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cfgweapons/lewisww1 s encountered instead of {

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Porucznik

Porucznik

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cfgweapons/lewisww1 s encountered instead of {

PostPt 15 lut, 2008 20:04

Kod: Zaznacz cały
//WW2 Weapons (only for FREE use)
//Few models, textures, and sound converted from MOHAA.
//Medal of Honor Allied Assault(tm) © 2002 Electronic Arts Inc.
//Upminder 2003
//upminder@softhome.net

// some basic defines
#define TEast 1
#define TWest 1
#define TGuerrila 2
#define TCivilian 3
#define TSideUnknown 4
#define TEnemy 5
#define TFriendly 6
#define TLogic 7

#define true 1
#define false 0

// type scope
#define private 0
#define protected 1
#define public 2

#define WeaponNoSlot                0// dummy weapons
#define WeaponSlotPrimary        1// primary weapons
#define WeaponSlotSecondary    16// secondary weapons
#define WeaponSlotItem            256// items
#define WeaponSlotBinocular    4096// binocular
#define WeaponHardMounted        65536

class CfgPatches
{
    class UP_WW2
    {
        units[] = {};
        weapons[] = {enfieldww1,enfield_sniperww1,lewisww1,lebelww1,mannlicherww1,mauserww1,mauser_sniperww1,mosinww1,springfieldww1,springfield_sniperww1,p08ww1,m1911a1ww1};
        requiredVersion = 1.75;
    };
};

class CfgModels
{
    class Default
    {
        sections[] = {};
        sectionsInherit="";
    };
    class Weapon: Default{};
    class berthier: Weapon{};
    class enfield: Weapon{};
    class enfield_sniper: Weapon{};
    class lebel: Weapon{};
    class mauser: Weapon{};
    class mauser_sniper: Weapon{};
    class springfield: Weapon{};
    class springfield_sniper: Weapon{};
   

};

class CfgAmmo
{
    class default {};
    class BulletSingle :default{};
    class AT3: Default{};
    class LAW: AT3{};
    class Grenade: Default {};
    class GrenadeHand: Grenade {};
 
class otwM1911Ammo: BulletSingle
    {
        access=2;
        hit=8;
        indirectHit=1;
        indirectHitRange=0.050000;
        visibleFire=14;
        audibleFire=14;
        visibleFireTime=2;
        minRange=1;
        minRangeProbab=1;
        midRange=10;
        midRangeProbab=1;
        maxRange=35;
        maxRangeProbab=0.5;
        cartridge="FxCartridgeSmall";
        tracerColor[]={0.800000,0.500000,0.100000,0.040000};
        tracerColorR[]={0,0,0,0.005000};
        initSpeed=262;
    };

    class UP_BARAMMO :BulletSingle{

    hit=13;
    indirectHit=1;
    indirectHitRange=0.100000;
    visibleFire=1
    audibleFire=16
    visibleFireTime=1
    model="shell";
    simulation="shotBullet";
    simulationStep=0.050000;
    soundFly[]={"objectsulletnoise",0.251189,0.700000};
    explosive=0;
    minRange=1;
    minRangeProbab=0.100000;
    midRange=100;
    midRangeProbab=0.80000;
    maxRange=220;
    maxRangeProbab=0.50000;
    cartridge="FxCartridge";
    cost=0.700000;
    initSpeed=808;

    };
class lugerammo: BulletSingle{
   
        hit=7;indirectHit=0.1;indirectHitRange=0.1;
        model=shell;
        simulation=shotbullet;
        simulationStep=0.05;

        //soundFly[]={objectsnoise,db-80,4};
        soundFly[]={objectsulletnoise,db-12,0.7};

        explosive=false;

        visibleFire=0;
        audibleFire=16;
        visibleFireTime=0;
        initSpeed=320;
       
        minRange=10;minRangeProbab=0.1;
        midRange=20;midRangeProbab=0.1;
        maxRange=35;maxRangeProbab=0.5;

    };       

class USgrenade1: GrenadeHand
      {
       hit=60;
    indirectHit=34;
       indirectHitRange=4;
       minRange=20;
       minRangeProbab=1;
       midRange=35;
       midRangeProbab=0.75;
       maxRange=55;
       maxRangeProbab=0.5;
                model="UP_WW2usgrenadeusgrenade.p3d";
       cost=40;
       simulation="shotshell";
       soundHit[]={UP_WW2SOUNDGRENADE1.ogg,db20,1};
       visibleFire=1;
       audibleFire=0.25000;
       visibleFireTime=0;

    };

class Molotov: GrenadeHand
    {
    hit=75;
    indirectHit=12;
    indirectHitRange=4.5;
    minRange=7;
    minRangeProbab=1;
    midRange=20;
    midRangeProbab=1;
    maxRange=35;
    maxRangeProbab=0.5;
    model="UP_WW2MolotovMolotov.p3d";
    visibleFire=4;
    audibleFire=0.25;
    visibleFireTime=4;
    soundHit1[]={"UP_WW2SOUNDmolotov.ogg",db40,1};
    soundHit2[]={"UP_WW2SOUNDmolotovman.ogg",db40,1};
    soundHit3[]={"UP_WW2SOUNDmolotovman2.ogg",db40,1};
    hitGround[]={soundHit1,0.25};
    hitMan[]={soundHit2,0.25,soundHit3,0.25};
    hitArmor[]={soundHit1,0.25};
    hitBuilding[]={soundHit1,0.25};

};

class Eggammo: GrenadeHand
      {
       hit=60;
    indirectHit=34;
       indirectHitRange=4;
       minRange=22;
       minRangeProbab=1;
       midRange=32;
       midRangeProbab=0.8;
       maxRange=50;
       maxRangeProbab=0.5;
                model="UP_WW2Ehg39Ehg39.p3d";
       cost=40;
       simulation="shotshell";
       soundHit[]={UP_WW2SOUNDgrenade.ogg,db20,1};
       visibleFire=1;
       audibleFire=0.25000;
       visibleFireTime=0;

};

class GebLadammo: GrenadeHand
      {
       hit=150;
    indirectHit=54;
       indirectHitRange=5.5;
       minRange=22;
       minRangeProbab=1;
       midRange=30;
       midRangeProbab=0.8;
       maxRange=45;
       maxRangeProbab=0.5;
                model="UP_WW2GebLadGebLad.p3d";
       cost=40;
       simulation="shotshell";
       soundHit[]={UP_WW2SOUNDang.ogg,db20,1};
       visibleFire=1;
       audibleFire=0.25000;
       visibleFireTime=0;

};

class Sthg24ammo: GrenadeHand
      {
       hit=70;
    indirectHit=35;
       indirectHitRange=4;
       minRange=22;
       minRangeProbab=1;
       midRange=30;
       midRangeProbab=0.8;
       maxRange=45;
       maxRangeProbab=0.5;
                model="Up_ww2Sthg24Sthg24.p3d";
       cost=40;
       simulation="shotshell";
       soundHit[]={UP_WW2SOUNDgrenade.ogg,db20,1};
       visibleFire=1;
       audibleFire=0.25000;
       visibleFireTime=0;

};

class UP_LugerAmmo :BulletSingle{

    hit=8;
    indirectHit=1.5;
    indirectHitRange=0.100000;
    visibleFire=16
    audibleFire=16
    visibleFireTime=3
    model="shell";
    simulation="shotBullet";
    simulationStep=0.050000;
    soundFly[]={"objectsulletnoise",0.251189,0.700000};
    explosive=0;
    minRange=10;
    minRangeProbab=0.100000;
    midRange=200;
    midRangeProbab=0.380000;
    maxRange=500;
    maxRangeProbab=0.040000;
    cartridge="FxCartridge";
    cost=0.700000;
    initSpeed=120;

