Teraz jest So 28 lut, 2026 17:49


Model lotu w ArmA

Archiwum działów sekcji Armed Assault
  • Autor
  • Wiadomość
Offline

Goose

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1744
  • Dołączył(a): N 26 gru, 2004 21:31
  • Lokalizacja: Jofiż

PostCz 21 gru, 2006 22:19

jak lepiej poznałem OFP, nie mogłem się oderwać, Arma to żenada.
Mylić się jest rzeczą ludzką - bo nie widziałeś jak wyglądało ofp na początku.
Offline

Sgt_Schultz

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 46
  • Dołączył(a): Cz 14 gru, 2006 11:46

PostCz 21 gru, 2006 23:00

[/quote] Mylić się jest rzeczą ludzką - bo nie widziałeś jak wyglądało ofp na początku.[/quote]

Jakkolwiek nie jestem nieomylny, miałem okazję grać w OFP właśnie na początku. Dużo później zainstalowałem Resistance, patche, fanowskie kampanie itp.
Czyli co, Arma ma wyglądać jak wczesne OFP i dopiero po serii łatek ma zarządzić?
Offline

Goose

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1744
  • Dołączył(a): N 26 gru, 2004 21:31
  • Lokalizacja: Jofiż

PostCz 21 gru, 2006 23:14

Rządzi już teraz bo nie ma nawet drobnej konkurencji x]. I IMO ArmA daleko do wczesnego OFP.
Offline
Avatar użytkownika

Marker

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 2006
  • Dołączył(a): So 24 lip, 2004 14:32
  • Lokalizacja: Osaka

PostPt 22 gru, 2006 00:02

Dla mnie na początku jedyną wadą w ofp było to że przy zapisie siedząc w ciężarówce po ponowynym wczytaniu gry nie dało sie grac, bo ciezarówka nie jechała... pozatym była to dla mnie od początku genialna gra...
a arma? mam nadzieje ze bede miał podobne odczucia...
Może ktoś kto już latał opisać o co chodzi konkretnie z tym modelem lotu? :]
Obrazek

"Jako arabski gej-satanista zmarzniete uszy wolę sobie ogrzewać przy płonacym kościele "
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostPt 22 gru, 2006 00:35

Arma to żenada
Bzdura, jestem świeżo po coopie i mniej świeżo po nocy z SP - i uważam, że gierka miażdży miodnością i grywalnością. I nie rozumiem narzekaczy.

I nie mówcie, że się czepiam, bo nie ja jeden czekałem na patcha.
Ale o co Ci człowieku chodzi, skoro patch już wyszedł? :D Kolejne są w drodze, co nie zmienia faktu, że na 1.02 już się da b. fajnie grać :]

Marker - ja dziś pilotowałem BlackHawka, ale że laik jestem - to jak mam Ci to opisać? :D
http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Offline

Sgt_Schultz

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 46
  • Dołączył(a): Cz 14 gru, 2006 11:46

PostPt 22 gru, 2006 01:50

Goose napisał(a): I IMO ArmA daleko do wczesnego OFP.


Nie gadaj, wczesny OFP był o tyle lepszy? :)
Offline
Avatar użytkownika

Marshal

Major

Major

  • Posty: 882
  • Dołączył(a): Pn 19 lip, 2004 21:03
  • Lokalizacja: K-Lin

PostPt 22 gru, 2006 10:21

YacieK napisał(a):W śmigłowcach prędkość translacyjną nabieramy poprzez pochylenie nosa śmigłowca do przodu. Tutaj jak pilot przedobrzy to opór stawiany przez bryłę śmigłowca przy zbytnim przechyleniu spowoduje pikowanie maszyny w dół , zwiększenie obrotów wirnika nic nie daje- po prostu przyglebiamy z większą prędkością. To samo przy skrętach - trzeba uważać żeby nie wypchnąć poduszki powietrznej spod maszyny. Zatem szybkie skręty raczej niewskazane- przynajmniej do chwili aż się zapozna z mozliwosciami maszyn i ich odwzorowaniu w grze.


