Teraz jest So 28 lut, 2026 21:36


(object ID)

Archiwum działów sekcji Armed Assault
  • Autor
  • Wiadomość
Offline

Maros

Cywil

Cywil

  • Posty: 6
  • Dołączył(a): Cz 28 cze, 2007 15:13
  • Lokalizacja: Warszawa

PostWt 12 sie, 2008 11:43

Chodzi mi o budynek który zawsze jest na mapie (a nie który ja postawiłem jako obiekt) chce go wyburzyć tylko nie znam opcji jak go nazwać...
Offline
Avatar użytkownika

Maverick

Generał

Generał

  • Posty: 772
  • Dołączył(a): Pn 30 kwi, 2007 12:12
  • Lokalizacja: Kutno

PostWt 12 sie, 2008 11:55

W zakładce edytora zaznacz "pokazuj ID" (czy coś podobnego), zobacz jakie jest ID danego budynku i po problemie. Robisz potem tak jak pisał Kondor, tyle że po nearestobject wpisujesz ID budynku, który chcesz zburzyć zamiast tamtego ID. No i pamiętaj, zeby w inicjacji wyzwalacza dać true :] .
Obrazek
Obrazek


"Read about the history of the place that we live in and stop letting corporate news tell lies to your children." - Immortal Technique
Offline

Maros

Cywil

Cywil

  • Posty: 6
  • Dołączył(a): Cz 28 cze, 2007 15:13
  • Lokalizacja: Warszawa

PostWt 12 sie, 2008 13:04

dzięki działa lecz nie tego się spodziewałem... :/

Czy jest taka komenda żeby budynek był już zburzony gdy włączam misje a nie burzył się na początku jej?
Offline
Avatar użytkownika

kondor

Major

Major

  • Posty: 880
  • Dołączył(a): Pt 11 lut, 2005 04:00
  • Lokalizacja: Berlin (wschodni)

PostWt 12 sie, 2008 13:25

najwcześniej możesz zrobić to w pliku init.sqf
Offline
Avatar użytkownika

SaS TrooP

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1143
  • Dołączył(a): Wt 06 cze, 2006 17:18
  • Lokalizacja: Wodzisław

PostWt 12 sie, 2008 15:25

Chyba .sqs
Offline
Avatar użytkownika

Maćko

Generał

Generał

  • Posty: 3140
  • Dołączył(a): Pt 29 gru, 2006 23:33
  • Lokalizacja: Radom

PostWt 12 sie, 2008 15:46

Nie wiesz to się nie odzywaj, składnia sqf jest o wiele szybsza od sqs. Więc plik init.sqf odpali szybciej niż sqs.
Obrazek
Obrazek
-------------
MOBO: MSI H110M PRO-D | CPU: Core i3 6100@3.7GHz | RAM: 8GB DDR4 2400@2133 MHz CL12 Goodram Play |
GPU: Asus GTX 760 DirectCU II 2GB GDDR5 | SSD: Samsung 850 EVO 250GB | HDD: Samsung HD502HJ 500GB |
PSU: Corsair VS450 | Case: SilentiumPC Brutus S20 | FAN: SilentiumPC Mistral 120 mm
Offline
Avatar użytkownika

SaS TrooP

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1143
  • Dołączył(a): Wt 06 cze, 2006 17:18
  • Lokalizacja: Wodzisław

PostWt 12 sie, 2008 16:56

Ale Init.sqf nie jest potrzebny i dość rzadko używany w tym formacie. Init zwykle pozostaje jako .sqs, a bardziej złożone skrypty oraz skrypty które ponawiają się w którkich odstępach czasu są pisane w formacie .sqf
Offline
Avatar użytkownika

Maćko

Generał

Generał

  • Posty: 3140
  • Dołączył(a): Pt 29 gru, 2006 23:33
  • Lokalizacja: Radom

PostWt 12 sie, 2008 17:01

Mylisz się ;) Od sqs się już odchodzi, coraz więcej misji zawiera pliki init.sqf i nie jeden Ci to powie.

I koniec off-tpou kolejne posty nie na temat będę kasował...
Obrazek
Obrazek
-------------
MOBO: MSI H110M PRO-D | CPU: Core i3 6100@3.7GHz | RAM: 8GB DDR4 2400@2133 MHz CL12 Goodram Play |
GPU: Asus GTX 760 DirectCU II 2GB GDDR5 | SSD: Samsung 850 EVO 250GB | HDD: Samsung HD502HJ 500GB |
PSU: Corsair VS450 | Case: SilentiumPC Brutus S20 | FAN: SilentiumPC Mistral 120 mm
Offline
Avatar użytkownika

Maverick

Generał

Generał

  • Posty: 772
  • Dołączył(a): Pn 30 kwi, 2007 12:12
  • Lokalizacja: Kutno

PostŚr 13 sie, 2008 10:17

Hm. Fakt, że Init.sqf jest szybszy (budynek burzy się od razu, a nie po 0.5-sekundowej zawieszce), ale i tak to nie rozwiązuje problemu, bo jednostki stojące przy budynku i tak giną.

Maros napisał(a):Czy jest taka komenda żeby budynek był już zburzony gdy włączam misje a nie burzył się na początku jej?


Jedynym chyba wyjściem jest wstawić jednostki stojące obok ruin ręcznie, za pomocą skryptu. Albo ściągnąć jakiegoś editorupgrade'a z gotowymi ruinami.
Obrazek
Obrazek


"Read about the history of the place that we live in and stop letting corporate news tell lies to your children." - Immortal Technique
Offline
Avatar użytkownika

kondor

Major

Major

  • Posty: 880
  • Dołączył(a): Pt 11 lut, 2005 04:00
  • Lokalizacja: Berlin (wschodni)

PostŚr 13 sie, 2008 12:03

1. wstaw jednostki daleko (edytor)
2. wyburz budynek w init.sqf
3. przenieś jednostki tam gdzie mają być po chwili tak żeby gracz nie widział - musisz sam wykombinować fabułę, filmik zasłaniający albo po prostu chwilową ciemność
Poprzednia strona

Powrót do Armed Assault

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 6 gości