Teraz jest So 28 lut, 2026 14:12


VILAS Arma addons

Archiwum działów sekcji Armed Assault
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostN 03 maja, 2009 08:02

Vilas, wydawaj update'y falowo (żeby co 2 dni dla kolejnego bugfixa nie ściągać znów 200 mb) i przypominam - wersje i daty!
Ostatnio edytowano N 03 maja, 2009 17:51 przez Jon, łącznie edytowano 1 raz
http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Offline
Avatar użytkownika

Stary wiarus

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 240
  • Dołączył(a): So 25 lis, 2006 14:32

PostN 03 maja, 2009 16:29

@Vilas, czy Ty w ogóle czytasz nasze posty?

Stary wiarus napisał(a):'99 USA Siły specjalne:
- brak dźwięku w M4A1 EoTech SD i w M4 SPR SD
- brak obrazka M4A1 EoTech SD
- brak celownika u grenadiera w trybie M203
- brak odrzutu w M4 SPR SD


Brak obrazka zrozumiem, bo jak nie ma, to configiem nie naprawisz. Ale reszta ?

W ciężarówce 5T z M2 dalej brak dźwięku silnika.
Offline
Avatar użytkownika

Barbarian

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1594
  • Dołączył(a): Pn 13 cze, 2005 16:50
  • Lokalizacja: Sochaczew

PostN 03 maja, 2009 17:15

Stary wiarus napisał(a):@Vilas, czy Ty w ogóle czytasz nasze posty?


A co to? Koncert życzeń!? Nawet od Wielkiej Porty w okresie największej potęgi nie wymagano aby realizowała wszystko od razu. Takie teksty tylko potrafią zniechęcić do pracy.
www.greendevils.uk- kompendium wiedzy o Fallschirmjagers
Rots: Poza tym od filozofii jest Barbarian
:D
Offline
Avatar użytkownika

Stary wiarus

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 240
  • Dołączył(a): So 25 lis, 2006 14:32

PostN 03 maja, 2009 17:43

Zniechęcić, to może ciągłe ściąganie configów, w których są te same błędy. :jezor2:
Offline
Avatar użytkownika

Maćko

Generał

Generał

  • Posty: 3140
  • Dołączył(a): Pt 29 gru, 2006 23:33
  • Lokalizacja: Radom

PostCz 07 maja, 2009 14:22

Pierwszy mission pack Project '85 - jako przedsmak, konwersja kilku misji z Operation Flashpoint na Everonie.

http://www.forum.armacenter.pl/viewtopi ... 566#115566

Miłej gry.
Obrazek
Obrazek
-------------
MOBO: MSI H110M PRO-D | CPU: Core i3 6100@3.7GHz | RAM: 8GB DDR4 2400@2133 MHz CL12 Goodram Play |
GPU: Asus GTX 760 DirectCU II 2GB GDDR5 | SSD: Samsung 850 EVO 250GB | HDD: Samsung HD502HJ 500GB |
PSU: Corsair VS450 | Case: SilentiumPC Brutus S20 | FAN: SilentiumPC Mistral 120 mm
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostSo 09 maja, 2009 00:01

Jon napisał(a):i przypominam - wersje i daty!
http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostPt 15 maja, 2009 08:44

OGÓŁ, CRITICAL:
:arrow: Zdarzają się krasze (główny podejrzany: krzyki)

OGÓŁ, FEELING:
:arrow: Za mało krzyków - albo wywalcie w ogóle, albo dodajcie więcej