Przy zakręyach i używaniu orczyka należy lekko dodawac ciągu - "Q"
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

Kireta

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 384
  • Dołączył(a): Pn 18 gru, 2006 01:33

PostN 24 gru, 2006 00:00

Latanie w OFP może i było deczko nierealistyczne, ale całkiem przyjemne. Czasem dla odprężenia włączałem sobie jakąś dużą mapę i bawiłem się w mijanie płotów i krzaków metr nad ziemią, na full speedzie. Z ArmA było jednak inaczej. Po długim treningu (i paru tysiącach przekleństw), daję radę i latać i walczyć. Tyle, że tak trudny model lotu może skutecznie zniechęcić (mnie zniechęcił. Na jakieś cztery godziny :grin: ). Realistyczny model lotu jest w porządku, ale powinna istnieć opcja jego wyłączenia skoro nawet AI czasem nie daje rady i wyciąga o zbocze góry.
"I am the bringer of death. Fall to your knees and beg for mercy... Or give me a sandwich, I'm pretty hungry."
--The Vault Dweller
Offline
Avatar użytkownika

Jerry

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 2598
  • Dołączył(a): Pn 19 lip, 2004 21:28
  • Lokalizacja: 52° 14'N, 20° 56'E

PostN 24 gru, 2006 00:01

W OFP też SI sobie nie zawsze radziło ze szczytami i wysokimi budynkami :]
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

Kireta

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 384
  • Dołączył(a): Pn 18 gru, 2006 01:33

PostN 24 gru, 2006 00:33

Tyle, że od premiery OFP mineło ładnych parę lat i standardy się nieco zmieniły. Poza tym we Flashpoincie AI zazwyczaj, po prostu "zapominało" o budynkach i nie zwiększało pułapu, a w ArmA zazwyczaj traci nad maszyną panowanie. Widać, że próbują uniknąć zderzerzenia z obiektami, czy zboczem, ale nie biorą pod uwagę choćby masy swojej maszyny.
"I am the bringer of death. Fall to your knees and beg for mercy... Or give me a sandwich, I'm pretty hungry."
--The Vault Dweller
Offline

Oscypek

Major

Major

  • Posty: 858
  • Dołączył(a): Pn 01 lis, 2004 12:12
  • Lokalizacja: Maków Podhalański

PostN 24 gru, 2006 12:23

Mi model lotu w ArmA się bardzo podoba. Na maszynce trzeba się skupić. To jest coś...

Przyznam się, że nie radzę sobie z bojowymi śmigłowcami
Offline

Sgt_Schultz

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 46
  • Dołączył(a): Cz 14 gru, 2006 11:46

PostN 24 gru, 2006 13:07

Kireta napisał(a):Tyle, że od premiery OFP mineło ładnych parę lat i standardy się nieco zmieniły. Poza tym we Flashpoincie AI zazwyczaj, po prostu "zapominało" o budynkach i nie zwiększało pułapu, a w ArmA zazwyczaj traci nad maszyną panowanie. Widać, że próbują uniknąć zderzerzenia z obiektami, czy zboczem, ale nie biorą pod uwagę choćby masy swojej maszyny.


Nie dziwcie się - z braku Mi-24 w Arma piloci musieli się przesiąść na Mi-17 i Ka-50, poza tym może to "doradcy" albo komsomolcy z parogodzinnym nalotem :)
Offline

ghost18

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 17
  • Dołączył(a): Śr 27 gru, 2006 11:52

PostŚr 27 gru, 2006 13:29

zGuba ma racje model lotu w ArmA jest do bani, ten z OFP był super (mówie o śmigłowcach), zaznaczanie celu.... co to były za misje. A tu kurde żeby zawrócić musze pół wyspy okrążyć. Zero przyjemności z latania. A tak kocham śmigłowce... :mad:
Offline
Avatar użytkownika

Marker

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 2006
  • Dołączył(a): So 24 lip, 2004 14:32
  • Lokalizacja: Osaka

PostŚr 27 gru, 2006 14:00

ghost18 napisał(a):zGuba ma racje model lotu w ArmA jest do bani, ten z OFP był super (mówie o śmigłowcach), zaznaczanie celu.... co to były za misje. A tu kurde żeby zawrócić musze pół wyspy okrążyć. Zero przyjemności z latania. A tak kocham śmigłowce... :mad:


:lol: toś dołożył do pieca źą
no ale są gusta i guściki
Obrazek

"Jako arabski gej-satanista zmarzniete uszy wolę sobie ogrzewać przy płonacym kościele "
Offline

zGuba

Moderator

Moderator

  • Posty: 1182
  • Dołączył(a): N 05 lut, 2006 19:15

PostŚr 27 gru, 2006 16:32

ghost18 napisał(a):zGuba ma racje model lotu w ArmA jest do bani, ten z OFP był super (mówie o śmigłowcach), zaznaczanie celu.... co to były za misje. A tu kurde żeby zawrócić musze pół wyspy okrążyć. Zero przyjemności z latania. A tak kocham śmigłowce... :mad:


Z pustego w próżne. Model lotu w OFP oceniaj jak chcesz, dla mnie to on jest całkowicie dla bani :roll:

ArmA ma spory potencjał, gra wyszła dopiero w listopadzie.
Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do Armed Assault

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 12 gości