};

class UP_SpringAmmo :BulletSingle{

    hit=11;
    indirectHit=1;
    indirectHitRange=0.100000;
    visibleFire=1
    audibleFire=16
    visibleFireTime=1
    model="shell";
    simulation="shotBullet";
    simulationStep=0.050000;
    soundFly[]={"objectsulletnoise",0.251189,0.700000};
    explosive=0;
    minRange=1;
    minRangeProbab=1;
    midRange=120;
    midRangeProbab=0.80000;
    maxRange=220;
    maxRangeProbab=0.50000;
    cartridge="FxCartridge";
    cost=0.700000;
    initSpeed=855;


    };

class UP_MOSINAMMO :BulletSingle{

    hit=11;
    indirectHit=1;
    indirectHitRange=0.100000;
    visibleFire=1
    audibleFire=16
    visibleFireTime=1
    model="shell";
    simulation="shotBullet";
    simulationStep=0.050000;
    soundFly[]={"objectsulletnoise",0.251189,0.700000};
    explosive=0;
    minRange=1;
    minRangeProbab=1;
    midRange=130;
    midRangeProbab=0.80000;
    maxRange=190;
    maxRangeProbab=0.60000;
    cartridge="FxCartridge";
    cost=0.700000;
    initSpeed=765;

    };

class UP_K98Ammo :BulletSingle{

    hit=11;
    indirectHit=1;
    indirectHitRange=0.100000;
    visibleFire=0
    audibleFire=16
    visibleFireTime=1
    model="shell";
    simulation="shotBullet";
    simulationStep=0.050000;
    soundFly[]={"objectsulletnoise",0.251189,0.700000};
    explosive=0;
    minRange=1;
    minRangeProbab=1;
    midRange=150;
    midRangeProbab=0.80000;
    maxRange=230;
    maxRangeProbab=0.60000;
    cartridge="FxCartridge";
    cost=0.700000;
    initSpeed=755;
};

class UP_ENFIELDAMMO :BulletSingle{

    hit=11;
    indirectHit=1;
    indirectHitRange=0.100000;
    visibleFire=1
    audibleFire=16
    visibleFireTime=1
    model="shell";
    simulation="shotBullet";
    simulationStep=0.050000;
    soundFly[]={"objectsulletnoise",0.251189,0.700000};
    explosive=0;
    minRange=1;
    minRangeProbab=1;
    midRange=120;
    midRangeProbab=1;
    maxRange=210;
    maxRangeProbab=0.040000;
    cartridge="FxCartridge";
    cost=0.700000;
    initSpeed=751;
        };
    };

class CfgWeapons
{
    class Default    {};
    class MGun:Default {};
    class Riffle:MGun {};
    class throw: Default {};
        class GrenadeLauncher: throw{};
    class HandGrenade: GrenadeLauncher{};
    class Blendgranate: HandGrenade{};
    class m16:riffle{};
    class HandGunBase: Default {};
    class LAWLauncher: Default{};
    class Lewisww1:Riffle
    {
        displayName = Lewis;
        displayNameMagazine="Lewis Magazine";
        shortNameMagazine="Lewis Mag";
        scopeWeapon = public;
        scopeMagazine = public;
        model="ovg_gunswwilewis.p3d";
        modelOptics="UP_WW23dOPTICS3d_bar.p3d";
                picture="UP_WW2picsusaar.paa";
        optics = true;
        opticsZoomMin=0.45;
        opticsZoomMax=0.45;
                count=47;
        ammo="UP_BARAMMO";
        magazines[]={"Lewismag"};
        reloadMagazineSound[]={UP_WW2SOUNDBARReload.ogg,0.0316,1};
        modes[]={"FullAuto"};


    class FullAuto

    {

    ammo="UP_BARAMMO";
    multiplier=1;
    burst=1;
    dispersion=0.025;
    displayName="BAR Auto";
    sound[]={"UP_WW2SOUNDBARFire.wav",3.162278,1};
    soundContinuous=0;
    reloadTime=0.17;
    ffCount=30;
    recoil="riffleBurst3";
    autoFire=1;
    aiRateOfFire=0.0850000;
    aiRateOfFireDistance=125;
    useAction=0;
    useActionTitle="";
        };
};
    class lewismag:m16   
    {
        scopeMagazine=2;
                picture="UP_WW2picsusaarammo.paa";   
        };

class springfield_sniperww1:Riffle
    {
        displayName = Springfield;
        displayNameMagazine="Springfield Magazine";
        shortNameMagazine="Springfield Mag";

        scopeWeapon = public;
        scopeMagazine = public;
        model="ovg_gunswwispringfield_sniper.p3d";
        modelOptics="optika_snpierw";
                picture="UP_WW2picsusaspring.paa";
        optics = true;
        opticsZoomMin=0.06;
        opticsZoomMax=0.06;
        distanceZoomMin=200;
        distanceZoomMax=200;
                count=5;
        ammo="UP_SpringAmmo";
        magazines[]={"springfieldmag"};
        reloadSound[]={UP_WW2SOUNDSpring_Bolt.ogg,0.0316,1};
        reloadMagazineSound[]={UP_WW2SOUNDSpringfieldReload.ogg,0.0316,1};
        modes[]={"Single"};


        class Single
        {
            ammo="UP_SpringAmmo";
            multiplier=1;
            burst=0;
                displayName="Springfield";
             dispersion=0.01200;
            soundContinuous=0;
            reloadTime=1.5;
            sound[]={"UP_WW2SOUNDSpringfieldFire.ogg",1.000000,1};
            ffCount=1;
            recoil="riffleSingle";
            autoFire=0;
            aiRateOfFire=1.50000;
            aiRateOfFireDistance=180;
            useAction=0;
            useActionTitle="";
       
        };

    };

class springfieldww1:Riffle
    {
        displayName = Springfield;
        displayNameMagazine="Springfield Magazine";
        shortNameMagazine="Springfield Mag";

        scopeWeapon = public;
        scopeMagazine = public;
        model="ovg_gunswwispringfield.p3d";
        modelOptics="optika_snpierw";
                picture="UP_WW2picsusaspring.paa";
        optics = true;
        opticsZoomMin=0.06;
        opticsZoomMax=0.06;
                count=5;
        ammo="UP_SpringAmmo";
        magazines[]={"springfieldmag"};
        reloadSound[]={UP_WW2SOUNDSpring_Bolt.ogg,0.0316,1};
        reloadMagazineSound[]={UP_WW2SOUNDSpringfieldReload.ogg,0.0316,1};
        modes[]={"Single"};


        class Single
        {
            ammo="UP_SpringAmmo";
            multiplier=1;
            burst=0;
                displayName="Springfield";
             dispersion=0.01200;
            soundContinuous=0;
            reloadTime=1.5;
            sound[]={"UP_WW2SOUNDSpringfieldFire.ogg",1.000000,1};
            ffCount=1;
            recoil="riffleSingle";
            autoFire=0;
            aiRateOfFire=1.50000;
            aiRateOfFireDistance=180;
            useAction=0;
            useActionTitle="";
       
        };

    };

class mosinww1:Riffle
    {
        displayName = Mosin;
        displayNameMagazine="Mosin Magazine";
        shortNameMagazine="Mosin Mag";

        scopeWeapon = public;
        scopeMagazine = public;
        model="ovg_gunswwimosin.p3d";
        modelOptics="UP_WW23dOPTICS3d_mosig.p3d";
                picture="UP_WW2pics ussianmosig.paa";
        optics = true;
        opticsZoomMin=0.35;
        opticsZoomMax=0.35;
                count=5;
        ammo="UP_MOSINAMMO";
        magazines[]={"mosinmag"};
        reloadSound[]={UP_WW2SOUNDSpring_Bolt.ogg,0.0316,1};
        reloadMagazineSound[]={UP_WW2SOUNDMosin_reload.ogg,0.0316,1};
        modes[]={"Single"};


        class Single
        {
            ammo="UP_MOSINAMMO";
            multiplier=1;
            burst=0;
                displayName="Mosin Single";
             dispersion=0.011500;
            soundContinuous=0;
            reloadTime=1.6;
            sound[]={"UP_WW2SOUNDMosin_Fire.ogg",1.000000,1};
            ffCount=1;
            recoil="riffleSingle";
            autoFire=0;
            aiRateOfFire=1.70000;
            aiRateOfFireDistance=200;
            useAction=0;
            useActionTitle="";
       
