Teraz jest So 21 cze, 2025 00:10


description.ext

Archiwum działów sekcji Operation Flashpoint
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

CJ

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 28
  • Dołączył(a): Śr 08 mar, 2006 18:22
  • Lokalizacja: Skąd zechcesz.

description.ext

PostSo 15 lip, 2006 11:14

Mam problem z moim description do misji.
Co tu jest nie tak?


Kod: Zaznacz cały
onLoadMission=". . . Normandia 4 czerwca rok 1944 . . . "


};

class CfgRadio
{
   sounds[] =
      {
         FTH,MPNZMIZP,MPNZMIZP2,MPNZMIZPend,CSR,POR,JFWAD,AMTFN_EAR,SYOTC,DTBRS,GWA1PBO,Tanks,Kontratak,A1TC,ON,AETHBD,WLTRL
      };
   
        class FTH
   {
      name = Radio 0;
      sound[] = {MPNZMIZP.wav, db-20, 1.0};
      title = (Baza)Baza do Fox Czarny.Jesteście tam Fox czarny?;
   };       
   class MPNZMIZP
   {
      name = Radio 1;
      sound[] = {FTH.wav, db-20, 1.0};
      title = (Baza)Twoja misja to zabicie pułkownika i zniszczenie tego mostu!;
   };
   class MPNZMIZP2
   {
      name = Radio 2;
      sound[] = {MPNZMIZP2.wav, db-20, 1.0};
      title = (Baza)Most jest w twoim zasięgu tak jak i Pułkownik!;
   };
   class MPNZMIZPend
   {
      name = Radio 3;
      sound[] = {MPNZMIZPend.wav, db-20, 1.0};
      title = (Baza)Raporty dobiero gdy silnie strzeżony most zostanie zniszczony,Koniec;
   };
   class CSR
   {
      name = Radio 4;
      sound[] = {CSR.wav, db-20, 1.0};
      title = (Fox Czarny)Fox Czarny słucha, mówcie dalej.;
   };
   class POR
   {
      name = Radio 5;
      sound[] = {POR.wav, db-20, 1.0};
      title = (Fox Czarny)Przyjołem, to bardzo proste!koniec.;
   };
   class JFWAD
   {
      name = Radio 6;
      sound[] = {JFWAD.wav, db-20, 1.0};
      title = (Fox Czarny)Jerry walczy z jednostkami altyleri, daleko od ciebie.;
   };
        class AMTFN_EAR
   {
      name = "Radio 7";
      sound[] = {\sound\AMTFN_EAR.wav, db + 30, 1.0};
      title = (Cpt.Jones)Wszyscy ruszać do lasu na północnym-wschodzie powtażam ruszać do lasu na północnym-wschodzie.;
   };
        class SYOTC
   {
      name = "Radio 8";
      sound[] = {\sound\SYOTC.wav, db + 30, 1.0};
      title = (Cpt.Remirez)Zobaczymy się w obozie.Koniec;
   };
        class DTBRS
   {
      name = "Radio 9";
      sound[] = {\sound\DTBRS.wav, db + 30, 1.0};
      title = (Cpt.Randall)Cholera,drużyna niebieska reportuj;
   };
        class GWA1PBO
   {
      name = "Radio 10";
      sound[] = {\sound\GWA1PBO.wav, db + 30, 1.0};
      title = (Cpt.Raiben)Dobra robota Alpha 1, Papa Bear,koniec;
   };
        class Tanks
   {
      name = "Radio 11";
      sound[] = {\sound\Tanks.wav, db + 30, 1.0};
      title = (Cpt.Raiben)Alpha,Bravo,Charlie mamy czołgi nadciągające z południa, Wycofać się natychmiast powtarzam Wycofać się natychmiast.Koniec;
   };
        class Kontratak
   {
      name = "Radio 12";
      sound[] = {\sound\Kontratak.ogg, db + 30, 1.0};
      title = (Bravo)Bravo do Alpha, wrogi kontratak, odeprzeć ich!;
   };
        class A1TC
   {
      name = "Radio 13";
      sound[] = {\sound\A1TC.wav, db + 30, 1.0};
      title = (Cpt.Randall)Tutaj Alpha 1, przed chwilą przejeliśmy wrogi sztab.Koniec;
   };
        class ON
   {
      name = "Radio 14";
      sound[] = {\sound\Odwrot_natychmiastowy.wav, db + 30, 1.0};
      title = (Cpt.Raiben)Wycofać się natychmiast powtarzam Wycofać się natychmiast.Koniec;
   };
        class AETHBD
   {
      name = "Radio 15";
      sound[] = {\sound\AETHBD.wav, db + 30, 1.0};
      title = (Płk.Blake)November 1, Wszystkie czołgi nieprzyjaciela zniszczone.;
   };
        class WLTRL
   {
      name = "Radio 16";
      sound[] = {\sound\WLTRL.wav, db + 30, 1.0};
      title = (Alpha1"2")Straciliśmy wszystkie Bazooki i moździerze!;
   };
};


