Teraz jest Cz 05 mar, 2026 09:42


ArmA II

Oczywiście związana jedynie z tematyką ArmA II oraz Operation Arrowhead...
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

SiD

Major

Major

  • Posty: 588
  • Dołączył(a): Pn 26 lip, 2004 17:09
  • Lokalizacja: Wrocław

PostPt 29 maja, 2009 11:32

Vilas napisał(a):Arma 2 to takie samo gówno (ale ładniej wyglądające) jak A1

No to ogólnikowe stwierdzenie jest równie trafne, jak "Vilas to taki sam głupi gówniarz, jak 10lat temu, tylko że starszy"

securom wykrywa nie istniejące emulatory - za to znienawidziłem pierwsze wersje Army 1

No to problem z securomem a nie błąd BIS-u. Widziałem ten wątek i facet miał po prostu dupiasty napęd. Upgrade firmware do odtwarzacza DVD-ROM naprawił problem.

AI nie reaguje na wroga, haahahahah
w Arma1 AI było wszechwiedzące, wszechwidzące - tu ludzi piszą, że strzelają do AI, stoją przez nimi, a AI nie reaguje, heheheheheehehehe

Śmiejesz się, jakbyś czerpał jakąś chorą satysfakcję. Pierwszy patch stara się usunąć ten problem. To jest chyba jedyny poważny błąd w grze, ale też nie występuje zawsze, lecz tylko czasami.

gra np. ludziom nie instaluje jakiegoś addonu i nie pozwala wystartować bo brak addonu, a rady panów z BIS "spróbuj skopiować addon z płyty i wkleić w folder"

To bardzo dobra rada. Myślę, ze ty, jako nieprzeciętny indolent w kwestii stosowania się do poleceń osób znających się na problemach powinieneś milczeć. Przez lata smarowałeś jaka ta ArmA1 zła była, a nawet nie raczyłeś zaktualizować sterowników (a od samego początku proszono Ciebie o to). Smarowałeś złośliwe uwagi w strone BIS-u przez długi czas.

Najwyraźniej tamten użytkownik miał uszkodzoną płytę, albo inny problem ze sprzętem, który skutkował błędem podczas kopiowania.

liczne wywałki do windy czyli ctd, wywala gre jak ktoś zmienia klawiature (wiele gier ma ruchy WASP, ja wole strzałkami)

Wstrzymałbym się na razie z osądzaniem co jest przyczyną CTD. Nikt nie potwierdził tego.

gra ludziom mryga, nie wiem jak dokładnie flickering przetłumaczyć

To znaczy, że tekstury migotają, bądź oświetlenie mruga. Występuje tylko na kartach ATI i tylko niektórych. Więc pewnie kwestia sterownika, trzeba poczekać aż się wyjaśni. Widziałem na żywo jak inny gracz z ATI HD4850 grał i wszystko działało dobrze, żadnych bugów graficznych.

hehehehehe wychodzi na to, że jak pisaliśmy na innych forach , BIS to nie tylko ignoranci militarni, to partacze i olewusy, po pierwszych recenzjach - ja tego nie kupie :]

Cieszę się, że tego nie kupisz. Nie będziesz miał nic więcej do powiedzenia. Możesz mi to obiecać?

chyba znienawidzony przeze mnie HDR Army1 tu dziala równie rewelacyjnie

"Chyba" jesteś Jolą Rutowicz. Przecież od razu widać, że HDR teraz jest bardzo stonowany. Nie rozjaśnia już do szarości, ani nie ściemnia tak bardzo.

ja pier... tyle czasu
od początków robienia OFP pewnie 10 lat mija, od wydania 9, od wydania Army 2.5 roku, a od jej robienia też pewnie 3-4, tyyyyyle paczy
tyyyyle poprawek, problemów
no ale... jak sie rozreklamuje cudnymi screenami to głupia publika i tak kupi i i tak będą wdzięczni
heheheh

ArmA to specyficzny produkt. Jeżeli chcesz grać w gry, gdzie nie ma miejsce na błędy, to kup sobie BF2142, czy tam COD4. Tam nie da się wywołać żadnego buga. Idziesz jak szczur po ścieżce wyznaczonej przez developera, oglądasz cutscenki i idziesz spać w przeświadczeniu, że twoja błyskotliwość pomogła ci spełnić jankesowy obowiązek (ta jasne, błyskotliwość).