        };

    };

    class mauser_sniperww1:Riffle
    {
        displayName = Mauser (sniper);
        displayNameMagazine="Mauser Magazine";
        shortNameMagazine="Mauser Mag";

        scopeWeapon = public;
        scopeMagazine = public;
        model="ovg_gunswwimauser_sniper.p3d";
        modelOptics="UP_WW23dOPTICS3d_scope.p3d";
                picture="UP_WW2picsGermanK98s.paa";
        optics = true;
        opticsZoomMin=0.07;
        opticsZoomMax=0.07;
        distanceZoomMin=200;
        distanceZoomMax=200;
                count=5;
        ammo="UP_K98Ammo";
        magazines[]={"mausermag"};
        reloadSound[]={UP_WW2SOUNDKARSniperReload2.ogg,0.0316,1};
        reloadMagazineSound[]={UP_WW2SOUNDKARReload.ogg,0.0316,1};
        modes[]={"Single"};


        class Single
        {
            ammo="UP_K98Ammo";
            multiplier=1;
            burst=0;
                displayName="Mauser";
             dispersion=0.00500;
            soundContinuous=0;
            reloadTime=1.4;
            sound[]={"UP_WW2SOUNDMauser98Fire.wss",1.000000,1};
            ffCount=1;
            recoil="riffleSingle";
            autoFire=0;
            aiRateOfFire=1.400000;
            aiRateOfFireDistance=300;
            useAction=0;
            useActionTitle="";
       
        };

    };

class mauserww1:Riffle
    {
        displayName = Mauser;
        displayNameMagazine="Mauser Magazine";
        shortNameMagazine="Mauser Mag";

        scopeWeapon = public;
        scopeMagazine = public;
        model="ovg_gunswwimauser.p3d";
        modelOptics="UP_WW23dOPTICS3d_K98.p3d";
                picture="UP_WW2picsGermanK98.paa";
        optics = true;
        opticsZoomMin=0.35;
        opticsZoomMax=0.35;
                count=5;
        ammo="UP_K98Ammo";
        magazines[]={"mausermag"};
        reloadSound[]={UP_WW2SOUNDKARSniperReload2.ogg,0.0316,1};
        reloadMagazineSound[]={UP_WW2SOUNDKARReload.ogg,0.0316,1};
        modes[]={"Single"};


        class Single
        {
            ammo="UP_K98Ammo";
            multiplier=1;
            burst=0;
                displayName="Mauser";
             dispersion=0.0100;
            soundContinuous=0;
            reloadTime=1.4;
            sound[]={"UP_WW2SOUNDMauser98Fire.wss",1.000000,1};
            ffCount=1;
            recoil="riffleSingle";
            autoFire=0;
            aiRateOfFire=2;
            aiRateOfFireDistance=150;
            useAction=0;
            useActionTitle="";

};

    };

class mannlicherww1:Riffle
    {
        displayName = Mannlicher;
        displayNameMagazine="Mannlicher Magazine";
        shortNameMagazine="Mannlicher Mag";

        scopeWeapon = public;
        scopeMagazine = public;
        model="ovg_gunswwimanlicher.p3d";
        modelOptics="UP_WW23dOPTICS3d_K98.p3d";
                picture="UP_WW2picsGermanK98.paa";
        optics = true;
        opticsZoomMin=0.35;
        opticsZoomMax=0.35;
                count=5;
        ammo="UP_K98Ammo";
        magazines[]={"mannlichermag"};
        reloadSound[]={UP_WW2SOUNDKARSniperReload2.ogg,0.0316,1};
        reloadMagazineSound[]={UP_WW2SOUNDKARReload.ogg,0.0316,1};
        modes[]={"Single"};


        class Single
        {
            ammo="UP_K98Ammo";
            multiplier=1;
            burst=0;
                displayName="Mannlicher Single";
             dispersion=0.0100;
            soundContinuous=0;
            reloadTime=1.4;
            sound[]={"UP_WW2SOUNDMauser98Fire.wss",1.000000,1};
            ffCount=1;
            recoil="riffleSingle";
            autoFire=0;
            aiRateOfFire=2;
            aiRateOfFireDistance=200;
            useAction=0;
            useActionTitle="";
};

    };

class lebelww1:Riffle
    {
        displayName = Lebel;
        displayNameMagazine="Lebel Magazine";
        shortNameMagazine="Lebel Mag";

        scopeWeapon = public;
        scopeMagazine = public;
        model="ovg_gunswwilebel.p3d";
        modelOptics="UP_WW23dOPTICS3d_K98.p3d";
                picture="UP_WW2picsGermanK98.paa";
        optics = true;
        opticsZoomMin=0.35;
        opticsZoomMax=0.35;
                count=8;
        ammo="UP_K98Ammo";
        magazines[]={"lebelmag"};
        reloadSound[]={UP_WW2SOUNDKARSniperReload2.ogg,0.0316,1};
        reloadMagazineSound[]={UP_WW2SOUNDKARReload.ogg,0.0316,1};
        modes[]={"Single"};


        class Single
        {
            ammo="UP_K98Ammo";
            multiplier=1;
            burst=0;
                displayName="Lebel";
             dispersion=0.00800;
            soundContinuous=0;
            reloadTime=1.4;
            sound[]={"UP_WW2SOUNDMauser98Fire.wss",1.000000,1};
            ffCount=1;
            recoil="riffleSingle";
            autoFire=0;
            aiRateOfFire=1.400000;
            aiRateOfFireDistance=150;
            useAction=0;
            useActionTitle="";
       
        };

    };

class berthierww1:Riffle
    {
        displayName = Berthier;
        displayNameMagazine="Berthier Magazine";
        shortNameMagazine="Berthier Mag";

        scopeWeapon = public;
        scopeMagazine = public;
        model="ovg_gunswwierhier.p3d";
        modelOptics="UP_WW23dOPTICS3d_K98.p3d";
                picture="UP_WW2picsGermanK98.paa";
        optics = true;
        opticsZoomMin=0.35;
        opticsZoomMax=0.35;
                count=5;
        ammo="UP_K98Ammo";
        magazines[]={"Berthiermag"};
        reloadSound[]={UP_WW2SOUNDKARSniperReload2.ogg,0.0316,1};
        reloadMagazineSound[]={UP_WW2SOUNDKARReload.ogg,0.0316,1};
        modes[]={"Single"};


        class Single
        {
            ammo="UP_K98Ammo";
            multiplier=1;
            burst=0;
                displayName="Lebel";
             dispersion=0.00800;
            soundContinuous=0;
            reloadTime=1.4;
            sound[]={"UP_WW2SOUNDMauser98Fire.wss",1.000000,1};
            ffCount=1;
            recoil="riffleSingle";
            autoFire=0;
            aiRateOfFire=1.400000;
            aiRateOfFireDistance=150;
            useAction=0;
            useActionTitle="";
       
        };

