A nie można w Config.cpp podmienić tekstury? Chyba widziałem takie rozwiązania, w których w zależności od zniszczeń inny set tekstur jest używany. Is my suggestion correct?
Ehm... nie bardzo. Przeglądam przykłady jak kartki w broszurkach. Nie znam żadnych. Widziałem tę komendę w Script Referencie. Chyba w CfgModels pisało się jakiś znacznik, w którym wypisywało się wszystkie tekstury. Nie powiem Ci nic więcej, niestety.