pięknie - znikajace textury broni w pojazdach ? białe kropki na ekranie, kolizje ...
kurde, normalnie od Arma 1 chyba nic nie usprawniono, tylko wręcz skopano

...
jak oni pracują ?
normalnie jak ... w pewnym modzie pewne osoby ... z wersji na wersję coraz mniej grywalne było

Śmieszną osobą jesteś. :cisza:
Przypomnę, że nie grałeś i nie będziesz grał.
Offline

eJay

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 133
  • Dołączył(a): Pt 04 lis, 2005 10:57

PostPt 29 maja, 2009 14:03

Na razie OFP2 nie oferuje sobą nic ciekawego - cooperative do 4 osób, kretyńskie AI, słabsza grafika, biedna mapa... Plusem na pewno będą pojazdy i jakaś tam fizyka.
Offline
Avatar użytkownika

SiD

Major

Major

  • Posty: 588
  • Dołączył(a): Pn 26 lip, 2004 17:09
  • Lokalizacja: Wrocław

PostPt 29 maja, 2009 14:06

Jeżeli chodzi o jakość symulacji:
ArmA1 jest tylko ewolucją OFP i niemal we wszystkich aspektach robi to samo co OFP, tyle że lepiej.
ArmA2 jest prawdopodobnie we wszystkim lepsza od ArmA1
Kwestia kompatybilności:
Takie ambitne tytuły skazane są na liczne błędy. Chcesz grę bez błędów, to kup sobie najnowsze Call of Duty i [cut].

Jeżeli każdy, kto potrafi udowodnić twoją głupotę jest palantem, to cieszę się, że potrafię być palantem.
Szkoda, że nie obiecałeś mi, że tej gry nie kupisz. :/
Nudzą mnie już twoje szopki, cyrki, teorie. Jesteś niezrównoważony psychicznie.



Dostajesz ostrzeżenie - Maćko
Ostatnio edytowano Pt 29 maja, 2009 14:13 przez SiD, łącznie edytowano 1 raz
Offline
Avatar użytkownika

Maćko

Generał

Generał

  • Posty: 3140
  • Dołączył(a): Pt 29 gru, 2006 23:33
  • Lokalizacja: Radom

PostPt 29 maja, 2009 14:12

Hej, hej! Panowie bez takich mi tu - bluzgać to sobie możecie ale na pewno nie tutaj na forum.

SiD - ostrzeżenie.
Vilas - a ty też się opanuj bo i tobie strzele kopa.
Obrazek
Obrazek
-------------
MOBO: MSI H110M PRO-D | CPU: Core i3 6100@3.7GHz | RAM: 8GB DDR4 2400@2133 MHz CL12 Goodram Play |
GPU: Asus GTX 760 DirectCU II 2GB GDDR5 | SSD: Samsung 850 EVO 250GB | HDD: Samsung HD502HJ 500GB |
PSU: Corsair VS450 | Case: SilentiumPC Brutus S20 | FAN: SilentiumPC Mistral 120 mm
Offline
Avatar użytkownika

Kireta

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 384
  • Dołączył(a): Pn 18 gru, 2006 01:33

PostPt 29 maja, 2009 16:01

Parę przemyśleń ostatnich dni (part_2 ;-) ):

1. Wiemy, że w ArmA 2 błędów merytorycznych jest na nieszczęście. Jak widać logika BIS niewiele się zmieniła od OFP i czeskich granatników uzbrojonych w naboje ćwiczebne jako podstawowej radzieckiej ręcznej broni przeciwpancernej. Mnie interesuje jednak przede wszystkim stabilność, wydajność i AI, bo to są te rzeczy których nie zmienię. Niestety z testów nie wynika nic dobrego w tej kwestii, ale z przybiciem BISu do ściany dziewięciocalowymi gwoźdźmi poczekajmy do dnia premiery gry u nas. Nawet jeśli szanse na znaczącą poprawę zdają się być znikome, to kto wie (marzenie ściętej głowy?). Jak to dobrze, że nasi kochani sąsiedzi testują komercyjną betę za nas :grin: .

2. Oczywiście ArmA 2 kupię. Tyle, że tym razem najpierw zobaczę jak będzie działać innym, zanim zapłacę za grę i upgrade sprzętu. Ale nawet jeśli wyjdzie gra dziurawa jak durszlak, którą była pierwsza część to grę i tak kupię, tyle, że już w taniej serii i poprawioną o te nieuniknione gigabajty patchy. Bo po co się stresować, no po co?

