Teraz jest N 19 kwi, 2026 23:57


Bierność AI w deathmatch'ach po pierwszym respawnie

Archiwum działów sekcji Operation Flashpoint
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

alderous

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1784
  • Dołączył(a): Cz 19 sie, 2004 13:20
  • Lokalizacja: Łódź

Bierność AI w deathmatch'ach po pierwszym respawnie

PostPt 24 gru, 2004 18:49

Chciałbym się upewnić czy dobrze mi się zdaje, że po pierwszym zgonie AI przestaje wykazywać się jakąkolwiek inicjatywą. Prawdopodobnie punkt trasy obowiązuje jedynie do czasu pierwszego respawn'u, a po nim AI zalega tam gdzie zostało zrespawnowane. Może ktoś zrobił misję w której AI wykazuje się większą wolą walki?
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostPt 24 gru, 2004 19:25

Wystarczy chyba przerobić BIS'owy Paintball.
http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Offline
Avatar użytkownika

alderous

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1784
  • Dołączył(a): Cz 19 sie, 2004 13:20
  • Lokalizacja: Łódź

PostPt 24 gru, 2004 19:31

Jonez napisał(a):Wystarczy chyba przerobić BIS'owy Paintball.


Czy w tym stwierdzeniu kryje się odpowiedź na zadane pytanie?
Offline
Avatar użytkownika

Elej

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 285
  • Dołączył(a): Wt 27 lip, 2004 09:53
  • Lokalizacja: łódź

PostSo 25 gru, 2004 20:00

Nieee... AI po zabiciu wykazuje (bąź co bądź - małą) inicjatywą bojową. Nie ma punktów trasy i AI stoi w miejscu i się nawet nie obraca, ale jeśli ktoś się nawinie pod lufę to nie zawaha się strzelić :wink: .
Wiem to z autopsji, bo ilekroć razy było już tak, że na jakimś DMie AI zrespawnowało się pod jakimś krzaczkiem i siało zamęt :wink: .
Nawet w trakcie sparingów/meczów jeśli jakiś gracz musi opuścić grę w trakcie, to ostatnią czynnością przed wyjściem jest ustawienie swojej postaci w strategicznym miejscu, żeby potem AI może (podkreślam - może) kogoś zabiło... Mało efektywne, ale zawsze coś, dlatego gra DMów etc. z AI nie należy do przyjemnych.
Offline
Avatar użytkownika

alderous

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1784
  • Dołączył(a): Cz 19 sie, 2004 13:20
  • Lokalizacja: Łódź

PostSo 25 gru, 2004 21:39

To potwierdza moje obserwacje, ale dziwi mnie, że nikt nie spróbował dodać AI nieco motywacji do walki za pomocą skryptów czy czegoś w tym guście - nikt nie zetknął się z jakimś DM w którym gra z AI ma sens?
Offline
Avatar użytkownika

Smookie

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 187
  • Dołączył(a): Wt 27 lip, 2004 19:42

PostSo 25 gru, 2004 21:52

bodajże DM flag fight 3, rozgrywane na nogovie (krajobraz pustynny). Tam AI dąży do zabrania flagi i oddania ją w docelowym punkcie.
Offline

Oscypek

Major

Major

  • Posty: 858
  • Dołączył(a): Pn 01 lis, 2004 12:12
  • Lokalizacja: Maków Podhalański

PostN 26 gru, 2004 11:54

Ja mogę coś zasugerować?Powinienem to napisać w dziale edytor...może zamiast punktów trasy napisać skrypt dla każdego AI w sposób ,jaki sam kiedyś napisałeś : tutaj.Wybierz literę "d" i "unit domove position"
Ponakładaj na mapę marker "Empty" ,skrypt by się aktywował na początku misji ,i np: 2 sekund po respawnie.Jak by doszedł do flagi ,to wyzwalaczem kazać mu wziąść flagę...nigdy nie robiłem misji MP więc nie wiem, ale może zadziała.
Offline
Avatar użytkownika

alderous

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1784
  • Dołączył(a): Cz 19 sie, 2004 13:20
  • Lokalizacja: Łódź

PostŚr 18 maja, 2005 20:28

Ta misja nazywała się FlagFightGuns, ale niestety bardziej to "zaciemniło" sprawę niż cokolwiek wyjaśniło. Z podglądu misji wynika że cały mechanizm działania AI oparty jest na punktach trasy i wyzwalaczach. Co do tego jak działa, to bywa różnie - AI rzeczywiście mimo zgonów podejmuje próby podjęcia flagi, ale kłopot w tym, że nie zawsze. Czasem zdaje się "utykać" tj. mimo, że flaga jest na maszcie w chwili respawnu, AI stoją w miejscu i ani myślą po nią ruszać.
Mimo wszystko czasem AI działa, co jest zastanawiające, bo np. w dm mad bomber jest aż czarno od punktów trasy SZUKAJ i ZNISZCZ, a AI po pierwszych zgonach "zapuszcza korzenie" w miejscu respawnowania. Może ten typ punktu trasy jest felerny, ale tak czy inaczej punkty trasy zdają sie być niezbyt skutecznym sposobem popychania AI do działania.

Może w kombinacji z wyzwalaczami, daje to lepsze rezultaty np. można by postawić punkt trasy na graczu i dać wyzwalacz aktywujący się w chwilę po zrespawnowaniu - dało by to jakiś "impuls" do rozpoczęcia ruchu, ale to i tak gdybanie i zdaje mi się, że skrypty wykonywane przez serwer to jedyny pewny sposób na zmuszenie AI do działania.

BTW jeżeli ktoś jeszcze czuje potrzebę sugerowania i dawania dobrych rad na temat rzeczy na których się nie zna, to niech sobie odpuści i zamiast tego spróbuje sam to zrobić. Nie prosiłem o rady, tylko o konkretną informację i nic poza nią nie jest mi potrzebne.

Wysłany 18 Maj 2005, 20:28:

Zrobiłem taki deathmatch. Można pograć sobie z AI, które całą misję łazi po mapie i nie utyka w jednym miejscu - tak przynajmniej jest przy teście jednoosobowym. Niestety na razie można korzystać tylko z M16, ale pokombinuję jeszcze. Oczywiście ciała są na bierząco usuwane. Teren rozgrywki to Lamentin na Everonie.

Wysłany 19 Maj 2005, 19:44:

Misja działa bez problemu również przy innych graczach
Offline
Avatar użytkownika

alderous

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1784
  • Dołączył(a): Cz 19 sie, 2004 13:20
  • Lokalizacja: Łódź

PostSo 10 wrz, 2005 09:26

Jeśli ktoś chce potestować to oto link. Broń stanowią granatniki MM1, czyli zabawa przypomina Mad Bomber DM. Addonów niestandardowych brak.

PS. trzeba pamiętać o wciśnięciu spacji zawsze po respawnie, bo inaczej nie da się strzelać.
Następna strona

Powrót do Operation Flashpoint

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość

cron