OGÓŁ, BŁĘDY:
:arrow: W Cobrze pociski z działka lecą spod śmigła, hellfire'ów nie ubywa ze 'skrzydeł' po wystrzeleniu
:arrow: Dym wychodzący z bocznej rury Goździka gdy ten np. rusza - nieźle wali po FPS (za "gęsto" zrobiony)
:arrow: Ruski dowódca drużyny (Porucznik) nazwany jest Kapral
:arrow: M14 powinno mieć inny dźwięk niż M16, strzelec M14 koniecznie hełm zamiast kapelusza*
:arrow: Strzelec wyborowy USMC powinien mieć M21 (tak jak ze zwykłej piechoty), Snajper zaś - M40A1
:arrow: Dźwięk FN FAL - ten sam co M24 w ArmA. Sux.
:arrow: Komandosi z '99 - jest Grenadier, Dowódca i KM. Strzelca wcięło?
:arrow: Edytorowe GRUPY (F2) mają wpisane jednostki, które już swych klas w edytorze nie posiadają (albo są inaczej opisane) - np. Grenadier (M16a1) alias ?wtf?Gun?
:arrow: Bradley w TPP - nie da rady obracać wizjerem dowódcy (unieruchomiony)
Nie we wszystkich pojazdach da się obracać głowę będąc strzelcem - jeden z błędów OFP i ArmY**

SUGESTIE:
:arrow: Poprawka animacji PROPER likwidująca "twarde" przejście z animacji stania do biegu
:arrow: Włączenie do moda markerów: NATO (CoC Extended Markers) oraz Paktu Warszawskiego (by Kronzky)
:arrow: Włączenie do moda "wiatru" - addon Q11_Wind
:arrow: Ustandardyzowanie dźwięków (zachowując możliwość ich podmiany soundmodem)
Jeśli nie macie własnego vegfixa - to wpiszcie do "wymaganych" vegfixa PROPER

:arrow: Osobno, dla missionmakerów - polecam ustawienie się na kierunek ACE Island Pack, z kolei SAP Everon wpisanie tylko jako "opcjonalny" dodatek. Dlaczego? Ano ACE IP ma wszystkie wyspy z podstawowego CWC+Res (oddane mocno w klimacie OFP Elite, co niejako pasuje pod klimat Army), a dwa, że Everon w wersji SAP i ten z ACE IP mają tę samą klasę - .eden. Ktoś będzie chciał ładniejszy Everon - pościąga więcej. Za to wy na start będziecie mieli wszystkie 4 wyspy do konwersji misji, nie zmuszając z kolei ludzi do ściągania prawie 100 mb tylko dla lepszego Everonu. To będzie imo dobre rozwiązanie :)

:arrow: Polecam także dodać latarkę (addon HED_Flashlight afair) wszystkim jednostkom; Warto też moim zdaniem rozważyć skrypt podczepiania ładunków do pojazdów (GDT Satchel - ciekawe zwłaszcza od strony partyzantów - samochody pułapki = coolness)


Podsumowanie: Dopełnienie, UNIFIKACJA, PORZĄDEK I DĄŻENIE DO MISTRZOWSKIEGO SZLIFU. Tego, który sprawi że będzie to przeżycie na miarę OFP, a nie po prostu "fajny addonpak". Tego, który sprawi że ludzie będą chętnie ssać Twoje addony (będą wiedzieli które im są potrzebne. A nie "a skąd pobrać to, a w jakiej wersji" i problemy kompatybilnościowe, etc), wiedząc że prezentują równie dobry poziom.

To co zrobiliście już jest "hooah", ale możecie to dokończyć tak, by biło na łeb wszystko.


*KAŻDA jednostka liniowa, regularna = hełm. Kapelusze używa głównie zwiad (i reszta sił specjalnej troski)
**Który już np. PROPERy poprawiły, i... Ty też, bo w którymś z ruskich pojazdów się dało.

Ogólnie zajebista robota, teraz to dopracujta i zapnijcie na ostatni guzik, a Maćko i ja postaramy się by było w co grać :twisted:

PS: Vilas, gdzie można ściągnąć aktualne wersje Twoich starych addonów, tj. np. współczesnych Polaków?
http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Offline
Avatar użytkownika

reyhard

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1455
  • Dołączył(a): So 12 mar, 2005 09:56
  • Lokalizacja: wielkiego brata

