Teraz jest N 19 kwi, 2026 23:35


Proste pytania + proste odpowiedzi.

Archiwum działów sekcji Operation Flashpoint
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

offtime

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1089
  • Dołączył(a): So 21 sie, 2004 10:39
  • Lokalizacja: Katowice

PostPn 17 paź, 2005 23:12

dlatego ze tak na prawde 32tga nie moze miec tylko 256 kolorow
jesli dasz 32 bits per pixel to sam policz
24 bits of color data and 8 bits of transparency data
Offline
Avatar użytkownika

Marcin_BM

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 330
  • Dołączył(a): N 25 lip, 2004 20:49

PostPn 17 paź, 2005 23:22

To ja nie zrozumialem z tego co taki koles napisal czy jak ?

Another tip for converting textures to .PAA or .PAC format besides varying contrast and saturation is to reduce the number of colours of the rignal to a maximum of 256 beforehand. In my experience this reduces, though not necessarily completely prevents, the bleeding of colours.
Ten który rzucił na mnie się niewiele szczęścia miał,Bo wypadł prosto mi na kły i krew trysnęła z rany
Offline
Avatar użytkownika

offtime

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1089
  • Dołączył(a): So 21 sie, 2004 10:39
  • Lokalizacja: Katowice

PostWt 18 paź, 2005 00:55

bzdura, kto to napisal ?

Diesel

PostWt 18 paź, 2005 01:37

Zapomnieliście, że GIF'a również można konwertować do PAC/PAA. :-)
Offline
Avatar użytkownika

Marcin_BM

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 330
  • Dołączył(a): N 25 lip, 2004 20:49

PostWt 18 paź, 2005 16:02

Jakims shitowym programem chyba ?
Ten który rzucił na mnie się niewiele szczęścia miał,Bo wypadł prosto mi na kły i krew trysnęła z rany

Diesel

PostWt 18 paź, 2005 16:56

Marcin_BM napisał(a):Jakims shitowym programem chyba ?

?


TGA/GIF/PAC/PAA na pewno obsługuje PanTool i texview, nie wiem jak pantool. Tak od siebie dodam, że nie widzę żadnej różnicy w gifie i tga.
Offline
Avatar użytkownika

Marcin_BM

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 330
  • Dołączył(a): N 25 lip, 2004 20:49

PostWt 18 paź, 2005 18:16

To ja juz nic nie wiem :/
Offtme tu masz linka z "poradami" : link
posty benusa i rocka ;)
Ten który rzucił na mnie się niewiele szczęścia miał,Bo wypadł prosto mi na kły i krew trysnęła z rany
Offline
Avatar użytkownika

Pietrek

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 11
  • Dołączył(a): So 05 lut, 2005 14:35
  • Lokalizacja: Polska/Dolny śląsk/Głogów

PostPn 31 paź, 2005 16:01

ja mam takie male pytanie odnosnie tekstur.
Zrobilem "teksture" w PS i zapisalem jako TGA, otwieram o2 i chce zaladowac ta teksture i pokazuje mi sie komunikat " cannot convert .tga to .paa/pac"
nawet jak starm sie w TExtviewer zmienic rozszezenie z TGA na PAC/PAA to w o2 tekstura sie nie pokazuje.

W czym moze byc problem?


Pietrek OUT.
"The only thing necessary for the triumph of evil is for good men to do nothing"
E.Burke
Offline
Avatar użytkownika

Radeon

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1442
  • Dołączył(a): N 01 sie, 2004 14:10
  • Lokalizacja: Starogard Gdański

PostPn 31 paź, 2005 16:06

Diesel napisał(a):PS. Rozmiar tekstury jest ^2 ? (64, 128, 256, 512, itd)


To jest odpowiedź (+pytanie :twisted: )
User of this number is currently dead. Resurrection in 5 minutes, please wait.
Offline

Oscypek

Major

Major

  • Posty: 858
  • Dołączył(a): Pn 01 lis, 2004 12:12
  • Lokalizacja: Maków Podhalański

PostPn 31 paź, 2005 17:40

Prawie skończyłem swój addonik i chciałbym zapytać:
- jak dodać eventhandler, żeby przy każdym strzale uruchamiał się skrypt
- czym różni się confing pistoletu od confingu zwykłej broni
- czy ktoś mi objaśni robienie tekstur bo ciągle mi przeźroczyste coś wychodzi :/ ?
- czy to coś odpowiedzialne za 'błyski' podczas strzału jest konieczne ?

Diesel

PostPn 31 paź, 2005 17:58

Oscypek napisał(a):- czy ktoś mi objaśni robienie tekstur bo ciągle mi przeźroczyste coś wychodzi :/ ?