    };

    class enfieldww1:Riffle
    {
        displayName = Enfield;
        displayNameMagazine="Enfield Magazine";
        shortNameMagazine="Enfield Mag";

        scopeWeapon = public;
        scopeMagazine = public;
        model="ovg_gunswwienfield.p3d";
        modelOptics="UP_WW23dOPTICS3d_enfield.p3d";
                picture="UP_WW2picsUkenfield.paa";
        optics = true;
        opticsZoomMin=0.35;
        opticsZoomMax=0.35;
                count=10;
        ammo="UP_ENFIELDAMMO";
        magazines[]={"Enfieldmag"};
        reloadSound[]={UP_WW2SOUNDEnfield_Bolt.ogg,0.0316,1};
        reloadMagazineSound[]={UP_WW2SOUNDEnfield_reload.ogg,0.0316,1};
        modes[]={"Single"};


        class Single
        {
            ammo="UP_ENFIELDAMMO";
            multiplier=1;
            burst=0;
                displayName="Enfield";
             dispersion=0.01200;
            soundContinuous=0;
            reloadTime=1.5;
            sound[]={"UP_WW2SOUNDEnfield_Fire.ogg",1.000000,1};
            ffCount=1;
            recoil="riffleSingle";
            autoFire=0;
            aiRateOfFire=1.500000;
            aiRateOfFireDistance=200;
            useAction=0;
            useActionTitle="";
       
        };
};

    class enfield_sniperww1:Riffle
    {
        displayName = Enfield (sniper);
        displayNameMagazine="Enfield Magazine";
        shortNameMagazine="Enfield Mag";

        scopeWeapon = public;
        scopeMagazine = public;
        model="ovg_gunswwienfield_sniper.p3d";
        modelOptics="optika_snpierw";
                picture="UP_WW2picsUkenfields.paa";
        optics = true;
        opticsZoomMin=0.06;
        opticsZoomMax=0.06;
        distanceZoomMin=200;
        distanceZoomMax=200;
                count=10;
        ammo="UP_ENFIELDAMMO";
        magazines[]={"Enfieldmag"};
        reloadSound[]={UP_WW2SOUNDEnfield_Bolt.ogg,0.0316,1};
        reloadMagazineSound[]={UP_WW2SOUNDEnfield_reload.ogg,0.0316,1};
        modes[]={"Single"};


        class Single
        {
            ammo="UP_ENFIELDAMMO";
            multiplier=1;
            burst=0;
                displayName="Enfield Single";
             dispersion=0.0100;
            soundContinuous=0;
            reloadTime=1.5;
            sound[]={"UP_WW2SOUNDEnfield_Fire.ogg",1.000000,1};
            ffCount=1;
            recoil="riffleSingle";
            autoFire=0;
            aiRateOfFire=1.500000;
            aiRateOfFireDistance=200;
            useAction=0;
            useActionTitle="";
       
        };
};

    class p08ww1: HandGunBase
    {   
        access=2;
        scopeWeapon=0;
        scopeMagazine=0;
       
        aiRateOfFire=0.4;
        aiRateOfFireDistance=30       
        model="ovg_gunswwip08.p3d";
        modelOptics="OGunsoptika_CZ75";
        picture="UP_WW2picsJapan    ype22.paa";   
        displayName="p08";
        dispersion=0.024
        displayNameMagazine="p08 Ammo";
        shortNameMagazine="p08 Ammo";
        count=8;
        weaponType=2;
        magazineType=32;
        reloadTime=0.10000;
        magazineReloadTime=6;
        autoReload=0;
        soundContinuous=0;
        sound[]={"UP_WW2SOUNDfire.ogg",db20,1};
        drySound[]={"UP_WW221VBLugerdry.wav",0.008162,0.9};
        reloadMagazineSound[]={"UP_WW2nambureload.wav",0.004623,0.800000};
        magazines[]={"p08mag"};
        recoil="riffleSingle";   
        backgroundReload=0;
        burst=1
        multiplier=1
        autoFire=0
        ammo="lugerammo";

};   
    class p08mag: p08ww1
        scopeWeapon=0;
        scopeMagazine=2;       
        displayNameMagazine="p08 Ammo";
        shortNameMagazine="p08 Ammo";       
        picture="UP_WW2picsJapanjap6mm.paa";   

};


class otwM1911: HandGunBase
    {
        access=2;
        scopeWeapon=0;
        scopeMagazine=0;
        weaponType=2;
        magazineType=32;
        model="UP_WW2coltm1911a1.p3d";
        modelOptics="OGunsoptika_CZ75";
        picture="m1911w_45.jpg";
        optics=1;
        opticsZoomMin=0.350000;
        opticsZoomMax=0.350000;
        distanceZoomMin=300;
        distanceZoomMax=300;
        displayName="M1911A1";
        displayNameMagazine="M1911A1 Mag";
        shortNameMagazine="M1911A1";
        count=7;
        reloadTime=0.100000;
        magazineReloadTime=1;
        reloadMagazineSound[]={"UP_WW2colthgreload.wav",0.004623,1.000000};
        drySound[]={"weaponsM16dry",0.003162,1};
        magazines[]={"otwM1911a1Mag"};
        modes[]={"Single"};
        class Single
        {
            ammo="otwM1911Ammo";
            multiplier=1;
            burst=1;
            displayName="M1911A1";
            dispersion=0.021;
            sound[]={"UP_WW2colt45fire.wav",1,1.000000};
            soundContinuous=0;
            reloadTime=0.100000;
            ffCount=1;
            recoil="riffleSingle";
            autoFire=0;
            aiRateOfFire=0.500000;
            aiRateOfFireDistance=30;
            useAction=0;
            useActionTitle="";
        };

    };
    class otwM1911a1Mag: m16
    {
        scopeMagazine=2;
        picture="OGunszasobnik.paa";
    };

class springfieldmag:m16
   
    {
                picture="UP_WW2picsusa7mm.paa";   
        scopeWeapon=0;
        scopeMagazine=2;   
        };

class mosinmag:m16
   
    {
                picture="UP_WW2pics ussian7mm.paa";   
        scopeWeapon=0;
        scopeMagazine=2;   
        };

class mauserMag:m16
   
    {
                picture="UP_WW2picsGerman7mm.paa";   
        scopeWeapon=0;
        scopeMagazine=2;   
    };   

class mannlichermag:m16
   
    {
                picture="UP_WW2picsGerman7mm.paa";   
        scopeWeapon=0;
        scopeMagazine=2;   
    };   

class lebelmag:m16
   
    {
                picture="UP_WW2picsGerman7mm.paa";   
        scopeWeapon=0;
        scopeMagazine=2;   
    };   

class berthiermag:m16
   
    {
                picture="UP_WW2picsGerman7mm.paa";   
        scopeWeapon=0;
        scopeMagazine=2;   
    };   

class ENFIELDMag:m16
   
    {
                picture="UP_WW2picsUk7mm.paa";   
        scopeWeapon=0;
        scopeMagazine=2;   
    };
};

gdzie tu to s zamias { ?
Chyba już tydzień walczę z tym g*wnem
Ostatnio edytowano Pn 18 lut, 2008 08:22 przez Ovg, łącznie edytowano 1 raz
"Ojej, jakże ja kocham koniczki!"
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PostPt 15 lut, 2008 20:15

W klasie Lewisww1 znajdź DisplayNameMagazine i zamień:

Kod: Zaznacz cały
displayNameMagazine=Lewis Magazine";


na:

Kod: Zaznacz cały
displayNameMagazine="Lewis Magazine";
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Ovg

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PostPt 15 lut, 2008 20:17

dalej to samo :cry:
"Ojej, jakże ja kocham koniczki!"
:kloda:
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reyhard

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PostPt 15 lut, 2008 21:29

distanceZoomMin=200
distanceZoomMax=200
brak ;

reloadMagazineSound[]={"UP_WW2
ambu eload.wav",0.004623,0.800000};
hm?
Po prostu przyjmij do wiadomości, że nadciąga rewolucja proletariacka, lada dzień Chavez z Castro i Bin Ladenem nadjadą na białym traktorze i uwolnią ciemiężony lud polski spod władzy międzynarodowego kapitału.
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Ovg

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PostN 17 lut, 2008 19:33

s encountered instead of { :cry: :cry:
"Ojej, jakże ja kocham koniczki!"
:kloda:
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reyhard

