Sprawa wygląda tak:
bawię się w wygaszanie świateł na wyspie Star Light Island.
Wszystko szło gładko (odczyt id latarni, ustawienie np. namiotu, wstawienie triggera gaszącego światła po zniszczeniu czegoś, co robi za elektrownię), ale natrafiłem na coś takiego:
obiekt o id 5837 jest PRZED obiektem 5830
Jak widać, obiektem 5837 jest latarnia, a obiekt 5830 to śmietnik
W triggerze zwyczajowo piszę ("prond" to nazwa obiektu robiącego za elektrownię - i wiem, że pisze się "prąd"

):
- Kod: Zaznacz cały
Condition not(alive prond)
Activation (object 5837) switchlight "OFF";
Wszędzie to chodzi, ale tu ni wafla

Podobnie jest z latarnią 4248.
Co się stao?