Zadawałem już to pytanie na innym forum flaszpointa, może tu ktoś będzie wiedział czy da się uzyskać, (najlepiej w miarę łatwo

) taki efekt. Tworzę misję, która dzieje się parę godzin po ataku wroga na pewne miasto, wokoło walają się zabici i... ranni. Niestety gdy ustawi się jednostce obrażenia (suwakiem bądź komendą) to gdy wynoszą one od 0 do 0,5 w ogóle nie widać po delikwencie, że jest ranny, zaś gdy przekraczają 0,5 żołnierz wygląda jakby po nim przejechały dwa plutony pancerne (zalana krwią twarz, przesiąknięty nią mundur, od stóp do głów

). Czy da się jakoś sprawić, aby żołnierz był ranny np. tylko w ręce albo nogi?