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PostN 17 lut, 2008 19:37

znaczy, to samo czy gdzie indziej tym razem błąd jest? (podaj całą treść błędu)
Po prostu przyjmij do wiadomości, że nadciąga rewolucja proletariacka, lada dzień Chavez z Castro i Bin Ladenem nadjadą na białym traktorze i uwolnią ciemiężony lud polski spod władzy międzynarodowego kapitału.
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PostPn 18 lut, 2008 08:21

to samo miejsce:
Kod: Zaznacz cały
ovg_gunsconfig.cpp/cfgweapons/: 's' encountered instead of {
"Ojej, jakże ja kocham koniczki!"
:kloda:
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Kireta

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PostPn 18 lut, 2008 13:59

Spróbuj teraz:
Kod: Zaznacz cały
//WW2 Weapons (only for FREE use)
//Few models, textures, and sound converted from MOHAA.
//Medal of Honor Allied Assault(tm) © 2002 Electronic Arts Inc.
//Upminder 2003
//upminder@softhome.net

// some basic defines
#define TEast 1
#define TWest 1
#define TGuerrila 2
#define TCivilian 3
#define TSideUnknown 4
#define TEnemy 5
#define TFriendly 6
#define TLogic 7

#define true 1
#define false 0

// type scope
#define private 0
#define protected 1
#define public 2

#define WeaponNoSlot                0// dummy weapons
#define WeaponSlotPrimary        1// primary weapons
#define WeaponSlotSecondary    16// secondary weapons
#define WeaponSlotItem            256// items
#define WeaponSlotBinocular    4096// binocular
#define WeaponHardMounted        65536

class CfgPatches
   {
   class UP_WW2
      {
      units[] = {};
      weapons[] = {enfieldww1,enfield_sniperww1,lewisww1,lebelww1,mannlicherww1,mauserww1,mauser_sniperww1,mosinww1,springfieldww1,springfield_sniperww1,p08ww1,m1911a1ww1};
      requiredVersion = 1.75;
      };
   };

class CfgModels
   {
   class Default
      {
      sections[] = {};
      sectionsInherit="";
      };
   class Weapon: Default{};
   class berthier: Weapon{};
   class enfield: Weapon{};
   class enfield_sniper: Weapon{};
   class lebel: Weapon{};
   class mauser: Weapon{};
   class mauser_sniper: Weapon{};
   class springfield: Weapon{};
   class springfield_sniper: Weapon{};
   };

class CfgAmmo
   {
   class default {};
   class BulletSingle :default{};
   class AT3: Default{};
   class LAW: AT3{};
   class Grenade: Default {};
   class GrenadeHand: Grenade {};
 
   class otwM1911Ammo: BulletSingle
      {
      access=2;
      hit=8;
      indirectHit=1;
      indirectHitRange=0.050000;
      visibleFire=14;
      audibleFire=14;
      visibleFireTime=2;
      minRange=1;
      minRangeProbab=1;
      midRange=10;
      midRangeProbab=1;
      maxRange=35;
      maxRangeProbab=0.5;
      cartridge="FxCartridgeSmall";
      tracerColor[]={0.800000,0.500000,0.100000,0.040000};
      tracerColorR[]={0,0,0,0.005000};
      initSpeed=262;
      };

   class UP_BARAMMO: BulletSingle
      {
      hit=13;
      indirectHit=1;
      indirectHitRange=0.100000;
      visibleFire=1
      audibleFire=16
      visibleFireTime=1
      model="shell";
      simulation="shotBullet";
      simulationStep=0.050000;
      soundFly[]={"objectsulletnoise",0.251189,0.700000};
      explosive=0;
      minRange=1;
      minRangeProbab=0.100000;
      midRange=100;
      midRangeProbab=0.80000;
      maxRange=220;
      maxRangeProbab=0.50000;
      cartridge="FxCartridge";
      cost=0.700000;
      initSpeed=808;
      };

   class lugerammo: BulletSingle
      {
      hit=7;
      indirectHit=0.1;
      indirectHitRange=0.1;
      model=shell;
      simulation=shotbullet;
      simulationStep=0.05;
      //soundFly[]={objectsnoise,db-80,4};
      soundFly[]={objectsulletnoise,db-12,0.7};
      explosive=0;
      visibleFire=0;
      audibleFire=16;
      visibleFireTime=0;
      initSpeed=320;
      minRange=10;
      minRangeProbab=0.1;
      midRange=20;
      midRangeProbab=0.1;
      maxRange=35;
      maxRangeProbab=0.5;
      };       

   class USgrenade1: GrenadeHand
      {
      hit=60;
      indirectHit=34;
      indirectHitRange=4;
      minRange=20;
      minRangeProbab=1;
      midRange=35;
      midRangeProbab=0.75;
      maxRange=55;
      maxRangeProbab=0.5;
      model="UP_WW2usgrenadeusgrenade.p3d";
      cost=40;
      simulation="shotshell";
      soundHit[]={UP_WW2SOUNDGRENADE1.ogg,db20,1};
      visibleFire=1;
      audibleFire=0.25000;
      visibleFireTime=0;
      };

   class Molotov: GrenadeHand
      {
      hit=75;
      indirectHit=12;
      indirectHitRange=4.5;
      minRange=7;
      minRangeProbab=1;
      midRange=20;
      midRangeProbab=1;
      maxRange=35;
      maxRangeProbab=0.5;
      model="UP_WW2MolotovMolotov.p3d";
      visibleFire=4;
      audibleFire=0.25;
      visibleFireTime=4;
      soundHit1[]={"UP_WW2SOUNDmolotov.ogg",db40,1};
      soundHit2[]={"UP_WW2SOUNDmolotovman.ogg",db40,1};
      soundHit3[]={"UP_WW2SOUNDmolotovman2.ogg",db40,1};
      hitGround[]={soundHit1,0.25};
      hitMan[]={soundHit2,0.25,soundHit3,0.25};
      hitArmor[]={soundHit1,0.25};
      hitBuilding[]={soundHit1,0.25};
      };

   class Eggammo: GrenadeHand
      {
      hit=60;
      indirectHit=34;
      indirectHitRange=4;
      minRange=22;
      minRangeProbab=1;
      midRange=32;
      midRangeProbab=0.8;
      maxRange=50;
      maxRangeProbab=0.5;
      model="UP_WW2Ehg39Ehg39.p3d";
      cost=40;
      simulation="shotshell";
      soundHit[]={UP_WW2SOUNDgrenade.ogg,db20,1};
      visibleFire=1;
      audibleFire=0.25000;
      visibleFireTime=0;
      };

   class GebLadammo: GrenadeHand
      {
      hit=150;
      indirectHit=54;
      indirectHitRange=5.5;
      minRange=22;
      minRangeProbab=1;
      midRange=30;
      midRangeProbab=0.8;
      maxRange=45;
      maxRangeProbab=0.5;
      model="UP_WW2GebLadGebLad.p3d";
      cost=40;
      simulation="shotshell";
      soundHit[]={UP_WW2SOUNDang.ogg,db20,1};
      visibleFire=1;
      audibleFire=0.25000;
      visibleFireTime=0;
      };

   class Sthg24ammo: GrenadeHand
      {
      hit=70;
      indirectHit=35;
      indirectHitRange=4;
      minRange=22;
      minRangeProbab=1;
      midRange=30;
      midRangeProbab=0.8;
      maxRange=45;
      maxRangeProbab=0.5;
      model="Up_ww2Sthg24Sthg24.p3d";
      cost=40;
      simulation="shotshell";
      soundHit[]={UP_WW2SOUNDgrenade.ogg,db20,1};
      visibleFire=1;
      audibleFire=0.25000;
      visibleFireTime=0;
      };