PostPt 15 maja, 2009 10:36

Kapelusze używa głównie zwiad (i reszta sił specjalnej troski)

kapeluszy używają Ci, którzy uważaj że hełm jest za ciężki, a wiedzą, że przy natarciu na wrogą piechotę to i tak nic nie pomoże (kulki, żaden sztalszyj szlem, nie zatrzyma, trudno było z odłamkami artyleryjskimi to co tu mówić o 5.56). Aczkolwiek, jeśli chodzi o ruskich, to już prędzej garnizonowe kepi by nosili w boju niż panamki (panamy w Europie, wtf?).
Po prostu przyjmij do wiadomości, że nadciąga rewolucja proletariacka, lada dzień Chavez z Castro i Bin Ladenem nadjadą na białym traktorze i uwolnią ciemiężony lud polski spod władzy międzynarodowego kapitału.
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostSo 16 maja, 2009 15:20

Cool, a co z błędami które wymieniłem?


Plus, przydałoby się chyba więcej ammo dla piechoty. Plus błąd o którym zapomniałem:

Ogień i dym z Haubicy M119 wali nie z lufy tylko z okolic osłony
No i warto też imo zmniejszyć promień skrętu dla AI w US Jeepie (dyrygowanie będąc na strzelcu jest niemożliwe)

I pytanie, co z Hindem?
http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostN 17 maja, 2009 16:05

UPDATE LISTY BŁĘDÓW

OGÓŁ, CRITICAL (KONIECZNIE poprawić):
:arrow: Zdarzają się krasze (główny podejrzany: krzyki)
:arrow: LAW nie działa - przynajmniej w MP*
:arrow: Granaty - raz działają, raz nie

OGÓŁ, FEELING (czyli widzimisie):
:arrow: Za mało krzyków - albo wywalcie w ogóle, albo dodajcie więcej

OGÓŁ, BŁĘDY (czyli obiektywne błędy addonów):
:arrow: W Cobrze pociski z działka lecą spod śmigła, hellfire'ów nie ubywa ze 'skrzydeł' po wystrzeleniu
:arrow: Dym wychodzący z bocznej rury Goździka gdy ten np. rusza - nieźle wali po FPS (za "gęsto" zrobiony)
:arrow: Ogień i dym z Haubicy M119 wali nie z lufy tylko z okolic osłony
:arrow: Ruski dowódca drużyny (Porucznik) nazwany jest Kapral
:arrow: M14 powinno mieć inny dźwięk niż M16, strzelec M14 koniecznie hełm zamiast kapelusza**
:arrow: Strzelec wyborowy USMC powinien mieć M21 (tak jak ze zwykłej piechoty), Snajper zaś - M40A1
:arrow: Dźwięk FN FAL - ten sam co M24 w ArmA. Sux.
:arrow: Komandosi z '99 - jest Grenadier, Dowódca i KM. Strzelca wcięło?
:arrow: Edytorowe GRUPY (F2) mają wpisane jednostki, które już swych klas w edytorze nie posiadają (albo są inaczej opisane) - np. Grenadier (M16a1) alias ?wtf?Gun?
:arrow: Bradley w TPP - nie da rady obracać wizjerem dowódcy (unieruchomiony)
Nie we wszystkich pojazdach da się obracać głowę będąc strzelcem - jeden z błędów OFP i ArmY***
:arrow: Promień skrętu dla AI (rozkazy left\rite) w US Jeep (dobre dyrygowanie pojazdem będąc na strzelcu jest niemożliwe)

SUGESTIE (więcej widzimisie):
:arrow: Ustandardyzowanie dźwięków (zachowując możliwość ich podmiany soundmodem)
:arrow: Jeśli nie macie własnego vegfixa - to wpiszcie do "wymaganych" vegfixa PROPER
:arrow: Włączenie do moda "wiatru" - addon Q11_Wind
:arrow: Włączenie\stworzenie do moda markerów: NATO (CoC Extended, lub inne) oraz Paktu Warszawskiego (np by Kronzky) lub wrzucenie markerów z OFP (też Kronzky)
:arrow: Polecam także dodać latarkę (addon HED_Flashlight afair) wszystkim jednostkom; Warto też moim zdaniem rozważyć skrypt podczepiania ładunków do pojazdów (GDT Satchel - ciekawe zwłaszcza od strony partyzantów - samochody pułapki = coolness)

