Oscypek napisał(a):Ale czy flara nie powstaje na pewnej wysokości? Chodzi mi o to, że poprostu nie będzie istnieć... nawet bez błysku. Może lepiej to zrobić za pomocą drop[] ?
Miejsce w którym pojawia się flara określi się w komendzie CamCreate. Flara jak każdy pocisk w OFP znika w zetknięciu z innym obiektem np. podłożem.
czyli coś w stylu
blysk = "Flare" camCrate [(getPos vehicle player select 0),(getPos vehicle player select 1),1] powinno dać zadowalający efekt. Nie wiem tylko czy współrzędne dobrałem odpowiednio tzn. czy np. nie zniknie w zetknięciu z samochodem - trzeba dobrać odpowiednio czas np. zrobić coś takiego
- Kod: Zaznacz cały
...
_pos = getPos vehicle player
<samochód się teleportuje>
blysk = "Flare" camCrate _pos
...