   class UP_LugerAmmo: BulletSingle
      {
      hit=8;
      indirectHit=1.5;
      indirectHitRange=0.100000;
      visibleFire=16;
      audibleFire=16;
      visibleFireTime=3;
      model="shell";
      simulation="shotBullet";
      simulationStep=0.050000;
      soundFly[]={"objectsulletnoise",0.251189,0.700000};
      explosive=0;
      minRange=10;
      minRangeProbab=0.100000;
      midRange=200;
      midRangeProbab=0.380000;
      maxRange=500;
      maxRangeProbab=0.040000;
      cartridge="FxCartridge";
      cost=0.700000;
      initSpeed=120;
      };

   class UP_SpringAmmo: BulletSingle
      {
      hit=11;
      indirectHit=1;
      indirectHitRange=0.100000;
      visibleFire=1;
      audibleFire=16;
      visibleFireTime=1;
      model="shell";
      simulation="shotBullet";
      simulationStep=0.050000;
      soundFly[]={"objectsulletnoise",0.251189,0.700000};
      explosive=0;
      minRange=1;
      minRangeProbab=1;
      midRange=120;
      midRangeProbab=0.80000;
      maxRange=220;
      maxRangeProbab=0.50000;
      cartridge="FxCartridge";
      cost=0.700000;
      initSpeed=855;
      };

   class UP_MOSINAMMO: BulletSingle
      {
      hit=11;
      indirectHit=1;
      indirectHitRange=0.100000;
      visibleFire=1;
      audibleFire=16;
      visibleFireTime=1;
      model="shell";
      simulation="shotBullet";
      simulationStep=0.050000;
      soundFly[]={"objectsulletnoise",0.251189,0.700000};
      explosive=0;
      minRange=1;
      minRangeProbab=1;
      midRange=130;
      midRangeProbab=0.80000;
      maxRange=190;
      maxRangeProbab=0.60000;
      cartridge="FxCartridge";
      cost=0.700000;
      initSpeed=765;
      };

   class UP_K98Ammo: BulletSingle
      {
      hit=11;
      indirectHit=1;
      indirectHitRange=0.100000;
      visibleFire=0;
      audibleFire=16;
      visibleFireTime=1;
      model="shell";
      simulation="shotBullet";
      simulationStep=0.050000;
      soundFly[]={"objectsulletnoise",0.251189,0.700000};
      explosive=0;
      minRange=1;
      minRangeProbab=1;
      midRange=150;
      midRangeProbab=0.80000;
      maxRange=230;
      maxRangeProbab=0.60000;
      cartridge="FxCartridge";
      cost=0.700000;
      initSpeed=755;
      };

   class UP_ENFIELDAMMO: BulletSingle
      {
      hit=11;
      indirectHit=1;
      indirectHitRange=0.100000;
      visibleFire=1;
      audibleFire=16;
      visibleFireTime=1;
      model="shell";
      simulation="shotBullet";
      simulationStep=0.050000;
      soundFly[]={"objectsulletnoise",0.251189,0.700000};
      explosive=0;
      minRange=1;
      minRangeProbab=1;
      midRange=120;
      midRangeProbab=1;
      maxRange=210;
      maxRangeProbab=0.040000;
      cartridge="FxCartridge";
      cost=0.700000;
      initSpeed=751;
      };
   };

class CfgWeapons
   {
   class Default    {};
   class MGun:Default {};
   class Riffle:MGun {};
   class throw: Default {};
   class GrenadeLauncher: throw{};
   class HandGrenade: GrenadeLauncher{};
   class Blendgranate: HandGrenade{};
   class m16:riffle{};
   class HandGunBase: Default {};
   class LAWLauncher: Default{};
   class Lewisww1:Riffle
      {
      displayName="Lewis";
      displayNameMagazine="Lewis Magazine";
      shortNameMagazine="Lewis Mag";
      scopeWeapon=2;
      scopeMagazine=2;
      model="ovg_gunswwilewis.p3d";
      modelOptics="UP_WW23dOPTICS3d_bar.p3d";
      picture="UP_WW2picsusaar.paa";
      optics=1;
      opticsZoomMin=0.45;
      opticsZoomMax=0.45;
      count=47;
      ammo="UP_BARAMMO";
      magazines[]={"Lewismag"};
      reloadMagazineSound[]={UP_WW2SOUNDBARReload.ogg,0.0316,1};
      modes[]={"FullAuto"};

      class FullAuto
         {
         ammo="UP_BARAMMO";
         multiplier=1;
         burst=1;
         dispersion=0.025;
         displayName="BAR Auto";
         sound[]={"UP_WW2SOUNDBARFire.wav",3.162278,1};
         soundContinuous=0;
         reloadTime=0.17;
         ffCount=30;
         recoil="riffleBurst3";
         autoFire=1;
         aiRateOfFire=0.0850000;
         aiRateOfFireDistance=125;
         useAction=0;
         useActionTitle="";
         };
      };

   class lewismag:m16   
      {
      scopeMagazine=2;
      picture="UP_WW2picsusaarammo.paa";   
      };

   class springfield_sniperww1:Riffle
      {
      displayName="Springfield";
      displayNameMagazine="Springfield Magazine";
      shortNameMagazine="Springfield Mag";
      scopeWeapon=2;
      scopeMagazine=2;
      model="ovg_gunswwispringfield_sniper.p3d";
      modelOptics="optika_snpierw";
      picture="UP_WW2picsusaspring.paa";
      optics=1;
      opticsZoomMin=0.06;
      opticsZoomMax=0.06;
      distanceZoomMin=200;
      distanceZoomMax=200;
      count=5;
      ammo="UP_SpringAmmo";
      magazines[]={"springfieldmag"};
      reloadSound[]={UP_WW2SOUNDSpring_Bolt.ogg,0.0316,1};
      reloadMagazineSound[]={UP_WW2SOUNDSpringfieldReload.ogg,0.0316,1};
      modes[]={"Single"};

      class Single
         {
         ammo="UP_SpringAmmo";
         multiplier=1;
         burst=0;
         displayName="Springfield";
         dispersion=0.01200;
         soundContinuous=0;
         reloadTime=1.5;
         sound[]={"UP_WW2SOUNDSpringfieldFire.ogg",1.000000,1};
         ffCount=1;
         recoil="riffleSingle";
         autoFire=0;
         aiRateOfFire=1.50000;
         aiRateOfFireDistance=180;
         useAction=0;
         useActionTitle="";
         };
      };

   class springfieldww1:Riffle
      {
      displayName="Springfield";
      displayNameMagazine="Springfield Magazine";
      shortNameMagazine="Springfield Mag";
      scopeWeapon=2;
      scopeMagazine=2;
      model="ovg_gunswwispringfield.p3d";
      modelOptics="optika_snpierw";
      picture="UP_WW2picsusaspring.paa";
      optics=1;
      opticsZoomMin=0.06;
      opticsZoomMax=0.06;
      count=5;
      ammo="UP_SpringAmmo";
      magazines[]={"springfieldmag"};
      reloadSound[]={UP_WW2SOUNDSpring_Bolt.ogg,0.0316,1};
      reloadMagazineSound[]={UP_WW2SOUNDSpringfieldReload.ogg,0.0316,1};
      modes[]={"Single"};

      class Single
         {
         ammo="UP_SpringAmmo";
         multiplier=1;
         burst=0;
         displayName="Springfield";
         dispersion=0.01200;
         soundContinuous=0;
         reloadTime=1.5;
         sound[]={"UP_WW2SOUNDSpringfieldFire.ogg",1.000000,1};
         ffCount=1;
         recoil="riffleSingle";
         autoFire=0;
         aiRateOfFire=1.50000;
         aiRateOfFireDistance=180;
         useAction=0;
         useActionTitle="";
         };
      };

