Jak ja lubie jak ktoś mowi "że się nie da"
@LostBeyondRetri
Jaki typ wybuchu stosujesz ? Bo jeżeli dajesz heli setdamage 1 to nic dziwnego że pilot ponosi śmierć, a jak nie żyje to nie ma obiektu już w grze i nic nie można z nim już zrobić.
Spróbuj tak:
- Kod: Zaznacz cały
_pos = getpos player
bum = "shell73" camcreate [(_pos select 0), (_pos select 1)]
~0.1
player setdamage 0.95
player setpos [(_pos select 0)+3, (_pos select 1)+3, (_pos select 2)]
shell73 pod helikopterem uszkodzi go a nie zabije załogi - musisz ją sam uśmiercić za pomocą "jednostka" setdamage 1.
Jak będzie źle to można sztucznie zrobić dropem błysk i dym oraz dodać huk.