sounds[] = {};


};

class CfgSounds
{
sounds[] =
{Beach,gundeath,attack1,attack2,attack3,attack4,attack5,checkammo,kill1,kill2,kill3,kill4,killHT,letsgo,lookout,medic2,medic,movein,Geralarm1,Geralarm2,gerattack1,gerattack2,hello,armnoise,headbreak,Explo,Radio,RadioSpeaker,WeaponAmmo,blysk,blysk2,grzmot,grzmot2,TTTLR,TTTLR2,odwrot,odwrot2,odwrot3,radiotalking,TigerTank1,TigerTank2,FB,KADA,Mova1,Mova2,NWS};

class Beach
{
name = "Beach";
sound[] = {"Beach.ogg", db+750, 1.0};
titles[] =
{
0, $STRM_Voice
};
};

class gundeath
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "gundeath";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\gundeath.wav, db + 0, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };

class attack1
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "attack1";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\attack1.wav, db + 0, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class attack2
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "attack2";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\attack2.wav, db + 0, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class attack3
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "attack3";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\attack3.wav, db + 0, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class attack4
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "attack4";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\attack4.wav, db + 0, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class attack5
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "attack5";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\attack5.wav, db + 0, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class checkammo
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "checkammo";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\checkammo.wav, db + 0, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class kill1
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "kill1";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\kill1.wav, db + 0, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class kill2
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "kill2";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\kill2.wav, db + 0, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class kill3
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "kill3";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\kill3.wav, db + 0, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class kill4
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "kill4";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\kill4.wav, db + 0, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class killht
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "killht";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\killht.wav, db + 0, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class letsgo
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "letsgo";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\letsgo.wav, db + 0, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class lookout
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "lookout";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\lookout.wav, db + 0, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class medic
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "medic";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\medic.wav, db + 0, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class medic2
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "medic2";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\medic2.wav, db + 0, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class movein
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "movein";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\movein.wav, db + 0, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class Geralarm1
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "Geralarm1";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\Geralarm1.wav, db + 0, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class Geralarm2
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "Geralarm2";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\Geralarm2.wav, db + 0, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class Gerattack1
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "Gerattack1";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\Gerattack1.wav, db + 0, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class Gerattack2
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "Gerattack2";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\Gerattack2.wav, db + 0, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class hello
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "hello";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\hello.wav, db + 0, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class armnoise
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "armnoise";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\armnoise.wav, db + 0, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class headbreak
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "headbreak";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\headbreak.wav, db + 0, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class Explo
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "Explo";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\Explo.wav, db + 0, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class Radio
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "Radio";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\Radio.wav, db + 0, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class RadioSpeaker
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "RadioSpeaker";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\RadioSpeaker.wav, db + 0, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class WeaponAmmo
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "WeaponAmmo";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\WeaponAmmo.wav, db + 0, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class blysk
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "Błysk";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\blysk.wav, db + 30, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class blysk2
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "Błysk2";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\blysk2.wav, db + 30, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class grzmot
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "Grzmot";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\grzmot.wav, db + 30, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class grzmot2
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "Grzmot2";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\grzmot2.wav, db + 30, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class TTTLR
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "Przełamali_Linie_Obrony";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\TTTLR.wav, db + 30, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class TTTLR2
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "Przełamali_Linie_Obrony2";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\TTTLR2.wav, db + 30, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class MPNZMIZP
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "Zadanie_polega_na...";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\MPNZMIZP.wav, db + 30, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class MPNZMIZP2
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "Zadanie_polega_na...2";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\MPNZMIZP2.wav, db + 30, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class MPNZMIZPend
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "koniec_zadania";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\MPNZMIZPend.wav, db + 30, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class odwrot
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "Odwrót";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\odwrot.wav, db + 30, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class odwrot2
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "Odwrót2";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\odwrot2.wav, db + 2, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class odwrot3
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "Odwrót3";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\odwrot3.wav, db + 30, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class radiotalking
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "gadanie_przez_radio";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\radiotalking.wav, db + 30, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class TigerTank1
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "Czołg_Tygrys1";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\TigerTank1.wav, db + 30, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class TigerTank2
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "Czołg_Tygrys2";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\TigerTank2.wav, db + 30, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class POR
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "Przyjęcie_rozkazu";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\odwrot.wav, db + 30, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class CSR
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "Słucham_mówcie_dalej";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\CSR.wav, db + 30, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class FB
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "Wycofać_się";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\FB.wav, db + 30, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class FTH
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "Baza_do_FOX_HAT";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\FTH.wav, db + 30, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class JFWAD
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "Jerry_Fight_With_Altylery...";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\JFWAD.wav, db + 30, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class KADA
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "Koniec_amunicji_do_altyleri...";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\KADA.wav, db + 30, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class Mova1
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "Mova1";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\Mova1.ogg, db + 30, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class Mova2
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "Mova2";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\Mova2.ogg, db + 30, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class NWS
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "Niezła_robota";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\NWS.wav, db + 30, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
};








