Hm. Fakt, że Init.sqf jest szybszy (budynek burzy się od razu, a nie po 0.5-sekundowej zawieszce), ale i tak to nie rozwiązuje problemu, bo jednostki stojące przy budynku i tak giną.
Maros napisał(a):Czy jest taka komenda żeby budynek był już zburzony gdy włączam misje a nie burzył się na początku jej?
Jedynym chyba wyjściem jest wstawić jednostki stojące obok ruin ręcznie, za pomocą skryptu. Albo ściągnąć jakiegoś editorupgrade'a z gotowymi ruinami.