Teraz jest N 19 kwi, 2026 20:05


vilasss addons' - Newsy

Archiwum działów sekcji Operation Flashpoint
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

DeviAnCE

Major

Major

  • Posty: 611
  • Dołączył(a): So 07 sie, 2004 12:09
  • Lokalizacja: Terra

PostWt 20 cze, 2006 19:24

Jesteś-Wielki-Reyku :D
We do not know death... only change. We cannot kill each other without killing ourselves.
Offline

Goose

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1744
  • Dołączył(a): N 26 gru, 2004 21:31
  • Lokalizacja: Jofiż

PostWt 20 cze, 2006 19:47

"a ja byłem betatester lol" ;)

no i .....jakos mi sie "zielone kubraczki" bardziej podobaly od musztardowych ;)
Offline
Avatar użytkownika

Barbarian

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1594
  • Dołączył(a): Pn 13 cze, 2005 16:50
  • Lokalizacja: Sochaczew

PostWt 20 cze, 2006 20:05

Podobać to może i podobają, ale raczej nie odzwierciedlają (kolor) tego co nasi nosili. Wiem że następny pack będzie o wiele lepszy... Więc nalezy się uzbroić w cierpliwość i trzymac kciuki z Rey'a i Vila :spoko:
www.greendevils.uk- kompendium wiedzy o Fallschirmjagers
Rots: Poza tym od filozofii jest Barbarian
:D
Offline

Goose

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1744
  • Dołączył(a): N 26 gru, 2004 21:31
  • Lokalizacja: Jofiż

PostWt 20 cze, 2006 21:14

ale raczej nie odzwierciedlają (kolor)

Te co teraz sa tez nie odzwierciedlaja - bo prawdziwe byly (IMO) o wiele ciemniejsze - a te wygladaja jak sraka i do tego widoczna z kosmosu...

EDIT: http://www.wpk.p.lodz.pl/~bolas/main/uz ... szereg.jpg
Offline

DamageMax

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 14
  • Dołączył(a): Wt 03 sty, 2006 14:16

lindo do villas packa?

PostN 02 lip, 2006 23:17

Wita, jaki jest porpawny adres vilasa strony? ta na gamepark etc. nie dziala - nie wiem, przejesciowo?
W kazdym razie skąd mozna zassac najnowszy pack villasa - z wrzesniem 1939 (jednostki i bron)? Czy cywilny pack z polonezami etc został tez poprawiony?

http://www.neochan.csk.pl/ofpc/viewtopi ... &start=135 :roll:, szukać się nie chce?
Offline

DamageMax

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 14
  • Dołączył(a): Wt 03 sty, 2006 14:16

PostCz 06 lip, 2006 16:43

Pytanie do Vilasa i znawców broni: chodzi mi o addony broni WWI, ktorej uzywaja oddzialy niemców, us,uk, astrii, rosji - skutecznosc jest zatrwazająca. czy one naprawde byly takie celne? Tutaj kazde spotkanie piechoty zamienai sie w masakre juz w przeciagu 30 sekund, niezaleznie od ilosci jednostek. Czy nie lepszy bylby model "celnosci" posredni miedzy tym a tym w liberation mod?.
Offline
Avatar użytkownika

Barbarian

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1594
  • Dołączył(a): Pn 13 cze, 2005 16:50
  • Lokalizacja: Sochaczew

PostCz 06 lip, 2006 17:07

Nie ma problemu, zawsze można podmienić model broni np. z dema I44 na te od Vilasa (oczywiście tylko dla własnej przyjemności, bez możliwości rozpowszechniania). Będziesz mieć wtedy np. Garanda wyglądającego jak ten Vilasa, ale strzelający jak ten od I44. Nie wiesz jak to zrobić? Nie smuć się ja też tego nie umiem :twisted: Ale są osoby co to potrafią :d Ale czy podzielą się z Tobą tą wiedzą? Trudne pytanie, naprawde trudne pytanie :grin:
Ja bym "wzioł" na przeczekanie... Dlaczego? A dlatego że pewien zasłużony dla społeczności osobnik miał rozwiązać ten problem... Ale o tym ciii...
A narazie uzyj opcji "szukaj" i wyszukaj topicu w którym Reyhard wydał przerobiony nieco pack broni Vilasa (bazuje wprawdzie na starszej wersji Vilaspack, czyli bez animacji itp. ale zawsze coś).

