
Oscypek napisał(a):Tak jak w temacie. Jak bawić się nearestObject, jak go używać i jak to działać? Skrypt traceru by Panda zawierał coś takiego i mnie toto zainteresowało.
Opis masz w spisie komend (przetłumaczonym albo oryginalnym BISu). Z moich obserwacji wynika, że nie działa to wobec obiektów położonych dalej niż 50 metrów. Jako typ obiektu trzeba podać klasę jednostki dostępną w edytorze lub występującą w grze, a więc niestety nie może to być np. Man, Tank czy jakaś inna klasa "nadrzędna"