:arrow: Osobno, dla missionmakerów - polecam ustawienie się na kierunek ACE Island Pack, z kolei SAP Everon wpisanie tylko jako "opcjonalny" dodatek. Dlaczego? Ano ACE IP ma wszystkie wyspy z podstawowego CWC+Res (oddane mocno w klimacie OFP Elite, co niejako pasuje pod klimat Army), a dwa, że Everon w wersji SAP i ten z ACE IP mają tę samą klasę - .eden. Ktoś będzie chciał ładniejszy Everon - pościąga więcej. Za to wy na start będziecie mieli wszystkie 4 wyspy do konwersji misji, nie zmuszając z kolei ludzi do ściągania prawie 100 mb tylko dla lepszego Everonu. To będzie imo dobre rozwiązanie :)

Podsumowanie: Dopełnienie, UNIFIKACJA, PORZĄDEK I DĄŻENIE DO MISTRZOWSKIEGO SZLIFU. Tego, który sprawi że będzie to przeżycie na miarę OFP, a nie po prostu "fajny addonpak". Tego, który sprawi że ludzie będą chętnie ssać Twoje addony (będą wiedzieli które im są potrzebne. A nie "a skąd pobrać to, a w jakiej wersji" i problemy kompatybilnościowe, etc), wiedząc że prezentują równie dobry poziom.

To co zrobiliście już jest "hooah", ale możecie to dokończyć tak, by biło na łeb wszystko.

*Polecam rozwiązać to jak w WGL\ACE - po wystrzale LAW zmieniany jest na "zużyty" wariant, z którego już nic nie wystrzelisz.
**KAŻDA jednostka liniowa, regularna = hełm. Kapelusze używa głównie zwiad (i reszta sił specjalnej troski).
***Który już np. mod "True FPP" poprawił, i... Ty też, bo w którymś z ruskich pojazdów się dało.

Ogólnie zajebista robota, teraz to dopracujta i zapnijcie na ostatni guzik, a Maćko i ja postaramy się by było w co grać :twisted:

Reyhard - nie w tamtym czasach (tak myślę), dowódcy jednak pilnują by (zwłaszcza w rejonie walk) jego żołnierze w hełmie biegali. Tak są szkoleni, tak szkoleni są żołnierze (przydzielony sprzęt to rzecz święta, zgub coś a kwatermistrz urwie jaja), no i dochodzi aspekt psychologiczny - ja np. wolę mieć czymś osłoniętą głowę, niż nie.
http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Offline
Avatar użytkownika

Jon

Generał

Generał

  • Posty: 10721
  • Dołączył(a): Wt 20 lip, 2004 00:43
  • Lokalizacja: Kraków

PostSo 30 maja, 2009 16:51

W końcu daty - bdb Vilas
http://www.pajacyk.pl

“Politics is supposed to be the second oldest profession. I have come to realize that it bears a very close resemblance to the first.”
~ Ronald Reagan
Offline
Avatar użytkownika

slacker7

Major

Major

  • Posty: 550
  • Dołączył(a): Wt 21 sie, 2007 11:11

PostSo 30 maja, 2009 17:42

No, zmiany widoczne. Dobra robota Vilasie :smile: Mam tylko pytanie. Czy do partyzantów dodasz normalnych cywili tylko, że z kałaszkami na przykład? Też by się w sumie przydali. Aha i co z kobitkami skoro już mowa o cywilach :grin:
zm. 30 maja 2009

Kurcze, tak spojrzałem i mówię: "Co jest? Zmarł 30 maja?" :razz:
Obrazek
Offline

zGuba

Moderator

Moderator

  • Posty: 1182
  • Dołączył(a): N 05 lut, 2006 19:15

PostSo 30 maja, 2009 18:29

jeszcze tylko TOW do tej kobry i będzie git :P
Offline

zGuba

Moderator

Moderator

  • Posty: 1182
  • Dołączył(a): N 05 lut, 2006 19:15

PostSo 30 maja, 2009 22:17

właśnie - z połączenia Mi-24D i Mi-24P oraz po przedłużeniu anteny wyszedł mi Mi-24W... jak chcecie to mogę zapodać MLOD.
Offline
Avatar użytkownika