Prawdopodobnie wstawiasz kanał alpha. (w Photoshopie zakładka channels) Napisz jeszcze w jakim programie pracujesz.
- czy to coś odpowiedzialne za 'błyski' podczas strzału jest konieczne ?

To zależy od twórcy addonu..
Offline

Oscypek

Major

Major

  • Posty: 858
  • Dołączył(a): Pn 01 lis, 2004 12:12
  • Lokalizacja: Maków Podhalański

PostPn 31 paź, 2005 19:37


Prawdopodobnie wstawiasz kanał alpha. (w Photoshopie zakładka channels) Napisz jeszcze w jakim programie pracujesz.


Adobe Photoshop 7.0 CE. Nie ma kanału alpha wstawionego. żadnej przeźroczystości. Używam do tego blueprinta, troche przerobionego.

Diesel napisał(a):
Oscypek napisał(a):- czy to coś odpowiedzialne za 'błyski' podczas strzału jest konieczne ?

To zależy od twórcy addonu...

Dlatego chcę wiedzieć o tym jak uruchomić skrypt przy każdym strzale. Chce zrobić takimi..."chmurkami" ten efekt wystrzału.

Diesel

PostPn 31 paź, 2005 19:43

Nie wiedząc jak działasz na warstwach proponuję wstawienie kanału alpha wypełnionego na biało.
Offline

Oscypek

Major

Major

  • Posty: 858
  • Dołączył(a): Pn 01 lis, 2004 12:12
  • Lokalizacja: Maków Podhalański

PostŚr 02 lis, 2005 17:33

Kod: Zaznacz cały
#define TEast 0
#define TWest 1
#define TGuerrila 2
#define TCivilian 3
#define TSideUnknown 4
#define TEnemy 5
#define TFriendly 6
#define TLogic 7

#define true 1
#define false 0

#define private 0
#define protected 1
#define public 2


class CfgPatches
{
   class Beretta
   {
      units[]={BerettaMan};
      weapons[]={Beretta2};
      requiredVersion=1.00000;
   };
};

class CfgModels
{
   class Default{};
    class Weapon: Default{};
    class Beretta : Weapon{};

};

class CfgAmmo
{
   class default {};
   class BulletSingle: default {};
   class BulletSniper: BulletSingle {};
   class BerettaAmmo: BulletSniper {};
};


class CfgWeapons
{
   class Default {};
   class MGun: Default {};
   class Riffle: MGun {};   
   class SniperRiffle : Riffle {};
   class M21 : SniperRiffle{};
   
   class Beretta: M21
   {
      model="\beretta\beretta";
      displayName="Beretta2";
      displayNameMagazine="Beretta Mag";
      magazines[]={"Beretta2Mag"};
      ammo=BulletSniper;
      picture="\beretta\beretta.pac";   
      
   };

};



class CfgVehicles
{
   class All{};
   class AllVehicles:All{};
   class Land:AllVehicles{};
   class Man:Land{};
   class Soldier:Man{}
   class Civilian:Soldier{};

   class BerettaMan: Civilian
   {
      access=2
      displayName="Beretta Man";
      weapons[]={"Throw","Put","Beretta2"};
      magazines[]={"Beretta2Mag","Beretta2Mag","Beretta2Mag","Beretta2Mag"};
   };   
};

class CfgNonAIVehicles
{
   class ProxyWeapon {};
   class ProxyBerettaMan : ProxyWeapon {};

};




Jest to przerobiony cofing tego brsseba. Staram się go przystosować do mojego addonu aby się czegoś nauczyć i kiedyś umieć zrobić to...

Jednak tutaj błędy są, przedewszystkim takie jak 'no entry confing Beretta' i 'no entry ".modelSpacial"' czy jakoś podobnie. Pomoże ktoś z tym?
Offline
Avatar użytkownika

alderous

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1784
  • Dołączył(a): Cz 19 sie, 2004 13:20
  • Lokalizacja: Łódź

PostŚr 02 lis, 2005 17:46

class Beretta
{
units[]={BerettaMan};
weapons[]={Beretta2};
requiredVersion=1.00000;
};


class CfgWeapons
{
class Default {};
class MGun: Default {};
class Riffle: MGun {};
class SniperRiffle : Riffle {};
class M21 : SniperRiffle{};

class Beretta: M21
{
model="\beretta\beretta";
displayName="Beretta2";
displayNameMagazine="Beretta Mag";
magazines[]={"Beretta2Mag"};
ammo=BulletSniper;
picture="\beretta\beretta.pac";

};

};
Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do Operation Flashpoint

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 4 gości