Teraz jest N 30 lis, 2025 09:46


Ludowe Wojsko Polskie - ogólna dyskusja

Archiwum działów sekcji Operation Flashpoint
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

jack_410

Kapral

Kapral

  • Posty: 76
  • Dołączył(a): So 18 gru, 2004 19:41
  • Lokalizacja: Gdynia

PostCz 23 gru, 2004 10:48

Do Hummela
nie wiedziałem....
odezwe sie na GG
Jesli chodzi o skota - byłbym wdzięczny (wiezyczka tez)

Do innych.. (nie wszystkich - ty "niebieski " wiesz o co chodzi!!!!)
A propo podwozia 2s1 to doskonale wiem ze jest inne - lecz nie na tyle aby nie wykozystac pozespołow / tekstur po modyfikacji - ale to moja wizja - ja akurat bym tak zrobił - kotos inny moze nie - każdy miesza w swoim garze- choc niektórzy w garkach jaby nie swoich - wystarczy poczytac pare ostatnich postow...

pozdrawiam jack
PS - faktyczni prawie skonczyłem teksturki do ASU ....
Offline
Avatar użytkownika

deathscythe_hell

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 28
  • Dołączył(a): Pn 20 gru, 2004 09:46

PostCz 23 gru, 2004 14:39

a ja mam pomysł na kampanie
jakaś fikcyjna wyspa na która nasi wspaniali towarzysze z moskwy chca nas wysłac by szerzyc jedyna prawde.

walczyło by sie najpierw z armia (słabą armią) a potem z partyzantami bez mieszania w to amerykanów można nawet zrobić jedno udeżeniu nuklearne a potem już tylko misja stabilizacyjna na wyspie czyli walki z partyzantami
I'm Shinigani... god of the Death - Duo Maxwell
"You're afraid of dying, aren't you guys? in that case, you shouldn't be fighting at all" - Quatre R.Winner
Offline
Avatar użytkownika

offtime

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1089
  • Dołączył(a): So 21 sie, 2004 10:39
  • Lokalizacja: Katowice

PostCz 23 gru, 2004 21:39

deathscythe_hell napisał(a):a ja mam pomysł na kampanie
jakaś fikcyjna wyspa na która nasi wspaniali towarzysze z moskwy chca nas wysłac by szerzyc jedyna prawde.

walczyło by sie najpierw z armia (słabą armią) a potem z partyzantami bez mieszania w to amerykanów można nawet zrobić jedno udeżeniu nuklearne a potem już tylko misja stabilizacyjna na wyspie czyli walki z partyzantami

zaiste dopracowany w kazdym detalu scenariusz ;-)
Offline
Avatar użytkownika

jack_410

Kapral

Kapral

  • Posty: 76
  • Dołączył(a): So 18 gru, 2004 19:41
  • Lokalizacja: Gdynia

PostCz 23 gru, 2004 22:33

male pytanko offtime ? - a jakbys Ty to ewentualnie widział ...
(oczywiscie kampanie lwpmoda)
Offline
Avatar użytkownika

offtime

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1089
  • Dołączył(a): So 21 sie, 2004 10:39
  • Lokalizacja: Katowice

PostPt 24 gru, 2004 00:39

jack_410 napisał(a):male pytanko offtime ? - a jakbys Ty to ewentualnie widział ...
(oczywiscie kampanie lwpmoda)

ja to widze tak jak widzialem to dwa lata temu kiedy bylem jednym z addonmakerow tego moda, no ale sprawy sie zmienily i wydaje mi sie ze nie powinienem mowic wam co i jak macie robic, wlaczajac w to nawet sugestie, co najwyzej moge skomentowac pomysly ludzi nie zwiazanych bezposrednio z pracami nad modem. cokolwiek zrobicie ja w to zagram i ladnie powiem dziekuje :)
Offline
Avatar użytkownika

jack_410

Kapral

Kapral

  • Posty: 76
  • Dołączył(a): So 18 gru, 2004 19:41
  • Lokalizacja: Gdynia

PostPt 24 gru, 2004 02:30

Wiesz ja osobiscie jak - juz pisałem - mysle ze dobrze by było sobie podarowac polityke w stylu "bijemy z komune lub przeciw"..
raczej idac w kompletna fikcje - tym bardziej ze opcja dunska wydaje mi sie malo pociagajaca...
Ale to juz jest pilka missionmakera - z debilistycznej fabuły mozna zrobic super scenariusze - tak mysle...
Natomiast deathscythe jest betatesterem wszystkiego co robie...
a poza tym to nawet gdyby nie byl to ja np. zauwazylem taka ciekawostke ze kazda proba jakiejkolwiek dyskusji na ten temat jest tutaj jakby z góry ucinana...
Mnie nie zalezy moge sobie rozmawiac z pozostalymi z Lwp moda nie zwracajac uwagi na to co tu sie pisze tyle tylko ze to chyba takie troche dziwaczne...
Wyglada - w kazdym badz razie dla kogos kto tu zadko spoglada - jakby pare osob zawlaszczylo sobie to forum do prezentowania "jedynie slusznych pogladów"..
A tak na marginesie :
po przejrzeniu postow w innych miejscach doszedlem do wniosku ze gdyby czesc energi skierowanej na dogadywanie sobie na wzajem zostala skierowana na tworzenie adonow to z pewnoscia nie bylibysmy w Polsce takimi Siusiumajtkami ktorzy musza sie klaniac np. klientom z csla..