3. Rozpatrywanie ArmA 2 osobno jako gry SP i MP może się okazać niezwykle trafne. Jeśli ktoś gra tylko w MP to wiadomo, że debilne AI niespecjalnie mu przeszkadza, bo robi ono tylko za ruchome tarcze i zapchajdziury. Grywalny MP ArmA dała nam wkrótce premierze (no, przynajmniej kiedy tylko przestała notorycznie crashować serwer), na grywalny SP trzeba było czekać aż do wydania modów owe AI poprawiających (i QG, bo kampania z podstawki była taka, że pożal się boże).

4. Obawiam się jednak, że różnica między ArmA 1 i ArmA 2 ograniczy się jedynie do grafiki. Określenie "Chernarussian mod", nawet jeśli trafne, nie musiał jednak zapowiadać tragedii. Brak zmian w silniku i konstrukcji gry dawał szanse na kompatybilność z addonami z ArmA 1 (która byłaby chyba oczywista dla jakiegokolwiek myślącego developera). Niestety w tym względzie można tylko liczyć na "łaskę pańską". Dlaczego, nie muszę tłumaczyć, bo chociaż nie powinno być z tym żadnych problemów natury technicznej, pewnie każdy na dźwięk "kompatybilność wsteczna" uśmiechnął się i powiedział "Jaaaaaasne" :grin: .

5. Jak dla mnie, grafika nie jest rzeczą najważniejszą. Nie jest nawet ważna. Liczy się grywalność, a na tą bardziej niż grafika wpływ mają stabilność, dopasowanie AI do stylu rozgrywki i udźwiękowienie. Dość powiedzieć, że OFP w jakie teraz gram ma zmienione dźwięki, animacje, loadout, recoile, etc. Ale modele i tekstury (z wyjątkiem broni) są bisowskie. I gra się świetnie. I jak dla mnie przewaga ArmA nad OFP ogranicza się tylko do płynniejszych animacji, celowników 3d i wygodnego zarządzania ekwipunkiem. Jednak grafika MA znaczenie dla większości.
Community przeszło na ArmA ponieważ pomimo zabugowania i początkowego braku narzędzi różnica w grafice między nią a OFP była miażdżąca. Różnica między ArmA i ArmA 2 jest najwyżej "wyraźna". Ciekwa jestem jak to będzie.

6. Skoro wspomniano o CoD to dodam, że obecny silnik CoD ma też swoje lata. Jednak upgrajdy nie ograniczają się jedynie do wyświetlania ładniejszej grafiki, oprócz tego developerzy wprowadzają w nim z każda kolejną grą zmiany, małe detale mające jednak wpływ na grywalność, nawet jeśli gra by się świetnie sprzedała bez nich. Bo im się widać CHCE.
In b4 wojownicy o słuszność sprawy :twisted:

7. Tak ciekawostka. Pamiętacie czasy tworzenia i pojawienia się ArmA? Wtedy BIS dość uczciwie postawił sprawę sugerując, że Armed Assault powstało, żeby BIS mógł zebrać fundusze Game2 i wszyscy zainteresowani pokiwali głową ze zrozumieniem. Nowy silnik to horrendalne koszty, a OFP wyszedł w 2001 roku. Tylko, że minęło parę lat, wychodzi ArmA 2, która jest jedynie upgrade'owaną ArmA, a o Game 2 słuch zaginął. Widocznie BIS uznał, że nie ma po co tworzyć nowego silnika, skoro da się zarabiać na upgrad'owaniu w nieskończoność silnika flaszki.

Co będzie to będzie.

PS. Dajcie spokój z tym marudzeniem. Gry jeszcze u nas nie ma. Z wieszaniem psów na autorach poczekajmy aż faktycznie te wszystkie problemy zaczną nas dotyczyć, bo biadolenie na zapas nic nie da a jedynie nerwy psuje.
Jak już marudzimy, to marudźmy na to co widzimy, a nie na własne gdybania i historie sasłyszane od kogoś, kto je usłyszał od kogoś innego. ArmA też co komputer to inne rewelacje dawała.
"I am the bringer of death. Fall to your knees and beg for mercy... Or give me a sandwich, I'm pretty hungry."
--The Vault Dweller
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostPt 29 maja, 2009 16:47

Już wiemy kim jest bojowniczy "galekanalek" z komentarzy na gamecorner :D

Kireta napisał(a):Jeśli ktoś gra tylko w MP to wiadomo, że debilne AI niespecjalnie mu przeszkadza, bo robi ono tylko za ruchome tarcze i zapchajdziury.
Błądzisz bracie. Bardzo błądzisz.

