Dobre trailery można robić w dwojaki sposób - albo stworzyć dynamiczną akcję z wieloma szybkimi i krótkimi ujęciami, albo z bullet time. Wybraliście to drugie, co złym pomysłem nie było. Muzyka pasująca do kilmatu, animacje ładne, widać co prawda problemy z silnikiem OFP ( wnikanie w ściany itd. ) oraz pewne zachowania AI ( czasem widać było błędy w poruszaniu się go ), ale nie psuje to zbyt całości, natomiast ostatnie ujęcie zepsuło trochę całość, można było to inaczej rozwiązać, bo tego typu sytuacje dośc dziwnie w OFP wypadają, jak widac, nie mniej brawo za dobrą realizację i brawo za widoczne efekty Waszych działań. Oby tak dalej
