Teraz jest So 28 lut, 2026 19:46


Błędy w Arma

Archiwum działów sekcji Armed Assault
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

Jerry

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 2598
  • Dołączył(a): Pn 19 lip, 2004 21:28
  • Lokalizacja: 52° 14'N, 20° 56'E

PostPn 25 gru, 2006 18:04

Friendly - tak, enemy - nie mam pojęcia, szybciej zabijam, niż słucham :P
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

Volt

Major

Major

  • Posty: 905
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 09:50
  • Lokalizacja: Wrocław

PostPn 25 gru, 2006 18:04

Owszem usłyszysz :)
Obrazek
Offline

zGuba

Moderator

Moderator

  • Posty: 1182
  • Dołączył(a): N 05 lut, 2006 19:15

PostPn 25 gru, 2006 18:14

Yeah ^^ tego mi bardzo brakowało w OFP (jakbym nie miał większych problemów) :razz:
Offline

Sgt_Schultz

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 46
  • Dołączył(a): Cz 14 gru, 2006 11:46

PostWt 26 gru, 2006 00:55

{RB} THE NATURAT napisał(a):Usunąłem Hamachi i alcochola ale Starforce czasem twierdzi że ich używam. Czy wy też tak macie? Przez Starforce mam ochotę rozszarpać wszelkich piratów na strzępy :/:/:/:/


Spoko, czepia się. Mam zainstalowane Nero i Alcohola, SF pluje się, że jest oprogramowanie emulujące, ale Armę udaje się odpalić jeśli nie za pierwszym, to za 3 razem.
Offline
Avatar użytkownika

Jaksa

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 35
  • Dołączył(a): Pn 12 cze, 2006 19:05
  • Lokalizacja: z dużego pokoju

PostWt 26 gru, 2006 21:16

Mi 17 jest w praktyce niezdolny do używania rakiet niekierowanych. Jeszcze od biedy w pojazd czasem strzeli, ale ludzie, armaty, architektura- to nie godne jego uwagi. Do tego czasem AI po prostu olewa nakaz "zniszcz" czy "szukaj i zniszcz" i poprostu odlatuje w dal. Ale najśmieszniej było, gdy do kabiny dodałem drugiego pilota. Ten pierwszy za wszelką cenę chciał się go pozbyć:P lądowal co chwila, więc zagrałem jako ten drugi, jak śmigłowiec wylądował, wysiadłem, a ten ciołek poprostu odleciał, miał gdzieś rozkazy...
Ka50 ma podobne problemy z uzbrojeniem, ale strzelec boczny w Mi17 jest bardzo skuteczny, lecąc w trzęsącym i skaczącym śmigłowcu 2-3 pociskami rozwala wszystko co się rusza.
Obrazek
Obrazek
Offline

zGuba

Moderator

Moderator

  • Posty: 1182
  • Dołączył(a): N 05 lut, 2006 19:15

PostPt 29 gru, 2006 10:47

W OFP samochody mogły bezpiecznie fruwać i lądować z dużej wysokości. Czemu więc w ArmA śmigłowce miałyby być pozbawione tej przyjemności? :???: to wszystko stare błędy w nowej wersji...
Offline

Robert(pl)

Cywil

Cywil

  • Posty: 2
  • Dołączył(a): Pn 14 sie, 2006 15:03
  • Lokalizacja: Wałbrzych

PostPt 29 gru, 2006 14:41

A u mnie mewa skrzydłami nie macha a fruwa ,czyżby za slaby sprzęt mam????
Offline
Avatar użytkownika

Radeon

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1442
  • Dołączył(a): N 01 sie, 2004 14:10
  • Lokalizacja: Starogard Gdański

PostPt 29 gru, 2006 15:04

Macha jak leci w góre, a nie macha jak szybuje, prawda?
User of this number is currently dead. Resurrection in 5 minutes, please wait.
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostPt 29 gru, 2006 16:32

To jest jakiś bug animacji mewy, bo Twój cień uparcie macha skrzydłami :D
http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Offline
Avatar użytkownika

mant3z

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 45
  • Dołączył(a): Pn 22 maja, 2006 21:26
  • Lokalizacja: Gandza

PostN 31 gru, 2006 07:59

Mewa i jej bug mi nie przeszkadza, raczej nie wpływa to na szalę zwycięstwa którejś ze stron. ArmA ma wiele błędów, dużo z nich odejdzie... a ile przybędzie tego nikt nie wie :) Widziałem na necie piękne salto urala na moście... wykonane z większą gracją niż 'udo dzika' w tańcu z gwiazdami :lol:
Ja doświadczyłem już dwukrotnie Sky Jumping by T-72, nie znam przyczyny tego co spowodowało to że czołg został wystrzelony w powietrze, ponieważ działo to się w mieście i cała sytuacja była zasłonieta budynkami. Czołg nabierając wysokości oraz spadają wydawał dziwny dźwięk.