   class mosinww1:Riffle
      {
      displayName="Mosin";
      displayNameMagazine="Mosin Magazine";
      shortNameMagazine="Mosin Mag";
      scopeWeapon=2;
      scopeMagazine=2;
      model="ovg_gunswwimosin.p3d";
      modelOptics="UP_WW23dOPTICS3d_mosig.p3d";
      picture="UP_WW2pics ussianmosig.paa";
      optics=1;
      opticsZoomMin=0.35;
      opticsZoomMax=0.35;
      count=5;
      ammo="UP_MOSINAMMO";
      magazines[]={"mosinmag"};
      reloadSound[]={UP_WW2SOUNDSpring_Bolt.ogg,0.0316,1};
      reloadMagazineSound[]={UP_WW2SOUNDMosin_reload.ogg,0.0316,1};
      modes[]={"Single"};

      class Single
         {
         ammo="UP_MOSINAMMO";
         multiplier=1;
         burst=0;
         displayName="Mosin Single";
         dispersion=0.011500;
         soundContinuous=0;
         reloadTime=1.6;
         sound[]={"UP_WW2SOUNDMosin_Fire.ogg",1.000000,1};
         ffCount=1;
         recoil="riffleSingle";
         autoFire=0;
         aiRateOfFire=1.70000;
         aiRateOfFireDistance=200;
         useAction=0;
         useActionTitle="";
         };
      };

   class mauser_sniperww1:Riffle
      {
      displayName="Mauser (sniper)";
      displayNameMagazine="Mauser Magazine";
      shortNameMagazine="Mauser Mag";
      scopeWeapon=2;
      scopeMagazine=2;
      model="ovg_gunswwimauser_sniper.p3d";
      modelOptics="UP_WW23dOPTICS3d_scope.p3d";
      picture="UP_WW2picsGermanK98s.paa";
      optics=1;
      opticsZoomMin=0.07;
      opticsZoomMax=0.07;
      distanceZoomMin=200;
      distanceZoomMax=200;
      count=5;
      ammo="UP_K98Ammo";
      magazines[]={"mausermag"};
      reloadSound[]={UP_WW2SOUNDKARSniperReload2.ogg,0.0316,1};
      reloadMagazineSound[]={UP_WW2SOUNDKARReload.ogg,0.0316,1};
      modes[]={"Single"};
   
      class Single
         {
         ammo="UP_K98Ammo";
         multiplier=1;
         burst=0;
         displayName="Mauser";
         dispersion=0.00500;
         soundContinuous=0;
         reloadTime=1.4;
         sound[]={"UP_WW2SOUNDMauser98Fire.wss",1.000000,1};
         ffCount=1;
         recoil="riffleSingle";
         autoFire=0;
         aiRateOfFire=1.400000;
         aiRateOfFireDistance=300;
         useAction=0;
         useActionTitle="";
         };
      };

   class mauserww1:Riffle
      {
      displayName="Mauser";
      displayNameMagazine="Mauser Magazine";
      shortNameMagazine="Mauser Mag";
      scopeWeapon=2;
      scopeMagazine=2;
      model="ovg_gunswwimauser.p3d";
      modelOptics="UP_WW23dOPTICS3d_K98.p3d";
      picture="UP_WW2picsGermanK98.paa";
      optics=1;
      opticsZoomMin=0.35;
      opticsZoomMax=0.35;
      count=5;
      ammo="UP_K98Ammo";
      magazines[]={"mausermag"};
      reloadSound[]={UP_WW2SOUNDKARSniperReload2.ogg,0.0316,1};
      reloadMagazineSound[]={UP_WW2SOUNDKARReload.ogg,0.0316,1};
      modes[]={"Single"};
   
      class Single
         {
         ammo="UP_K98Ammo";
         multiplier=1;
         burst=0;
         displayName="Mauser";
         dispersion=0.0100;
         soundContinuous=0;
         reloadTime=1.4;
         sound[]={"UP_WW2SOUNDMauser98Fire.wss",1.000000,1};
         ffCount=1;
         recoil="riffleSingle";
         autoFire=0;
         aiRateOfFire=2;
         aiRateOfFireDistance=150;
         useAction=0;
         useActionTitle="";
         };
      };

   class mannlicherww1:Riffle
      {
      displayName="Mannlicher";
      displayNameMagazine="Mannlicher Magazine";
      shortNameMagazine="Mannlicher Mag";
      scopeWeapon = public;
      scopeMagazine = public;
      model="ovg_gunswwimanlicher.p3d";
      modelOptics="UP_WW23dOPTICS3d_K98.p3d";
      picture="UP_WW2picsGermanK98.paa";
      optics=1;
      opticsZoomMin=0.35;
      opticsZoomMax=0.35;
      count=5;
      ammo="UP_K98Ammo";
      magazines[]={"mannlichermag"};
      reloadSound[]={UP_WW2SOUNDKARSniperReload2.ogg,0.0316,1};
      reloadMagazineSound[]={UP_WW2SOUNDKARReload.ogg,0.0316,1};
      modes[]={"Single"};
   
      class Single
         {
         ammo="UP_K98Ammo";
         multiplier=1;
         burst=0;
         displayName="Mannlicher Single";
         dispersion=0.0100;
         soundContinuous=0;
         reloadTime=1.4;
         sound[]={"UP_WW2SOUNDMauser98Fire.wss",1.000000,1};
         ffCount=1;
         recoil="riffleSingle";
         autoFire=0;
         aiRateOfFire=2;
         aiRateOfFireDistance=200;
         useAction=0;
         useActionTitle="";
         };
      };
   class lebelww1:Riffle
      {
      displayName="Lebel";
      displayNameMagazine="Lebel Magazine";
      shortNameMagazine="Lebel Mag";
      scopeWeapon=2;
      scopeMagazine=2;
      model="ovg_gunswwilebel.p3d";
      modelOptics="UP_WW23dOPTICS3d_K98.p3d";
      picture="UP_WW2picsGermanK98.paa";
      optics=1;
      opticsZoomMin=0.35;
      opticsZoomMax=0.35;
      count=8;
      ammo="UP_K98Ammo";
      magazines[]={"lebelmag"};
      reloadSound[]={UP_WW2SOUNDKARSniperReload2.ogg,0.0316,1};
      reloadMagazineSound[]={UP_WW2SOUNDKARReload.ogg,0.0316,1};
      modes[]={"Single"};

      class Single
         {
         ammo="UP_K98Ammo";
         multiplier=1;
         burst=0;
         displayName="Lebel";
         dispersion=0.00800;
         soundContinuous=0;
         reloadTime=1.4;
         sound[]={"UP_WW2SOUNDMauser98Fire.wss",1.000000,1};
         ffCount=1;
         recoil="riffleSingle";
         autoFire=0;
         aiRateOfFire=1.400000;
         aiRateOfFireDistance=150;
         useAction=0;
         useActionTitle="";
         };
      };

   class berthierww1:Riffle
      {
      displayName="Berthier";
      displayNameMagazine="Berthier Magazine";
      shortNameMagazine="Berthier Mag";
      scopeWeapon=2;
      scopeMagazine=2;
      model="ovg_gunswwierhier.p3d";
      modelOptics="UP_WW23dOPTICS3d_K98.p3d";
      picture="UP_WW2picsGermanK98.paa";
      optics=1;
      opticsZoomMin=0.35;
      opticsZoomMax=0.35;
                count=5;
      ammo="UP_K98Ammo";
      magazines[]={"Berthiermag"};
      reloadSound[]={UP_WW2SOUNDKARSniperReload2.ogg,0.0316,1};
      reloadMagazineSound[]={UP_WW2SOUNDKARReload.ogg,0.0316,1};
      modes[]={"Single"};

      class Single
         {
         ammo="UP_K98Ammo";
         multiplier=1;
         burst=0;
         displayName="Lebel";
         dispersion=0.00800;
         soundContinuous=0;
         reloadTime=1.4;
         sound[]={"UP_WW2SOUNDMauser98Fire.wss",1.000000,1};
         ffCount=1;
         recoil="riffleSingle";
         autoFire=0;
         aiRateOfFire=1.400000;
         aiRateOfFireDistance=150;
         useAction=0;
         useActionTitle="";
         };
      };

