maja, 2005 20:45

Alderous mozna sie dołączyc do testów?
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

alderous

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1784
  • Dołączył(a): Cz 19 sie, 2004 13:20
  • Lokalizacja: Łódź

PostCz 19 maja, 2005 20:56

Arika napisał(a):
alderous napisał(a):[*]¦migłowiec, którym podróżowały ważne persony, w niejwyjaśnionych okolicznościach awaryjnie lądował w okolicach miejscowości Mokropsy. Kontakt z wysłaną ekipą ratunkową został utracony 15 minut temu. Specjalna grupa ratunkowa zostaje wysłana aby odnaleźć ocalałych i ewakuować. Napływające informacje skrajnie niewiarygodne, warunki atmosferyczne fatalne, zalecana daleko idąca ostrożność.


A kto w tym scenariuszu torzyłby ekipę ratunkową jak nie żolnierze. Osobiście mi się podoba ten scenariusz i to nawet bardzo. Jak znam życie to amunicja prędzej czy później by się i tak skończyła, więc można dać taką ilość przeciwników żeby po pewnym czasie gracze musieli by zacząć szukać. Opcja bardzo ciekawa coś jak w filime "łzy Słońca" najpierw komadosi walili z granatników później z zwykłych karabinków a na koniec zwiewali z pistolecikami.

Zresztą możesz zrobić różne wersje coopów z różnymi motywami w jednej będzie trzeba się wcielić w farmerów ze strzelbami, kiedyś indziej w policjantów broniących posterunku, a w innych w żołnierzy regularnej armii podczas misji ratowniczej.


Oddział policji? Coś na kształt FBI? W Howling Hills gracze są agentami Inkwizycji ( :twisted: ), więc czemu i nie tutaj :] Po co wysyłać żołnierzy skoro nie ma wojny? Poza tym jest coś co mnie pociąga w konieczności grania cywilami i posługiwania się bronią na którą do tej pory spluwało się z pogardą. W Howling Hills znalezienie AK47 to prawie święto :wink: (jak byśmy dwa takie karabiny mieli to byśmy sobie sami tę wojne wygrali). Chcę odpocząć od tych wszystkich morderczych zabawek wypluwających setki naboi na minutę.

Może dam szansę FNFAL albo G3. jeszcze 20 naboi jestem w stanie zaakceptować.

Kurt napisał(a):Alderous mozna sie dołączyc do testów?


Sure. Po prostu jak będzie jakiś test zapowiedziany zagadaj na GG to podam ci IP.
Offline
Avatar użytkownika

Arika

Major

Major

  • Posty: 515
  • Dołączył(a): Cz 05 sie, 2004 21:40
  • Lokalizacja: Lublin/Wisznice

PostCz 19 maja, 2005 23:02

alderous napisał(a):Oddział policji? Coś na kształt FBI? W Howling Hills gracze są agentami Inkwizycji ( :twisted: ), więc czemu i nie tutaj :] Po co wysyłać żołnierzy skoro nie ma wojny? Poza tym jest coś co mnie pociąga w konieczności grania cywilami i posługiwania się bronią na którą do tej pory spluwało się z pogardą. W Howling Hills znalezienie AK47 to prawie święto :wink: (jak byśmy dwa takie karabiny mieli to byśmy sobie sami tę wojne wygrali). Chcę odpocząć od tych wszystkich morderczych zabawek wypluwających setki naboi na minutę.


Myślałem o czymś na kształt fabuły gry The Thing. Jedna z niewielu porządnych gier horrorów jakie znam. Tam był specyficzny klimat, gracz czuł się strasznice nie pewnie mimo że był świetnie uzbrojony to nigdy nie wiedział czy za rogiem nie czai się "CO¦". Pamiętam że w czasie gry kilka razy nieźle podskoczyłem na fotelu. Myśłę że w tak zapowiadającym się misji możesz i na taki sposób uzyskać wspaniały klimat, a przez to podpoasować także w szerzszą grupę graczy.

