
Są tam zdefiniowane czcionki dla menu, notatnika etc. możesz je pozamieniać na inne z OFP np. tak żebyś miał czcionkę maszynową z notatnika w menu itd. W tym wypadku wystarczy, że zamienisz np.:
#define FontMAIN "SteelfishB64"
na
#define FontMAIN "courierNewB64"
P.S.: To działa chyba tylko jeśli tworzysz moda z osobnym plikiem resource.cpp, bo w przypadku pojedynczej misji do zwykłego OFP zmienisz czcionkę w całej grze...
Efekt w modzie Campana de Malvinas:

Mam nadzieję, że rozumiesz mniej-więcej
Chyba, że to ograniczenie też już zostało ominięte, a ja o tym nic nie wiem...