   class enfieldww1:Riffle
      {
      displayName="Enfield";
      displayNameMagazine="Enfield Magazine";
      shortNameMagazine="Enfield Mag";
      scopeWeapon=2;
      scopeMagazine=2;
      model="ovg_gunswwienfield.p3d";
      modelOptics="UP_WW23dOPTICS3d_enfield.p3d";
      picture="UP_WW2picsUkenfield.paa";
      optics=1;
      opticsZoomMin=0.35;
      opticsZoomMax=0.35;
      count=10;
      ammo="UP_ENFIELDAMMO";
      magazines[]={"Enfieldmag"};
      reloadSound[]={UP_WW2SOUNDEnfield_Bolt.ogg,0.0316,1};
      reloadMagazineSound[]={UP_WW2SOUNDEnfield_reload.ogg,0.0316,1};
      modes[]={"Single"};

      class Single
         {
          ammo="UP_ENFIELDAMMO";
         multiplier=1;
         burst=0;
         displayName="Enfield";
         dispersion=0.01200;
         soundContinuous=0;
         reloadTime=1.5;
         sound[]={"UP_WW2SOUNDEnfield_Fire.ogg",1.000000,1};
         ffCount=1;
         recoil="riffleSingle";
         autoFire=0;
         aiRateOfFire=1.500000;
         aiRateOfFireDistance=200;
         useAction=0;
         useActionTitle="";
         };
      };

   class enfield_sniperww1:Riffle
      {
      displayName="Enfield (sniper)";
      displayNameMagazine="Enfield Magazine";
      shortNameMagazine="Enfield Mag";
      scopeWeapon=2;
      scopeMagazine=2;
      model="ovg_gunswwienfield_sniper.p3d";
      modelOptics="optika_snpierw";
      picture="UP_WW2picsUkenfields.paa";
      optics=1;
      opticsZoomMin=0.06;
      opticsZoomMax=0.06;
      distanceZoomMin=200;
      distanceZoomMax=200;
      count=10;
      ammo="UP_ENFIELDAMMO";
      magazines[]={"Enfieldmag"};
      reloadSound[]={UP_WW2SOUNDEnfield_Bolt.ogg,0.0316,1};
      reloadMagazineSound[]={UP_WW2SOUNDEnfield_reload.ogg,0.0316,1};
      modes[]={"Single"};

      class Single
         {
         ammo="UP_ENFIELDAMMO";
         multiplier=1;
         burst=0;
         displayName="Enfield Single";
         dispersion=0.0100;
         soundContinuous=0;
         reloadTime=1.5;
         sound[]={"UP_WW2SOUNDEnfield_Fire.ogg",1.000000,1};
         ffCount=1;
         recoil="riffleSingle";
         autoFire=0;
         aiRateOfFire=1.500000;
         aiRateOfFireDistance=200;
         useAction=0;
         useActionTitle="";
                };
      };

   class p08ww1: HandGunBase
      {   
      access=2;
      scopeWeapon=0;
      scopeMagazine=0;
      aiRateOfFire=0.4;
      aiRateOfFireDistance=30       
      model="ovg_gunswwip08.p3d";
      modelOptics="OGunsoptika_CZ75";
      picture="UP_WW2picsJapan    ype22.paa";   
      displayName="p08";
      dispersion=0.024
      displayNameMagazine="p08 Ammo";
      shortNameMagazine="p08 Ammo";
      count=8;
      weaponType=2;
      magazineType=32;
      reloadTime=0.10000;
      magazineReloadTime=6;
      autoReload=0;
      soundContinuous=0;
      sound[]={"UP_WW2SOUNDfire.ogg",db20,1};
      drySound[]={"UP_WW221VBLugerdry.wav",0.008162,0.9};
      reloadMagazineSound[]={"UP_WW2nambureload.wav",0.004623,0.800000};
      magazines[]={"p08mag"};
      recoil="riffleSingle";   
      backgroundReload=0;
      burst=1
      multiplier=1
      autoFire=0
      ammo="lugerammo";
      };   

   class p08mag: p08ww1
      {
      scopeWeapon=0;
      scopeMagazine=2;       
      displayNameMagazine="p08 Ammo";
      shortNameMagazine="p08 Ammo";       
      picture="UP_WW2picsJapanjap6mm.paa";   
      };


   class otwM1911: HandGunBase
      {
      access=2;
      scopeWeapon=0;
      scopeMagazine=0;
      weaponType=2;
      magazineType=32;
      model="UP_WW2coltm1911a1.p3d";
      modelOptics="OGunsoptika_CZ75";
      picture="m1911w_45.jpg";
      optics=1;
      opticsZoomMin=0.350000;
      opticsZoomMax=0.350000;
      distanceZoomMin=300;
      distanceZoomMax=300;
      displayName="M1911A1";
      displayNameMagazine="M1911A1 Mag";
      shortNameMagazine="M1911A1";
      count=7;
      reloadTime=0.100000;
      magazineReloadTime=1;
      reloadMagazineSound[]={"UP_WW2colthgreload.wav",0.004623,1.000000};
      drySound[]={"weaponsM16dry",0.003162,1};
      magazines[]={"otwM1911a1Mag"};
      modes[]={"Single"};

      class Single
         {
         ammo="otwM1911Ammo";
         multiplier=1;
         burst=1;
         displayName="M1911A1";
         dispersion=0.021;
         sound[]={"UP_WW2colt45fire.wav",1,1.000000};
         soundContinuous=0;
         reloadTime=0.100000;
         ffCount=1;
         recoil="riffleSingle";
         autoFire=0;
         aiRateOfFire=0.500000;
         aiRateOfFireDistance=30;
         useAction=0;
         useActionTitle="";
         };
      };

   class otwM1911a1Mag: m16
      {
      scopeMagazine=2;
      picture="OGunszasobnik.paa";
      };

   class springfieldmag:m16
      {
      picture="UP_WW2picsusa7mm.paa";   
      scopeWeapon=0;
      scopeMagazine=2;   
      };

   class mosinmag:m16
      {
      picture="UP_WW2pics ussian7mm.paa";   
      scopeWeapon=0;
      scopeMagazine=2;   
      };

   class mauserMag:m16
      {
      picture="UP_WW2picsGerman7mm.paa";   
      scopeWeapon=0;
      scopeMagazine=2;   
      };   

   class mannlichermag:m16
      {
      picture="UP_WW2picsGerman7mm.paa";   
      scopeWeapon=0;
      scopeMagazine=2;   
      };   

   class lebelmag:m16
      {
      picture="UP_WW2picsGerman7mm.paa";   
      scopeWeapon=0;
      scopeMagazine=2;   
      };   

   class berthiermag:m16
      {
      picture="UP_WW2picsGerman7mm.paa";   
      scopeWeapon=0;
      scopeMagazine=2;   
      };   

   class ENFIELDMag:m16
      {
      picture="UP_WW2picsUk7mm.paa";   
      scopeWeapon=0;
      scopeMagazine=2;   
      };
   };


I mała sugestia: Karabiny nie powinny mieć mniejszego rozrzutu? Te tutaj mają porównywalny z pistoletami maszynowymi z epoki. Myślę, że mógłby spokojnie wynosić 0.002, może nawet mniej. A niecelność strzałów AI można wymusić regulując wartości
Kod: Zaznacz cały
aiDispersionCoefX=2.0;
aiDispersionCoefY=2.0;
"I am the bringer of death. Fall to your knees and beg for mercy... Or give me a sandwich, I'm pretty hungry."
--The Vault Dweller
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Re: cfgweapons/lewisww1 s encountered instead of {

PostSo 14 gru, 2024 00:26

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