Co nie znaczy że wizja samotnego domku (takiego jak Troski z Resa) otaczanego przez chmary zombie też mnie nie pociągała, taka też ma swój nie powtarzalny klimat. Chyba powstanie jednej wersji nie wykluczy drugiej.
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

alderous

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1784
  • Dołączył(a): Cz 19 sie, 2004 13:20
  • Lokalizacja: Łódź

PostCz 19 maja, 2005 23:20

Zapominasz, że to nie są potwory z kosmosu tylko poczciwe gnijące truposze i gracz będzie widział, że jeżeli za rogiem czai się coś, to nie jest to "pożeracz mózgów z planety X", tylko zombiak który padnie od serii z M16. Rozdanie graczom lepszej broni nie zapewni "wspaniałego klimatu" tylko go zruinuje, bo ich oponenci są wciąż ci sami. Proponuję mysleć bardziej trzeźwo i w powiązaniu z technicznymi realiami tego minimoda, a nie na zasadzie "To musi być super, bo w filmie X był super klimat".

Myśłę że w tak zapowiadającym się misji możesz i na taki sposób uzyskać wspaniały klimat, a przez to podpoasować także w szerzszą grupę graczy.


Misja zapowiada się dobrze i dlatego nie zamierzam jej sknocić rozdając broń, która sprawi, że zombie staną się tarczami na strzelnicy zamiast realnego zagrożenia - to nie stworzy absolutnie żadnego klimatu. Nie rozumiem w ogóle jak można oczekiwać, że danie graczom lepszego uzbrojenia da jakikolwiek klimat :?

Przede wszystkim nie zamierzam się pod kogokolwiek "podpasowywać" - komu nie odpowiadają takie warunki jakie na samym początku określiłem będzie musiał najwyżej poszukać sobie innej misji z zombie. Na pewno znajdzie się jakaś w której kosi się hordy zombie z M60 - mnie to nie bawi, bo nie czuję się zagrożony.

Chyba powstanie jednej wersji nie wykluczy drugiej.


Nie. Nie wykluczy, ale drugą niech robi kto inny. Ja tego błędu nie popełnię.

Wysłany 20 Maj 2005, 12:45:

Kombinowałem z dwiema rzeczami. Chciałem żeby zombiaki w chwili stworzenia wyłaziły z ziemi. Zmieniłem nieco skrypt i są tworzone w pozycji leżącej po czym od razu wstają. Niesty nie udało mi się sprawić by skrypt tworzył je np. metr pod ziemią - to chyba winą animacji (trzeba by zrobić własną).
Po drugie zastanawiałem się cy nie dodać chmurki kurzu w chwili pojawiania się zombie tak jakby ziemia rozstępowała się gdy z niej wyłazi i tworzenia w tym miejscu grobu z OFP (tego ziemnego) - w przyszłości przerobiłbym go na rozkopany.

Po zastanowieniu się dochodzę do wniosku, że to zbędny bajer. I tak widocznośc jest minimalna i zombie są tworzone tak, że gracze raczej tego nie widzą. Dodawanie grobu to niepotrzebne zwiększanie liczby obiektów na mapie. Sama animacja wstawania w zupełności wystarczy, szczególnie jeśli udałoby się sprawić że wyłaniałby się z gruntu. Sam rozkopany grób można by dorobić jako statyczny obiekt.
Offline
Avatar użytkownika

reyhard

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1455
  • Dołączył(a): So 12 mar, 2005 09:56
  • Lokalizacja: wielkiego brata

PostPt 20 maja, 2005 13:11

Ostatnio zastawiałem się nad motywem powolnej zamiany w zombi po ugryzieniu, sądzę że to by wyglądało na kształt TACT events w których gracz krwawi po czym umiera :).
inspiracją do takiego czegoś mogło by być to http://zombies.krysalide.fr/game_infos.html - w grze po ugryzieniu gracz zamienia się powoli w zombie, staję się bardziej odporny ale za to zręczność dyrastycznie spada.