P.S Na odpowiedż Vilasa będziesz musiał troszke poczekac bo ma urlop :P

P.S2 Tak na dobrą sprawe nie musisz używać opcji "szukaj" (tym razem :wink: ). Bo link do wspomnianego packu znajduje się na bieżącej stronie tego topicu :d
www.greendevils.uk- kompendium wiedzy o Fallschirmjagers
Rots: Poza tym od filozofii jest Barbarian
:D
Offline

DamageMax

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 14
  • Dołączył(a): Wt 03 sty, 2006 14:16

PostSo 08 lip, 2006 10:52

Ufff, czyli jednak sa za celne :]. A Juz myslalem ze ja sie czepiam - tyle ze 8 x po 12 ludzi zmasakrowalo sie w czasie ponizej minuty strzelajac jak snajperzy z duzej odleglosci :> To było nawet zabawne :P
Offline
Avatar użytkownika

Barbarian

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1594
  • Dołączył(a): Pn 13 cze, 2005 16:50
  • Lokalizacja: Sochaczew

PostSo 08 lip, 2006 11:08

Ujme to tak, nie wiem jaką "balistyke" zastosował Vilas. Na mój (zwichrowany) gust karabiny są troche za celne (SI ma to do siebie że z dużych dystansów strzela lepiej niż przeciętny gracz :P ; jak ja sobie strzelam z karabinów to jest w miare dobrze na dystansie 500m- choć trafienie z tego dystansu powinno być znacznie trudniejsze- zwłaszcza dla SI), rkm'y i pistolety raczej dobrze strzelają.
www.greendevils.uk- kompendium wiedzy o Fallschirmjagers
Rots: Poza tym od filozofii jest Barbarian
:D
Offline
Avatar użytkownika

alderous

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1784
  • Dołączył(a): Cz 19 sie, 2004 13:20
  • Lokalizacja: Łódź

PostSo 15 lip, 2006 10:13

te karabiny były celne, w końcu miały celowniki ustawiane od 1200 do 2000 metrów
dzisiejsze na nabój pośredni są używane na odległości do 400 metrów


To znaczy, że strzelano nimi celnie na 1200-2000 metrów? A może uznano, że człowiek i tak nie jest w stanie prowadzić skutecznego ognia powyżej 400 metrów jeśli broń nie posiada optyki i "osłabiono" amunicję wprowadzając nabój pośredni.

To, że ówczesna broń była zabójcza na dystansie ponad kilometra, nie znaczy, że była celniejsza.

Zmian w dispersion próbowały różne mody, aby przedłużyć wymianę ognia - efekt był taki że gracze byli wściekli, że nie mogą trafić w głowę na dystansie 500 metrów z karabinu snajperskiego. Lepszym rozwiązaniem jest zwiększone "drżenie" rąk tj. trudniej jest utrzymac broń na celu. Tak jest np. w WGLu, ale nie wiem w jaki sposób to uzyskano.

dwa strzały w noge i koleś nie żyje (nonsens)


Może umrzeć od postrzału w stopę. Zresztą przerwanie tętnicy udowej to średnia atrakcja.
Offline
Avatar użytkownika

alderous

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1784
  • Dołączył(a): Cz 19 sie, 2004 13:20
  • Lokalizacja: Łódź

PostSo 15 lip, 2006 13:16

vilasss napisał(a):"osłabiono" amunicję wprowadzając nabój pośredni.

ale chodziło też o więcej naboi do przenoszenia przez osobę


Nie. naboje pośrednie nie różnią się zasadniczo wymiarami i masą od naboi "mocnych". Chodziło o zmniejszenie sił oddziałujących na karabin podczas strzelania seriami, a tym samym poprawienie celności. Broń strzelająca ogniem ciągłym lub seriami i używająca mocnych naboi jest niecelna i "bolesna" w użyciu. Karabin szturmowy był kompromisem albo raczej "złotym środkiem", pomiędzy pistoletem maszynowym (duża siła ognia, ale krótki zasięg), a karabinem (mała siła ognia, ale duży zasięg) i ten kompromis przede wszystkim widać w parametrach amunicji.

vilasss napisał(a):Może umrzeć od postrzału w stopę. Zresztą przerwanie tętnicy udowej to średnia atrakcja.



ale w OFP to następuje zbyt natychmiastowo
np. widzę kogoś but za rogiem, pyk, pyk i kolesia nie ma
to jest dla mnie nonsens
gdyby kolesia nie było po 30 sekundach - uwierzę :)



Ja nie traktuje tego jako nonsens tylko jako konieczność. OFP jest niesamowicie krwawe nie dlatego, że autorzy nie mają pojęcia o rzeczywistości i są partaczami, tylko dlatego że upraszcza to wiele zagadnień i poprawia grywalność. Jeśli przyjmie się, że istnieją postrzały wyłączające z walki, ale nie zabójcze to powstaje wiele problemów np. nie da się zmusić graczy by tego respektowali, a jeśli nawet to co ma robić gracz który jest ranny i nie może walczyć? Siedzieć i czekać? Z tego samego powodu sanitariusze mogą cię wyleczyć z 20 postrzałów w ciągu godziny.

vilasss napisał(a):ahaś
zajrzałem w mój config i u mnie celność bolt karabinów jest 1.5 razy większa niż AK
czyli to wina AI albo
dla karabinu typu AK, M16 mam celność rzędu 0.004-0.009
dla PM 0.01
dla karabinów bolt mam 0.002-0.003
dla snajperek 0.0002
czyli chyba nie jest źle ?