Kireta napisał(a):Niestety w tym względzie można tylko liczyć na "łaskę pańską". Dlaczego, nie muszę tłumaczyć, bo chociaż nie powinno być z tym żadnych problemów natury technicznej, pewnie każdy na dźwięk "kompatybilność wsteczna" uśmiechnął się i powiedział "Jaaaaaasne" :grin: .
Jeśli podejdą do tego tak jak poprzednio, usuwając kilkanaście ważnych komend [(object xxx) getdammage x] i tak dalej - to może być średnio. Plus nie zapomnijcie o polityce BIS'u - najpierw dodatek, potem SDK.

Kireta napisał(a):wygodnego zarządzania ekwipunkiem.
Ta, zwłaszcza jak na dedyku nie można wybrać broni z jakiegoś powodu

Kireta napisał(a):a o Game 2 słuch zaginął
ArmA 2 to Game 2. Niczego innego już nie ma.

eJay - skąd takie info? Wyspa z filmików nie wyglądała źle - o AI chyba nie ma póki co dyskutować, bo z filmików widać jedynie poziom CoD [czyli nie tak źle, ale i nic co się wybija ponad rzetelną przeciętność], z kolei coop do 4 graczy zdementowało już dawno CM (chyba, że coś się zmieniło).
http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Offline
Avatar użytkownika

Maćko

Generał

Generał

  • Posty: 3140
  • Dołączył(a): Pt 29 gru, 2006 23:33
  • Lokalizacja: Radom

PostPt 29 maja, 2009 16:51

Jonez napisał(a): ArmA 2 to Game 2. Niczego innego już nie ma.


ArmA 2 to nie Game 2. BIS to potwierdził, chodź tak naprawdę to cholera wie co to tak na prawdę jest.
Obrazek
Obrazek
-------------
MOBO: MSI H110M PRO-D | CPU: Core i3 6100@3.7GHz | RAM: 8GB DDR4 2400@2133 MHz CL12 Goodram Play |
GPU: Asus GTX 760 DirectCU II 2GB GDDR5 | SSD: Samsung 850 EVO 250GB | HDD: Samsung HD502HJ 500GB |
PSU: Corsair VS450 | Case: SilentiumPC Brutus S20 | FAN: SilentiumPC Mistral 120 mm
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostPt 29 maja, 2009 17:10

Ok, my bad; jednak wciąż uważam że to jedno i to samo
http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Offline
Avatar użytkownika

Kireta

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 384
  • Dołączył(a): Pn 18 gru, 2006 01:33

PostPt 29 maja, 2009 18:08

Vilas napisał(a):ktoś może powiedzieć "łał, chociaż AI poprawili" a ja powiem "łał, wróciło AI do poziomu OFP ?" bo chyba w OFP lepiej sobie radziły formacje w SP, działały bardziej zwarto
Arma kompletnie schrzaniła AI formacji w singlu

A ty wiesz, że pod tym względem masz absolutną rację? Wyjście CWR sprawiło, że ponownie grałem w kampanię Resistance. Kto grał, ten pamięta, że poprzeczka tam była zawieszona znacznie wyżej niż w CWC, w zasadzie od początku dowodziło się drużyną, a misje nie wybaczały błędów. Jednak po tym jak "obrosłem w piórka" byłem w stanie zaliczyć całą kampanię bez straty jakiegokolwiek żołnierza w walce.
A w ArmA?
Żołnierze widząc wroga lecą jak te pacany w jego kierunku, strzelają z rakiet nie mając najmniejszych szans trafienia, jak dzieci we mgle gubią się na otwartej na przestrzeni, albo pakują sobie nawzajem rakiety w plecy, nie trzymają szyku nawet na otwartej przestrzeni, albo kręcą się jak kot wiadomo z czym. Marnowanie rakiet na pojedynczych piechocińców, kiedy w pobliżu toczą się czołgi też dokłada swoją cegiełkę.
"I am the bringer of death. Fall to your knees and beg for mercy... Or give me a sandwich, I'm pretty hungry."
--The Vault Dweller
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostPt 29 maja, 2009 18:17

Wyłączenie "Engage at will" powinno pomóc.

