Ale co to konkretnie da? Jeśli gracz obraca głowę w jedną ze stron rura powinna się "naciągnąć", a gdy obróci w drugą tj. w stronę pochłaniacza, zgiąć . żeby to uzyskać trzeba by zrobić wszystkie animacje ruchu od zera. Zakładając ze gracz ma nieruchomą głowę można zrobić rurę biegnącą od maski do pochłaniacza, ale co gdy popatrzy w bok lub w górę - rura "wyrwie" się z pochłaniacza albo z maski.
robisz rure jako jedna calosc (tzn. kilka walcow ale polaczonych ze soba), jej fragmenty definiujesz po kawalku jako glowa, klata, pas. bedzie sie rozciagac/naginac jak tylko chcesz, tyle ze jak wszystko na tych glupich animacjach moze to troche nienaturalnie wygladac.
:=:=:=:=:
= - rura
: - mniejsce polaczenia z kolejna czescia rury (punkty laczenia)
pierwsze dwa dwokropki dajesz jako glowa, beda przy masce
trzeci dajesz jako klata
czwarty i piaty jako pas, beda przy pochlaniaczu
selections robisz na punktach a nie na face'ach
(oczywiscie tak na prawde to tzrebaby zrobic wiecej czesci rury i poeksperymentowac z selections, ale to sie da zrobic)