Pomysł tworzył by nowe sytuacje jak poszukiwanie antidotum dla ugryzionego gracza lub utrata kontroli w chwili pełnego przeistoczenia w zombie.

Druga sprawa, do gry można by było dodać dwururke tak jak np. w Doomie 3 lub Maxie Paynie. Na razie nie znalazłem żadnego sensownego odpowiednika broni wymienionych powyżej ale może ktoś spotkał się z nimi.
Po prostu przyjmij do wiadomości, że nadciąga rewolucja proletariacka, lada dzień Chavez z Castro i Bin Ladenem nadjadą na białym traktorze i uwolnią ciemiężony lud polski spod władzy międzynarodowego kapitału.
Offline

Goose

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1744
  • Dołączył(a): N 26 gru, 2004 21:31
  • Lokalizacja: Jofiż

PostPt 20 maja, 2005 14:52

Alderous czy i ja moglbym do testow (jezeli jeszcze trwaja) dolaczyc?? :]
Offline
Avatar użytkownika

alderous

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1784
  • Dołączył(a): Cz 19 sie, 2004 13:20
  • Lokalizacja: Łódź

PostPt 20 maja, 2005 14:58

Zamiana w zombie to wiele problemów z którymi nie mam ochoty się na razie zmierzać. Wszystkie pomysły brzmią wspaniale dopóki nie padnie pytanie - "Jak to zrobić w OFP?". Jak obniżyć zręczność gracza w OFP? Jak rozumieć "utrata kontroli"?

BTW. Dwururki z prawdziwego zdarzenia nie ma.

W chwili obecnej zajmują mnie bardziej przyziemne sprawy np. co jeśli gracz wsiądzie do pojazdu? Zombie przestają go atakować, a pojazd nie jest dla nich wrogiem, aby go samodzielnie atakowały. To poważny problem, bo w paru misjach trzeba gdzieś dojechać i nie chcę by gracze stosowali pojazdy jako sposób przechodzenia misji "na skróty" - cały czas jeździli i wysiadali tylko na chwilę.

Pojazdy można ordynarnie zepsuć np. samochód złapie gumę, ale używanie tego zawsze wygląda sztucznie, a poza tym co jeśli gracze jadą dwoma samochodami? Oba złapią gume?

Bez większego trudu można zrobic skrypt, który sprawi że pojawi się zombie, podejdzie do pojazdu i zacznie go atakować - zwykły zombiak rozprawi się z samochodem osobowym w 5 minut, a większa grupka w minutę. W takiej sytuacji samochód musi być jednak nieruchomy, czyli najprawdopodobniej pusty, a trzeba się liczyć z tym że gracze będą bronić pojazdu.

Koniec końców chyba zrobię tak jak dyktuje rozsądek - nie będę używał pojazdów skoro mogą popsuć grę, nawet jeżeli będzie to mało realistyczne.
Offline

Goose

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1744
  • Dołączył(a): N 26 gru, 2004 21:31
  • Lokalizacja: Jofiż

PostPt 20 maja, 2005 14:59

Mam pewien pomysl... moze tak taksowke od Grabarza ^^ (jezeli ja wyda albo inny pojazd) walnac do jakiejs misji z zombiakami a tlo moglo by byc takie..... jedzie taksowkarz(a raczej kilka taksowkazy) i kazdy ma pasazerow(graczy razem z kierowcami)....nagle pojawia sie mgla i ktorys z taksowkazy rozjezdza zombi i dojezdzaja (akcja na Nogovie)do Lipanów....no i wiadomo szukaj amunicji itp....i jescze jedno taksowkarze beda miec w bagaznikach ramingtony i rewolwery S&W.

