Na starym forum pisałem temat odnośnie animacji w Airwolf'ie. Próbowałeś zrobić "odnośnik" do konkretnego skryptu

:?:, żeby to wyglądało mniej więcej tak:
- Kod: Zaznacz cały
[Name_chopper,0] exec "\RANAirwolf\Scripts\wolfanim.sqs"
[Name_chopper,1] exec "\RANAirwolf\Scripts\wolfanim.sqs"
Powyższy przykład dotyczy Airwolf Beta2. Jak do tej pory, takie rozwiązanie działa świetnie, wystarczy wpisać nazwę jednostki i ścieżkę dostępu do skryptu.
P.S. Oczywiście niektóre skrypty odpowiadają za kilka animacji. W takim wypadku spróbuj z różnymi liczbami przy nazwie jednostki.