
¦ciągnij, że to SearchLight. Weź to zainstaluj i wejdź do edytora.
Postaw, że to SearchLigth (Puste) nazwij swiatelko. Postaw żołnierzyka nazwij go operatorswiatelka i daj mu w inicjacji this moveingunner swiatelko; this setbehaviour "careless"; this stop true. Postaw gracza.
Postaw wyzwalacz i w warunku wpisz operatorswiatelka KnowsAbout PLAYER > 1, a w polu przy aktywacji wpisz operatorswiatelka dotarget PLAYER; operatorswiatelka dofire player
Drugi sposób. Wstaw wyzwalacz, daj mu aktywowane przez zachód (w zależności po, której stronie jest gracz), zsynchronizuj z graczem i wpisz to co wyżej.
W pierwszym przypadku jak gracz zostanie zauważony to operatorswiatelka wyceluje w niego i zacznie strzelać (oczywiście światłem

No dżery ma rację. Obiekt nie może sam strzelać, ale jego operator tak.