P.S wpadlem na to wlasnie w tej chwili wiec dokladnie tego nie obmyslilem :oops:
Offline
Avatar użytkownika

Volt

Major

Major

  • Posty: 905
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 09:50
  • Lokalizacja: Wrocław

PostPt 20 maja, 2005 15:14

a poco taksówkarzowi remingtony i rewolwery?? :] , prościej by było gdyby to było gdzieś nie daloeko jakiejś bazy skąd można by wziąść broń
Obrazek
Offline

Goose

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1744
  • Dołączył(a): N 26 gru, 2004 21:31
  • Lokalizacja: Jofiż

PostPt 20 maja, 2005 15:34

volt napisał(a):a poco taksówkarzowi remingtony i rewolwery?? :]


a bandytow na Nogovie brak?? :] a moze to panowie z inkwizycji jada?? :] wkoncu to tez wytlumaczenie
Offline
Avatar użytkownika

alderous

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1784
  • Dołączył(a): Cz 19 sie, 2004 13:20
  • Lokalizacja: Łódź

PostPt 20 maja, 2005 15:36

Goose napisał(a):Mam pewien pomysl... moze tak taksowke od Grabarza ^^ (jezeli ja wyda albo inny pojazd) walnac do jakiejs misji z zombiakami a tlo moglo by byc takie..... jedzie taksowkarz(a raczej kilka taksowkazy) i kazdy ma pasazerow(graczy razem z kierowcami)....nagle pojawia sie mgla i ktorys z taksowkazy rozjezdza zombi i dojezdzaja (akcja na Nogovie)do Lipanów....no i wiadomo szukaj amunicji itp....i jescze jedno taksowkarze beda miec w bagaznikach ramingtony i rewolwery S&W.

P.S wpadlem na to wlasnie w tej chwili wiec dokladnie tego nie obmyslilem :oops:


Po pierwsze zombiaki kiepsko radzą sobie w mieście, a już w starej zabudowie Lipanów bardzo źle. Po drugie właśnie napisałem elaborat na temat tego, że muszę unikać pojazdów. Po trzecie po jaką cholerę ludzie mają ściągać addon, który spełni tak marginalną rolę? Po czwarte ilość budynków, które trzeba zabarykadować aby gracze nie oszukiwali jest astronomiczna. Po piąte kolumna identycznych taksówek jadąca nocą to mówiąc oględnie idiotyczny pomysł - rozumuem że czujesz wielką potrzebę zagospodarowania tego addonu, ale chyba są lepsze na to sposoby niż wciskanie go na siłę gdzieś gdzie jest kompletnie niepotrzebny. Po szóste misja jest nudna "jak flaki z olejem", bo nie ma żadnego celu poza zabić&przeżyć, ani żadnego warunku jaki trzeba spełnić by wygrać.

Apeluję jeszcze raz - nie "łapcie się" addonów, bo one misji nie czynią i myślcie w kategoriach tego co jest wykonalne, a nie tego co jest waszym zdaniem "fajne". Na czym ma polegać ta misja proponowana przez Goose'a? Pomijając wciśniętą na siłę taksówkę jej sens zamyka się w "dojezdzaja (akcja na Nogovie)do Lipanów....no i wiadomo szukaj amunicji itp". Naprawdę to będzie takie fajne?
Offline

Goose

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1744
  • Dołączył(a): N 26 gru, 2004 21:31
  • Lokalizacja: Jofiż

PostPt 20 maja, 2005 15:39

no tak masz racje :oops: :oops: ale ostrzegalem ze nie przemyslalem tego do konca :)
Offline
Avatar użytkownika

Grabarz^^

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 224
  • Dołączył(a): Pn 19 lip, 2004 23:59
  • Lokalizacja: Darłowo

PostPt 20 maja, 2005 15:45

Od siebie dodam tylko że ów addon taksówki wcale nie kwapi się do wydania (nie będę wydawał nic co jest tak mierne, że aż strach). :) A co do samej misji...bardzo mi się podoba, z tym że mgła jest chyba troszkę za gęsta, może by tak dać troszkę większą widoczność?
Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do Operation Flashpoint

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 2 gości

cron