do lwpmoda i nie tylko
prezentuje screeny asu

http://tr.gdynia.ids.pl/reddevils/asu03.htm
http://tr.gdynia.ids.pl/reddevils/asu08.htm
http://tr.gdynia.ids.pl/reddevils/asu10.htm

pozdrawiam
jack
Offline
Avatar użytkownika

Hummel

Kapral

Kapral

  • Posty: 80
  • Dołączył(a): Wt 03 sie, 2004 21:30
  • Lokalizacja: Rzeszów

PostPt 24 gru, 2004 15:08

No !!!.............bardzo ladne ASU bardzo !!! :twisted:
Podoba mi sie to ASU bardzo mi sie podoba !! :twisted:
Offline
Avatar użytkownika

offtime

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1089
  • Dołączył(a): So 21 sie, 2004 10:39
  • Lokalizacja: Katowice

PostPn 03 sty, 2005 19:41

jesli nie macie nic lepszego w planach to zamierzam zrobic tez klasyczna wersje brdm'a 2
http://www.csk.pl/~neochan/ofpc/viewtop ... 3708#23708
jestescie zainteresowani ?
Offline
Avatar użytkownika

jack_410

Kapral

Kapral

  • Posty: 76
  • Dołączył(a): So 18 gru, 2004 19:41
  • Lokalizacja: Gdynia

PostPn 03 sty, 2005 20:50

ja nie moge sie wypowiadac za lawp-moda...
a marudze w innej sprawie - masz wizje na porzadna konfiguracje - tzn z commanderem - poklopami - widokami "V" - kulasem itp ?
bo wlasnie walcze ze skotem i na razie nie bardzo mam pomysl...
tzn - skonfigurowac tak jak pozostale pojazdy tego typu w necie tzn. "class xxx: jeepmg" - nie ma problemu - class tank uwazam za bzdure...
a w class jeepmg/jeep/car - jak wiadomo niema powyrszych - masz jakiegos pomysla ?
i jeszcze jedno jak ustawic glebokosc zanurzenia plywajacego pojazdu - bo ja wywazylem skota - owszem plywa ladnie rowno - ale za plytko zanurzony...

zaraz podesle ze trzy scrreny skota w o2...
pozdrawiam
jack
Offline
Avatar użytkownika

offtime

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1089
  • Dołączył(a): So 21 sie, 2004 10:39
  • Lokalizacja: Katowice

PostPn 03 sty, 2005 20:59

masz mojego starego brdm'a ?
zobacz jak tam to jest zrobione ;-)

a "poklopy" wlazy, mam zamiar zrobic jako animacje, tak samo drzwi boczne, wychylajacych sie zalogantow chyba jednak nie zrobie bo podczas strzelania mogloby to wygladac jakby strzelano przez ich plecy.
co do plywania to regulujesz to ogolnym ciezarem (chyba, nie jestem tego pewny)
wogole mam w planach zarzucic kilka fajnych skryptow...
Offline
Avatar użytkownika

Hummel

Kapral

Kapral

  • Posty: 80
  • Dołączył(a): Wt 03 sie, 2004 21:30
  • Lokalizacja: Rzeszów

PostPn 03 sty, 2005 21:13

Offtime mam pewien tajny plan odnosnie BRDM-a cos czego jeszcze nie bylo w addonach :spoko: (chyba ;-) )
Offline
Avatar użytkownika

jack_410

Kapral

Kapral

  • Posty: 76
  • Dołączył(a): So 18 gru, 2004 19:41
  • Lokalizacja: Gdynia

PostPn 03 sty, 2005 21:24

szczerze to chyba wczoraj przejrzalem wszystko w necie co bylo na kolach....

tworzylem commentend. conf 1.91 tworzylem - przwie stworzylem nowy config kurcze blade :twisted: az tak mi dobrze szlo ze ok 2.00 w nocy ssie wszyistko wysypnelo - zdegustowany udalem sie na niezasluzony odpoczynek :D
sorry za glupie pytanie - ktory byl Twoj - podaj nazw albo podeslij mi albo moze daj link...

generalnie mam takie same pomysly - nie mam pomysla na wychylanych zalogantow -choc myslalem o tym...

co do rgulaci zanurzenia to kurcze nie bardzo chce zwoiekszac ciezaru...
ale prz 15t plywa powierzchu - do 3/4 kola...
masz inny pomysl ?

DO HUMMEL-a
sorry ze sie nie odzywam ale trochee pracuje i bawie sie w o2...
moze pozniej bede na gg..
Dostales odemnie zyczenia i screeny skota ?
bo serwerek u nas co s dziczal - i nie wiem czy przeszly ?

pozdr jack
Offline
Avatar użytkownika

offtime

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1089
  • Dołączył(a): So 21 sie, 2004 10:39
  • Lokalizacja: Katowice

PostPn 03 sty, 2005 21:39

WP Addon Pack Beta - SPD_Spider - 24.8 MB - http://www.ofp.bmj.pl/pojazdy/wpsspd.zip
BRDM-2M96 - SPD_Spider&Christoph - 1.26 MB - http://www.ofp.bmj.pl/pojazdy/CRS_SPD_BRDM.zip

tak wogole to nie wiem dlaczego stronka hostuje ciagle jakas stara wersje tego packu....
Ostatnio edytowano Pn 03 sty, 2005 21:41 przez offtime, łącznie edytowano 1 raz
Offline
Avatar użytkownika

jack_410

Kapral

Kapral

  • Posty: 76
  • Dołączył(a): So 18 gru, 2004 19:41
  • Lokalizacja: Gdynia

PostPn 03 sty, 2005 21:41

podsylam trzy screeny z postepu modzenia skota...


Obrazek
Obrazek
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

Hummel

Kapral

Kapral

  • Posty: 80
  • Dołączył(a): Wt 03 sie, 2004 21:30
  • Lokalizacja: Rzeszów

PostPn 03 sty, 2005 22:44

normalnie........................ PRZODOWNIK PRACY :spoko: ;-)
Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do Operation Flashpoint

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 11 gości

cron