Ja bym zostawił na poziomie M16, bo i tak AI w OFP strzela bardzo dobrze i modderzy dążący do realizmu obniżają celność broni. Snajperka ma optykę i podejrzewam że jej dispersion ma to symulować.
Offline
Avatar użytkownika

alderous

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1784
  • Dołączył(a): Cz 19 sie, 2004 13:20
  • Lokalizacja: Łódź

PostSo 15 lip, 2006 20:05

vilasss napisał(a):Nie. naboje pośrednie nie różnią się zasadniczo wymiarami i masą od naboi "mocnych".

Aldi, tu przegiąłeś :0

energia kinetyczne pośredniego to około 1000-2000 Dżuli, mocnego 4000 J
masa nabojów odgrywa znaczenie gdy żołnierz ma ich 200
masa 5.56 lub 5.45 to 11 gram
7.62 Nato lub Mosin to 24 gramy czyli ponad 2 razy tyle !!!!!!!!!!!!!!

wówczas wojak ma na 200 nabojach 2,5 kilo różnicy czyli zapas wody na 2 dni !
ja się kiedyś bawiłem w surwiwal, każde 100 gram daje się po 3 dniach chodzenia we znaki, ludzie płacili kupę kasy za lekki spiwór, lekkie nosidełka, plecak
a 200 naboi to "tylko" 6-7 magazynków, co to jest w trakcie wietnamu lub WW2 na tyle wroga ?


Ekhm...naboje pośrednie 7.62x39 mm wz. 43 używane przez AK-47 ważą nieco ponad 16 gramów, mocne naboje 7.62x54R do SWD (wcześniej do Mosina) ważą 20-25 gram. Różnica nie jest wielka i wymiary z grubsza te same. De facto piechur z AK musiał zabrać więcej amunicji niż ten z Mosinem ze względu na szybkostrzelność i sumaryczna masa była większa. To co podajesz to jest tzw. mikroamunicja, którą zaczęto używać w latach 60-tych. W tym przypadku faktycznie chodziło o powiększenie ilości przenoszonej amunicji, ale karabin szturmowy i naboje pośrednie opracowano wcześniej.


vilasss napisał(a):Ja bym zostawił na poziomie M16, bo i tak AI w OFP strzela bardzo dobrze i modderzy dążący do realizmu obniżają celność broni. Snajperka ma optykę i podejrzewam że jej dispersion ma to symulować.

okej pogorszę, skoro tak chcesz :)
ale te celowniki w OFP :)
słuchaj - np. masz AK74 z PSO i bez
ten sam magazynek więc AI tak samo "strzela"
musiałbym dać inny magazynek do tego AK z okularami aby była inna celność i zasięg od którego walą do celu

masz pomysł jak to rozwiązać ?
nie chce komplikować 100 magazynków do 100 broni, bo wtedy w łeb bierze to co się nazywa standaryzacją w realnym świecie


Mnie to ryba - i tak czuje się dobrze w WGLu i inne rzeczy mnie nie interesują. Myślę, że nie ma co kombinować tylko dostosować się do tego co zrobił BIS, czyli żołnierzowi z PSO dać większe sensitivity.
Offline

DamageMax

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 14
  • Dołączył(a): Wt 03 sty, 2006 14:16

PostN 16 lip, 2006 22:42

Ekhem, to ja poprosze od Ciebie Vilas 2 mody: z Twoim konfigiem i tym "zepsutym". Wyjasnie dlaczego: ci co graja hardcore i chca miec 100% celnosc z 1k m sciagna 1. Ci co chca miec dlugie widowiskowe bitwy, ataki, kontrataki piechoty - sciagna ten lekko! zmieniny konfig (gorsza celnosc) Zachowanie sie karabinów mzoe byc nieco lepsze niz w liberation, jesli to mozliwe. To tyle jesli chodzi o mnie.

PS chetnie bym obnizyl sile granatów w tym zepsutym konfigu :P
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostPn 17 lip, 2006 15:24

To może od razu zepsuj odporność żołdaków - jak już CS, to pełną gębą :]
http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Offline

zGuba

Moderator

Moderator

  • Posty: 1182
  • Dołączył(a): N 05 lut, 2006 19:15

PostPn 14 sie, 2006 22:05

:spoko: wreszcie ładnie wygląda! Nawet tekstury są ładne, można dobrać umundurowanie do typu terenu :D
A co z Twoją I W¦?
Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do Operation Flashpoint

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 3 gości