Gdy włączam misje występuje błąd

Some After input EndOfFile
Offline
Avatar użytkownika

Radeon

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1442
  • Dołączył(a): N 01 sie, 2004 14:10
  • Lokalizacja: Starogard Gdański

PostSo 15 lip, 2006 11:47

Z tego błędu wynika, że masz źle zakończony plik. Brakuje jednego lub i więcej znaków "};" albo i za dużo. Moim zdaniem powinno to wyglądać tak.
Kod: Zaznacz cały
onLoadMission=". . . Normandia 4 czerwca rok 1944 . . . "

class CfgRadio
{
   sounds[] =
      {
         FTH,MPNZMIZP,MPNZMIZP2,MPNZMIZPend,CSR,POR,JFWAD,AMTFN_EAR,SYOTC,DTBRS,GWA1PBO,Tanks,Kontratak,A1TC,ON,AETHBD,WLTRL
      };

        class FTH
   {
      name = Radio 0;
      sound[] = {MPNZMIZP.wav, db-20, 1.0};
      title = (Baza)Baza do Fox Czarny.Jesteście tam Fox czarny?;
   };       
   class MPNZMIZP
   {
      name = Radio 1;
      sound[] = {FTH.wav, db-20, 1.0};
      title = (Baza)Twoja misja to zabicie pułkownika i zniszczenie tego mostu!;
   };
   class MPNZMIZP2
   {
      name = Radio 2;
      sound[] = {MPNZMIZP2.wav, db-20, 1.0};
      title = (Baza)Most jest w twoim zasięgu tak jak i Pułkownik!;
   };
   class MPNZMIZPend
   {
      name = Radio 3;
      sound[] = {MPNZMIZPend.wav, db-20, 1.0};
      title = (Baza)Raporty dobiero gdy silnie strzeżony most zostanie zniszczony,Koniec;
   };
   class CSR
   {
      name = Radio 4;
      sound[] = {CSR.wav, db-20, 1.0};
      title = (Fox Czarny)Fox Czarny słucha, mówcie dalej.;
   };
   class POR
   {
      name = Radio 5;
      sound[] = {POR.wav, db-20, 1.0};
      title = (Fox Czarny)Przyjołem, to bardzo proste!koniec.;
   };
   class JFWAD
   {
      name = Radio 6;
      sound[] = {JFWAD.wav, db-20, 1.0};
      title = (Fox Czarny)Jerry walczy z jednostkami altyleri, daleko od ciebie.;
   };
        class AMTFN_EAR
   {
      name = "Radio 7";
      sound[] = {\sound\AMTFN_EAR.wav, db + 30, 1.0};
      title = (Cpt.Jones)Wszyscy ruszać do lasu na północnym-wschodzie powtażam ruszać do lasu na północnym-wschodzie.;
   };
        class SYOTC
   {
      name = "Radio 8";
      sound[] = {\sound\SYOTC.wav, db + 30, 1.0};
      title = (Cpt.Remirez)Zobaczymy się w obozie.Koniec;
   };
        class DTBRS
   {