Tego powinni jak najszybciej zabronić. :mad:
Mów mi milordzie łapserdaku!
Offline

Sgt_Schultz

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 46
  • Dołączył(a): Cz 14 gru, 2006 11:46

PostN 31 gru, 2006 11:41

mant3z napisał(a):Ja doświadczyłem już dwukrotnie Sky Jumping by T-72, nie znam przyczyny tego co spowodowało to że czołg został wystrzelony w powietrze, ponieważ działo to się w mieście i cała sytuacja była zasłonieta budynkami. Czołg nabierając wysokości oraz spadają wydawał dziwny dźwięk.


Swego czasu widziałem w necie filmik, choć z OFP: stały sobie 2 czołgi (nie pamiętam typu, ale rosyjskie), gracz umieścił pod każdym po jednym ładunku i zdetonował. Jeden czołg wybuchł jak trza, a drugi dosłownie wyleciał w powietrze na jakieś 100 m :) Chyba nawet przyspieszał jak spadał, więc fiza spoko :)
Offline

Sgt_Schultz

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 46
  • Dołączył(a): Cz 14 gru, 2006 11:46

PostN 31 gru, 2006 16:35

{RB} THE NATURAT napisał(a):Miałem podobną akcję w misji "Mosty w dolores". Pluton do którego szedłem atakował też czołgi. Jeden z tych czołgów jak poleciał to o mało mnie nie trafił lol


Heh. To nowej generacji pancerz reaktywny :)
Offline

zGuba

Moderator

Moderator

  • Posty: 1182
  • Dołączył(a): N 05 lut, 2006 19:15

PostSo 06 sty, 2007 16:26

1. W środku walki pancernej zderzyłem się moim Abramsem z czołgiem przeciwnika. Pancerz miałem już uszkodzony , układ jezdny szwankował, ja w adrenalince - wiec zrobiła się stłuczka. Ku mojemu zdziwieniu - uderzony w środek kadłuba wrogi panzer poleciał w powietrze.. i to jak, chyba z 300 merów ode mnie spadając dokumentnie się rozbił...


A więc breakdance zestrzelonego Chinooka z OFP nie jest szczytem silnika fizycznego :grin:

Podobne rzeczy dzieją się w OFP z FFUR (ale dotyczą granatów - prawdopodobnie zbyt wysoka "mass" modelów); jak z ArmA? Czesi nie dopilnowali obliczeń kolizji i stąd matematyczne cuda. Możliwe jest, że kierunek lotu jest prawidłowy, tylko coś się pochrzaniło przy pozycji przecinka i np. zamiast 4 m/s mamy 64 :razz:
Offline
Avatar użytkownika

Radeon

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1442
  • Dołączył(a): N 01 sie, 2004 14:10
  • Lokalizacja: Starogard Gdański

PostSo 06 sty, 2007 16:46

Buah... U mnie w misji... Zbity Pies? Nie pamiętam. To ta gdzie trzeba bronić pozycji i w pewnym momencie przyjeżdzają czołgi. No cóż, mówię dalej.
Tak więc przyjechały sobie czołgi, ja sobie spokojnie ostrzeliwuje wroga z MG a tu nagle widze jakiegoś gościa z bazuką ktory wystrzelił pocisk w T72, boom... i.... :shock: LOL :lol: ROTFL :D itd.
Czołg wyleciał na około 300 metrów w górę, spadł i dalej jeździł xD.
Druga sprawa to, to że kiedy przejeżdżam przez most to na końcu tego mostu pojazd sie klinuje i nie chce dalej jechać. I trzecie. Jak siedze w pojeździe prze jakiś czas np. z tyłu w Strykerze to oświetlenie się tak nasila, aż oczy zaczynają boleć.
Jeszcze mają wieeeele do zrobienia.
User of this number is currently dead. Resurrection in 5 minutes, please wait.
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostPn 08 sty, 2007 02:14

Pociski rykoszetują od wody :D

U mnie czasem skrypt wejścia spowrotem na ląd jest wczytywany z opóźniem, można płynąć [postacią] po lądzie :D
http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do Armed Assault

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 11 gości

cron