Teraz jest N 19 kwi, 2026 22:19


Bierność AI w deathmatch'ach po pierwszym respawnie

Archiwum działów sekcji Operation Flashpoint
  • Autor
  • Wiadomość
Offline

Oscypek

Major

Major

  • Posty: 858
  • Dołączył(a): Pn 01 lis, 2004 12:12
  • Lokalizacja: Maków Podhalański

PostN 26 gru, 2004 11:54

Ja mogę coś zasugerować?Powinienem to napisać w dziale edytor...może zamiast punktów trasy napisać skrypt dla każdego AI w sposób ,jaki sam kiedyś napisałeś : tutaj.Wybierz literę "d" i "unit domove position"
Ponakładaj na mapę marker "Empty" ,skrypt by się aktywował na początku misji ,i np: 2 sekund po respawnie.Jak by doszedł do flagi ,to wyzwalaczem kazać mu wziąść flagę...nigdy nie robiłem misji MP więc nie wiem, ale może zadziała.
Offline
Avatar użytkownika

alderous

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1784
  • Dołączył(a): Cz 19 sie, 2004 13:20
  • Lokalizacja: Łódź

PostŚr 18 maja, 2005 20:28

Ta misja nazywała się FlagFightGuns, ale niestety bardziej to "zaciemniło" sprawę niż cokolwiek wyjaśniło. Z podglądu misji wynika że cały mechanizm działania AI oparty jest na punktach trasy i wyzwalaczach. Co do tego jak działa, to bywa różnie - AI rzeczywiście mimo zgonów podejmuje próby podjęcia flagi, ale kłopot w tym, że nie zawsze. Czasem zdaje się "utykać" tj. mimo, że flaga jest na maszcie w chwili respawnu, AI stoją w miejscu i ani myślą po nią ruszać.
Mimo wszystko czasem AI działa, co jest zastanawiające, bo np. w dm mad bomber jest aż czarno od punktów trasy SZUKAJ i ZNISZCZ, a AI po pierwszych zgonach "zapuszcza korzenie" w miejscu respawnowania. Może ten typ punktu trasy jest felerny, ale tak czy inaczej punkty trasy zdają sie być niezbyt skutecznym sposobem popychania AI do działania.

Może w kombinacji z wyzwalaczami, daje to lepsze rezultaty np. można by postawić punkt trasy na graczu i dać wyzwalacz aktywujący się w chwilę po zrespawnowaniu - dało by to jakiś "impuls" do rozpoczęcia ruchu, ale to i tak gdybanie i zdaje mi się, że skrypty wykonywane przez serwer to jedyny pewny sposób na zmuszenie AI do działania.

BTW jeżeli ktoś jeszcze czuje potrzebę sugerowania i dawania dobrych rad na temat rzeczy na których się nie zna, to niech sobie odpuści i zamiast tego spróbuje sam to zrobić. Nie prosiłem o rady, tylko o konkretną informację i nic poza nią nie jest mi potrzebne.

Wysłany 18 Maj 2005, 20:28:

Zrobiłem taki deathmatch. Można pograć sobie z AI, które całą misję łazi po mapie i nie utyka w jednym miejscu - tak przynajmniej jest przy teście jednoosobowym. Niestety na razie można korzystać tylko z M16, ale pokombinuję jeszcze. Oczywiście ciała są na bierząco usuwane. Teren rozgrywki to Lamentin na Everonie.

Wysłany 19 Maj 2005, 19:44:

Misja działa bez problemu również przy innych graczach
Offline
Avatar użytkownika

alderous

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1784
  • Dołączył(a): Cz 19 sie, 2004 13:20
  • Lokalizacja: Łódź

PostSo 10 wrz, 2005 09:26

Jeśli ktoś chce potestować to oto link. Broń stanowią granatniki MM1, czyli zabawa przypomina Mad Bomber DM. Addonów niestandardowych brak.

PS. trzeba pamiętać o wciśnięciu spacji zawsze po respawnie, bo inaczej nie da się strzelać.
Poprzednia strona

Powrót do Operation Flashpoint

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 3 gości