      name = "Radio 9";
      sound[] = {\sound\DTBRS.wav, db + 30, 1.0};
      title = (Cpt.Randall)Cholera,drużyna niebieska reportuj;
   };
        class GWA1PBO
   {
      name = "Radio 10";
      sound[] = {\sound\GWA1PBO.wav, db + 30, 1.0};
      title = (Cpt.Raiben)Dobra robota Alpha 1, Papa Bear,koniec;
   };
        class Tanks
   {
      name = "Radio 11";
      sound[] = {\sound\Tanks.wav, db + 30, 1.0};
      title = (Cpt.Raiben)Alpha,Bravo,Charlie mamy czołgi nadciągające z południa, Wycofać się natychmiast powtarzam Wycofać się natychmiast.Koniec;
   };
        class Kontratak
   {
      name = "Radio 12";
      sound[] = {\sound\Kontratak.ogg, db + 30, 1.0};
      title = (Bravo)Bravo do Alpha, wrogi kontratak, odeprzeć ich!;
   };
        class A1TC
   {
      name = "Radio 13";
      sound[] = {\sound\A1TC.wav, db + 30, 1.0};
      title = (Cpt.Randall)Tutaj Alpha 1, przed chwilą przejeliśmy wrogi sztab.Koniec;
   };
        class ON
   {
      name = "Radio 14";
      sound[] = {\sound\Odwrot_natychmiastowy.wav, db + 30, 1.0};
      title = (Cpt.Raiben)Wycofać się natychmiast powtarzam Wycofać się natychmiast.Koniec;
   };
        class AETHBD
   {
      name = "Radio 15";
      sound[] = {\sound\AETHBD.wav, db + 30, 1.0};
      title = (Płk.Blake)November 1, Wszystkie czołgi nieprzyjaciela zniszczone.;
   };
        class WLTRL
   {
      name = "Radio 16";
      sound[] = {\sound\WLTRL.wav, db + 30, 1.0};
      title = (Alpha1"2")Straciliśmy wszystkie Bazooki i moździerze!;
   };
};


class CfgSounds
{
sounds[] =
{Beach,gundeath,attack1,attack2,attack3,attack4,attack5,checkammo,kill1,kill2,kill3,kill4,killHT,letsgo,lookout,medic2,medic,movein,Geralarm1,Geralarm2,gerattack1,gerattack2,hello,armnoise,headbreak,Explo,Radio,RadioSpeaker,WeaponAmmo,blysk,blysk2,grzmot,grzmot2,TTTLR,TTTLR2,odwrot,odwrot2,odwrot3,radiotalking,TigerTank1,TigerTank2,FB,KADA,Mova1,Mova2,NWS};

class Beach
{
name = "Beach";
sound[] = {"Beach.ogg", db+750, 1.0};
titles[] =
{
0, $STRM_Voice
};
};

class gundeath
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "gundeath";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\gundeath.wav, db + 0, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };

