Ja proponuję mniej czepialstwa, a więcej "wyrozumiałości". Wszystkie obecne materiały pochodzą z lutowego builda, który jest alphą. Teraz jest zapewne dostępna beta. Dużo rzeczy może się jeszcze zmienić np. dźwięki, animacje i inne pierdoły. Poczekajmy na demo, pierwsze wrażenia z grywalnej wersji gold, recenzje na zachodzie itd. Teraz to wytykać jest łatwo, ja też mogę skrytykować
vilas twoje addony (a to tekstura do dupy, a to wywala w edytorze jakiś błąd), ale tego nie robię
![:]](./images/smilies/icon_krzywy.gif)
Czekam na finalną wersję.
Co do fizyki niszczenia budynków, Spanelowie już o tym pisali. Ta która będzie w ArmA II będzie tą możliwie najlepszą, mniej sprzętożerną. Lepsze to niż nic. I tak każdy obiekt w ArmA można rozwalić, czego nie można napisać o jakiejkolwiek strzelance (nawet Crysis ma obiekty stałe w czasie).