Ja się wacham. W ArmA żołnierze w końcu poruszają się żabką (chyba, że to tylko kwestia ACE'a, nie pamiętam czy to na nim testowaliśmy moją misję), osłaniają;

Różnie bywało i w OFP, i w ArmA i różnego rodzaju moda

Co zaś do używania AT przeciw piechocie - polecam spróbować użyć PROPER Gameplay modyfikacji (wybrany plik .pbo - no AT use vs men), powinno załatwić sprawę (w CWR AI zachowuje się jak z wcześniejszego builda Army)

Kwestię AI pozostawiłbym otwartą; Bardziej narazie chodzi o stabilność, dopracowanie silnika, brak krytycznych błędów (typu właśnie AI ignorujące gracza), i tak dalej...
http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Offline
Avatar użytkownika

reyhard

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1455
  • Dołączył(a): So 12 mar, 2005 09:56
  • Lokalizacja: wielkiego brata

PostPt 29 maja, 2009 18:24

Niestety w tym względzie można tylko liczyć na "łaskę pańską". Dlaczego, nie muszę tłumaczyć, bo chociaż nie powinno być z tym żadnych problemów natury technicznej, pewnie każdy na dźwięk "kompatybilność wsteczna" uśmiechnął się i powiedział "Jaaaaaasne"


o to akurat się nie martwię

http://www.youtube.com/watch?v=AXUW_QIHgGk

http://www.youtube.com/watch?v=-iPghjHnaQU

http://www.youtube.com/watch?v=BWeXupYKo-s

http://www.youtube.com/watch?v=-jDdJixd ... re=channel
Po prostu przyjmij do wiadomości, że nadciąga rewolucja proletariacka, lada dzień Chavez z Castro i Bin Ladenem nadjadą na białym traktorze i uwolnią ciemiężony lud polski spod władzy międzynarodowego kapitału.
Offline

eJay

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 133
  • Dołączył(a): Pt 04 lis, 2005 10:57

PostPt 29 maja, 2009 18:33

Jonez napisał(a):eJay - skąd takie info? Wyspa z filmików nie wyglądała źle - o AI chyba nie ma póki co dyskutować, bo z filmików widać jedynie poziom CoD [czyli nie tak źle, ale i nic co się wybija ponad rzetelną przeciętność], z kolei coop do 4 graczy zdementowało już dawno CM (chyba, że coś się zmieniło).


Bo rozmawiałem z osobą (Polakiem), która była w Londynie na pokazie Codemasters jakieś 2 miesiące temu. Zaprezentowana wersja gry była daleka od finalnej, nie mniej wychwycono naprawdę kategoryczne błędy typu rozkazujesz AI zaatakować wzgórze, a oni stoją jak kołki i nic nie robią. Ponadto ze screenów wnioskuję, że wyspa nie jest bogata w detale, dobijający jest distance draw (ewidentnie wada silnika), który zamazuje obiekty znajdujące się 300 metrów od gracza, do tego kiepskie tekstury ziemi, trawy, broni itd. Na temat realizmu jeszcze się nie wypowiadam - ponoć jest konfigurowalny, ale wciąż o nim mało wieści.
Offline
Avatar użytkownika

Kireta

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 384
  • Dołączył(a): Pn 18 gru, 2006 01:33

PostPt 29 maja, 2009 18:34

reyhard, normalnie bym cię ucałował, za przyniesienie takich wspaniałych wieści :grin: .
"I am the bringer of death. Fall to your knees and beg for mercy... Or give me a sandwich, I'm pretty hungry."
--The Vault Dweller
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostPt 29 maja, 2009 18:45

j\w


eJay - ok, thx za info - zobaczymy.
http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Offline
Avatar użytkownika

Maćko

Generał

Generał

  • Posty: 3140
  • Dołączył(a): Pt 29 gru, 2006 23:33
  • Lokalizacja: Radom

PostSo 30 maja, 2009 19:34

http://www.youtube.com/watch?v=F3VTjc86QwM

zachowanie AI na patchu 1.01
Obrazek
Obrazek
-------------
MOBO: MSI H110M PRO-D | CPU: Core i3 6100@3.7GHz | RAM: 8GB DDR4 2400@2133 MHz CL12 Goodram Play |
GPU: Asus GTX 760 DirectCU II 2GB GDDR5 | SSD: Samsung 850 EVO 250GB | HDD: Samsung HD502HJ 500GB |
PSU: Corsair VS450 | Case: SilentiumPC Brutus S20 | FAN: SilentiumPC Mistral 120 mm
Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do [ArmA II] Ogólna dyskusja

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 0 gości