class attack1
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "attack1";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\attack1.wav, db + 0, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class attack2
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "attack2";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\attack2.wav, db + 0, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class attack3
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "attack3";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\attack3.wav, db + 0, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class attack4
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "attack4";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\attack4.wav, db + 0, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class attack5
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "attack5";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\attack5.wav, db + 0, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class checkammo
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "checkammo";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\checkammo.wav, db + 0, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class kill1
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "kill1";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\kill1.wav, db + 0, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class kill2
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "kill2";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\kill2.wav, db + 0, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class kill3
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "kill3";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\kill3.wav, db + 0, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class kill4
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "kill4";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\kill4.wav, db + 0, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class killht
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "killht";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\killht.wav, db + 0, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class letsgo
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "letsgo";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\letsgo.wav, db + 0, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class lookout
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "lookout";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\lookout.wav, db + 0, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class medic
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "medic";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\medic.wav, db + 0, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class medic2
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "medic2";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\medic2.wav, db + 0, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class movein
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "movein";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\movein.wav, db + 0, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class Geralarm1
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "Geralarm1";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\Geralarm1.wav, db + 0, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class Geralarm2
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "Geralarm2";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\Geralarm2.wav, db + 0, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class Gerattack1
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "Gerattack1";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\Gerattack1.wav, db + 0, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class Gerattack2
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "Gerattack2";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\Gerattack2.wav, db + 0, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class hello
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "hello";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\hello.wav, db + 0, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class armnoise
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "armnoise";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\armnoise.wav, db + 0, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class headbreak
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "headbreak";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\headbreak.wav, db + 0, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class Explo
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "Explo";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\Explo.wav, db + 0, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class Radio
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "Radio";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\Radio.wav, db + 0, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class RadioSpeaker
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "RadioSpeaker";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\RadioSpeaker.wav, db + 0, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class WeaponAmmo
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "WeaponAmmo";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\WeaponAmmo.wav, db + 0, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class blysk
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "Błysk";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\blysk.wav, db + 30, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class blysk2
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "Błysk2";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\blysk2.wav, db + 30, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class grzmot
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "Grzmot";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\grzmot.wav, db + 30, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class grzmot2
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "Grzmot2";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\grzmot2.wav, db + 30, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class TTTLR
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "Przełamali_Linie_Obrony";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\TTTLR.wav, db + 30, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class TTTLR2
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "Przełamali_Linie_Obrony2";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\TTTLR2.wav, db + 30, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class MPNZMIZP
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "Zadanie_polega_na...";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\MPNZMIZP.wav, db + 30, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class MPNZMIZP2
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "Zadanie_polega_na...2";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\MPNZMIZP2.wav, db + 30, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class MPNZMIZPend
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "koniec_zadania";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\MPNZMIZPend.wav, db + 30, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class odwrot
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "Odwrót";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\odwrot.wav, db + 30, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class odwrot2
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "Odwrót2";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\odwrot2.wav, db + 2, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class odwrot3
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "Odwrót3";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\odwrot3.wav, db + 30, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class radiotalking
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "gadanie_przez_radio";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\radiotalking.wav, db + 30, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class TigerTank1
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "Czołg_Tygrys1";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\TigerTank1.wav, db + 30, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class TigerTank2
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "Czołg_Tygrys2";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\TigerTank2.wav, db + 30, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class POR
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "Przyjęcie_rozkazu";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\odwrot.wav, db + 30, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class CSR
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "Słucham_mówcie_dalej";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\CSR.wav, db + 30, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class FB
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "Wycofać_się";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\FB.wav, db + 30, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class FTH
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "Baza_do_FOX_HAT";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\FTH.wav, db + 30, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class JFWAD
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "Jerry_Fight_With_Altylery...";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\JFWAD.wav, db + 30, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class KADA
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "Koniec_amunicji_do_altyleri...";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\KADA.wav, db + 30, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class Mova1
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "Mova1";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\Mova1.ogg, db + 30, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class Mova2
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "Mova2";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\Mova2.ogg, db + 30, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
class NWS
   {
      // Name to display in mission editor
      name = "Niezła_robota";
      // Sound path, volume, pitch
      sound[] = {\sound\NWS.wav, db + 30, 1.0};
      // Sound title text (set to no text)
      titles[] = {0, ""};
   };
};


Ale mogę się mylić.

PS: Nie ten dział ;-)
User of this number is currently dead. Resurrection in 5 minutes, please wait.
Offline
Avatar użytkownika

CJ

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 28
  • Dołączył(a): Śr 08 mar, 2006 18:22
  • Lokalizacja: Skąd zechcesz.

PostSo 15 lip, 2006 11:56

Dzięki działa.

Proszę o zamknięcie tematu!
Online

xersius

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 99987
  • Dołączył(a): Pn 29 lip, 2024 15:01

Re: description.ext

PostPt 13 gru, 2024 05:23

сайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайт
сайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайт
сайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайт
сайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайт
сайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайт
сайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайт
сайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайт
сайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайт
сайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайт
сайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтсайтtuchkasсайтсайт
Online

xersius

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 99987
  • Dołączył(a): Pn 29 lip, 2024 15:01

Re: description.ext


Powrót do Operation Flashpoint

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: xersius i 44 gości