Teraz jest So 30 sie, 2025 22:19


CoC unified artillery

Archiwum działów sekcji Operation Flashpoint
  • Autor
  • Wiadomość
Offline

Mieq

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 13
  • Dołączył(a): Pn 06 gru, 2004 00:23

CoC unified artillery

PostPn 07 sie, 2006 16:38

Pytanie do znawcow tematu.

Jak zrobic zeby przy uzyciu IF menu wyswietlal mi sie tek kozacki panel sterowania a nie zwyczajna oblsuga z podrecznego menu?? :(

i jeszcze maly problem.., wie ktos dlaczego w edytorku jak strzela moja artyleria to po uderzeniach pociskow prawie nie ma dymu ??

pozdrawiam i z gory dziekuje za pomoc!
if you see the flash it's already too late!
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostPn 07 sie, 2006 16:45

To co jest na screenach to chyba markery dymne, a nie efekt po trafieniach. Grając w OFP używając CoC UA 1.0 jedyny dym jaki po eksplozjach był, dodawany był przez WGL samo w sobie.
http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Offline
Avatar użytkownika

101st Paratroop

Major

Major

  • Posty: 691
  • Dołączył(a): Cz 11 sie, 2005 12:51

PostPn 07 sie, 2006 16:50

Taki "kozacki panel sterowania" jest w paczcze CoC UA w wersji 1.1. W wersji 1.0 nie ma takiego czegoś.
Offline

Mieq

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 13
  • Dołączył(a): Pn 06 gru, 2004 00:23

PostPn 07 sie, 2006 17:31

jedyny dym jaki po eksplozjach był, dodawany był przez WGL samo w sobie


na tych przykladowych misjach sp zawartych w addonie dym jest tak gesty ze krotki ostrzal moze zadymic cala wioske a ten u mnie... hmm w zasadzie go nie ma, przy trafieniu jest tylko efekt rozbryzgujacej sie ziemi. wszystko wlaczone jest na WGL

Taki "kozacki panel sterowania" jest w paczcze CoC UA w wersji 1.1. W wersji 1.0 nie ma takiego czegoś.


to samo, na przykladowych misjach moge go wyswietlic a w edytorze niet :?

PS. jak strzelam pociskami dymnymi to dymu tez nie ma :/
if you see the flash it's already too late!
Offline

Goose

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1744
  • Dołączył(a): N 26 gru, 2004 21:31
  • Lokalizacja: Jofiż

PostPn 07 sie, 2006 17:42

Nie ma dymu przy dymnich pociskach ?
Może...włącz "chmurki" x]
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostPn 07 sie, 2006 17:49

Jeżeli w przykładowej misji ma... to pewnie jest to skrypt, sprawdź samą misję oraz readme.
http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Offline
Avatar użytkownika

101st Paratroop

Major

Major

  • Posty: 691
  • Dołączył(a): Cz 11 sie, 2005 12:51

PostPn 07 sie, 2006 18:50

Ale żeby w edytorze to potrzeba być "Forward Observer" by go mieć. Jest w Zachód->CoC->Forvard Observer.
Offline

Mieq

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 13
  • Dołączył(a): Pn 06 gru, 2004 00:23

PostPn 07 sie, 2006 19:08

ok z dymem sobie poradzilem >> usunalem ze skrotu komende "-nosplash" jak narazie dziala wszystko prawidlowo. co do panelu to rzeczywiscie chyba musi byc jakis skrypt czy cos bo sama gra forward observerem nic nie daje. jakbyscie cos znalezli na ten temat to dajcie znac. pozdrawiam.
if you see the flash it's already too late!
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostPn 07 sie, 2006 19:26

"usunalem ze skrotu komende "-nosplash" jak narazie dziala wszystko prawidlowo." LOL?!
http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Offline
Avatar użytkownika

101st Paratroop

Major

Major

  • Posty: 691
  • Dołączył(a): Cz 11 sie, 2005 12:51

PostPn 07 sie, 2006 20:47

A spróbuj uruchomić w edytorze misję "UA Templates" załączoną do paczki CoC'a. Tam są wszystkie skrypty wymagane do poprawnego działania paczki. Dopiero wtedy wszystko powinno działać dobrze w edytorze.
Offline

Yarek

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 33
  • Dołączył(a): So 25 lut, 2006 04:07

PostPn 07 sie, 2006 21:50

W pliku description.ext dodaj wpis:
#include <CoC_FED\FED.hpp>
(plik musi się oczywiście znajdować w folderze z misją)

Oprócz tego jeśli chcesz używać innej jednostki niż domyślny "Forward Obserwer" możesz w pliku init.sqs dodać kod:
;init.sqs
~20
[player] exec "\CoC_Arty\scripts\OpenMenu.sqs"
Offline

Mieq

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 13
  • Dołączył(a): Pn 06 gru, 2004 00:23

PostWt 08 sie, 2006 11:27

ok. dzieki wielkie za pomoc. pozdrawiam. czolem
if you see the flash it's already too late!
Offline

xersius

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 143951
  • Dołączył(a): Pn 29 lip, 2024 15:01

Re: CoC unified artillery

PostPt 13 gru, 2024 06:18

инфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфо
инфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфо
инфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфо
инфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинйоинфоинфоинфоинфоинфо
инфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфо
инфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфо
инфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфо
инфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфо
инфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфо
инфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоинфоtuchkasинфоинфо
Offline

xersius

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 143951
  • Dołączył(a): Pn 29 lip, 2024 15:01

Re: CoC unified artillery


Powrót do Operation Flashpoint

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 13 gości