Kireta

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 384
  • Dołączył(a): Pn 18 gru, 2006 01:33

PostPn 08 cze, 2009 00:11

Właśnie przeszedłem kampanie Resistance na jednostkach i broniach z Project85. Co tu dużo mówić, boskie :grin: . Ale żeby nie było, że się tylko chwalę dodam kilka własnych odczuć (większość do zrobienia samym configiem):

1. W 1985 Armia dopiero się zaczęła przezbrajać na M16A2 (Marines cieszyli się nimi już 2 lata wcześniej), więc przydałby się pełen zestaw USmanów z M16A1 (konkretnie Team i Squad Leader, Sanitariusz, oraz strzelec LAW i Stingera). Przydałby się też strzelec Gustava (i amunicyjny) bo możliwości M72 są dość ograniczone. Po stronie ZSRR Saper, Sanitariusz i Grenadier z AK74 bez kamizelek.
2. Potrzeba jakichś pojazdów pancernych po stronie RESu (choćby czołgów LWP z załogami RES_LWP).
3. Sanitariusz i załoga RES_LWP przy włączonych tagach są wyświetlane na czerwono i opisane jako strzelec.
4. Odrzut M16A2 przy serii jest w moim odczuciu nieco dziwny (albo mi się wydaje), szczególnie jeśli go porównać z M16A1 na fullauto.
5. RPK, RPD i RPK-74 powinny mieć słabszy odrzut niż analogiczne karabinki.
6. bonusowy M1A1HA jest tak samo odporny na ostrzał jak standardowy M1A1, "uranowego podkoszulka" zupełnie nie czuć.
7. Przydałby się strzelec M14 dla Marines '99 (karabin ten sam co z '85, ew. zmodyfikowany o pospolity M68).
7. Krótkie AR mają BISowski dźwięk wystrzału.
8. Saperzy mają przy sobie tylko po jednej minie, Celowe?
9. Zauważyłem też, że wiele jednostek dostało Scope=1;
10. Brakujące obrazki można na razie zastąpić innymi. Niepasujący obrazek IMO jest lepszy niż komunikat o jego braku przy otwieraniu ekwipunku.
11. Przydałaby się w edytorze skrzynia ze WSZYSTKIMI rodzajami aruża, żeby je można było szybko i łatwo przetestować. Broni jest od groma, ich ręczne wpisywanie przy testowaniu nieco trwa.
12. Są jakieś szanse na AKM z granatami nasadkowymi?

Myślałem też na loadoutem.
A gdyby tak zmienić wielkość magazynków na 1* dla zwykłych, 2* dla okrągłych (MG-3, RPD, RPK z bębnem etc.) i 3* dla taśm (celowniczy ukm-u miałby wtedy loadout 400szt amunicji. zamiast obecnych 500szt. standard i 600szt maks, powierzchnia w ekwipunku bardziej odzwierciedlałaby ciężar amunicji). Rakiety dla stingera i strieł można by przesunąć do slotów na pistolet (6*16?), pozostawiając wyrzutnię tam gdzie jest. Uniemożliwi to noszenie dwóch rakiet na raz, bez zapychania połowy ekwipunku. Oczywiście to tylko takie gdybanie (nawet nie wiem czy to drugie jest wykonalne, tzn czy nie będzie robiło jajec w czasie gry).

Tak swoją drogą, ograniczenie slotów do maksymalnie 12*256 i 8*16 to ograniczenie silnika czy configu(tzn, czy da się zrobić realistyczny loadout czy nie)?
"I am the bringer of death. Fall to your knees and beg for mercy... Or give me a sandwich, I'm pretty hungry."
--The Vault Dweller
Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do Armed Assault

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 9 gości