Teraz jest Cz 19 mar, 2026 11:08


Realistyczna komunikacja w grze

Rozmowy na temat wszelkich addonów do ArmA II oraz Operation Arrowhead.
  • Autor
  • Wiadomość
Offline

Danickas

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 195
  • Dołączył(a): Pt 08 lip, 2005 18:28
  • Lokalizacja: Lubuskie

Offline
Avatar użytkownika

Rafalsky

Major

Major

  • Posty: 748
  • Dołączył(a): Cz 21 sty, 2010 23:27
  • Lokalizacja: Londyn

PostCz 22 lip, 2010 10:29

MaXyM napisał(a):Aby sprawdzanie "czy wszystko dziala" wypadlo pomyslne, nalezy w TS miec aktywacje glosu na Push To Talk. Jesli jest wlaczona aktywacja glosem to wprawdzie CAPS "wydaje" dzwiek rozpoczecia i zakonczenia rozmowy ale nie aktywuje to TSa (dopiero glos).
nie rozumiem, w czym jest techniczny problem ? Skoro CAPS wlacza radio, to i tak kiedy zaczniemy mowic cokolwiek uslyszymy. Ja uzywam aktywacji i wyglada ze jest OK. Pisali cos ze moga byc problemy, ale ciagle nie wiem "jakie" ? Mozesz napisac jaki blad moze wystapic gdy jest aktywacja glosem ?
Offline
Avatar użytkownika

Jaromaz

Major

Major

  • Posty: 565
  • Dołączył(a): Cz 21 sty, 2010 23:12
  • Lokalizacja: Warszawa

PostCz 22 lip, 2010 10:48

Ta uwaga ma duże znaczenie w pierwszych testach offline poprawności działania ACRE. Naciśnięcie klawisza nadawania radiem nie włączy lampki TSa dopóki nie zaczniesz mówić - a przy aktywacji TSa klawiszem naciśnięcie nadawania radiem od razu zapala tę lamkę bez naciskania oddzielnego przycisku przypisanego do nadawnia TSem (trochę zamotane :) - ale właśnie to pozwala przetestować poprawność pierwszej konfiguracji ACRE w trybie offline - bez zawracania głowy ludziom w grze online ;) ).

Nie ma już problemów z aktywacją głosową w ACRE - były w niektórych wcześniejszych wersjach beta.
Obrazek
Offline

ppio95 (Piotr)

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 303
  • Dołączył(a): So 08 maja, 2010 16:04
  • Lokalizacja: Góra Kalwaria

PostCz 22 lip, 2010 13:07

Jaromaz wczoraj grałem jako pilot i zauważyłem jedną rzecz, systematycznie przełączało mi się z SQ ON na RXMT, gdy było na RXMT słyszałem innych ale nie mogłem nadawać, czy to normalne takie przełączanie czy nie??
ObrazekObrazekObrazek
Offline

Spitfire

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 394
  • Dołączył(a): So 13 mar, 2010 17:00
  • Lokalizacja: Poznań

PostCz 22 lip, 2010 13:20

Też tak mam, wkurzające, bo wczoraj 5x krzyczałem

"ALFA TU BRAVO, STATUS, WIELU RANNYCH, POTRZEBNA SZYBKA EWAKUACJA Z TEGO TERENU!"

i nie słyszałem odpowiedzi :P
Offline
Avatar użytkownika

Jaromaz

Major

Major

  • Posty: 565
  • Dołączył(a): Cz 21 sty, 2010 23:12
  • Lokalizacja: Warszawa

PostCz 22 lip, 2010 13:27

Przetestujcie albo doczytajcie czy to SQ i te opcje obok w ogóle działają (ja tego jeszcze nie sprawdzałem). SQ to wyciszanie szumów w realu więc z samym zasięgiem niewiele będą miały wspólnego ... ogólnie zawsze teraz należy uzyskiwać potwierdzenie otrzymania komunikatu - jeżeli brak potwierdzenia należy przyjmować, że jakaś przeszkoda/ukształtowanie terenu uniemożliwia komunikację :) i próbować dalej zmieniając pozycję.

Pamiętajcie też, że można wykorzystać teraz funkcję POŚREDNIKA komunikacji :) ktoś może odbierać WAS i WASZEGO ODBIORCĘ mimo, że wy nie macie kontaktu z ODBIORCĄ - przedwczoraj, przy braku łączności spowodowanym ukształtowaniem terenu myśleliśmy żeby krążącą w powietrzu helkę do tego wykorzystać (niestety została zniszczona nim wykonaliśmy ;) )
Obrazek
Offline
Avatar użytkownika

mackoff

Chorąży

Chorąży

  • Posty: 148
  • Dołączył(a): Śr 30 cze, 2010 14:14
  • Lokalizacja: Pruszków

PostCz 22 lip, 2010 14:22

Tak czytam Wasze opinie na temat komunikacji i nowego radia i mam pewne przemyślenia.

Może by zacząć wykorzystywać w komunikacji radiowej procedurę sprawdzania jakości sygnału między rozmówcami, która jest wykorzystywana w realu (przynajmniej mnie tego były żołnierz uczył).

Mianowicie chodzi o określanie siły i jakości sygnału/komunikatu.

Przy każdym komunikacie na długim radiu zaraz po wywołaniu, mógłaby mieć miejsce następująca procedura:

Alfa tu Bravo zgłoś się.

Bravo tu Alfa zgłaszam się.

Alfa tu Bravo jak mnie słyszysz?

Bravo tu Alfa słyszę Cię na 5 (skala od 1 do 5).


Od razu ustawia to dyskusje - wiadomo czy trzeba mówić wolniej i wyraźniej czy zwyczajnie, czy może warto byłoby powtórzyć komunikat dwa razy w ramach każdej sesji.

Nie używałem jeszcze ACRE na długim ale jak czytam o tych szumach i jakości rozmów a także odległości to także ta procedura wyniesiona z realnego pola walki może mieć zastosowanie w ARMA.
Offline
Avatar użytkownika

KaRV

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 312
  • Dołączył(a): Pt 28 maja, 2010 01:28
  • Lokalizacja: Skierniewice

PostCz 22 lip, 2010 14:35

a ja z kolei mam mega problem po zainstalowaniu najnowszej acry nie slysze niczego na tsie.. nie tylko w grze(mowie o komunikacji glosowej) ale na kazdym z kanalow.. z tego co wiem wszyscy mnie slysza a ja nikogo :(
Obrazek
A2C
Obrazek
Offline

Spitfire

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 394
  • Dołączył(a): So 13 mar, 2010 17:00
  • Lokalizacja: Poznań

PostCz 22 lip, 2010 14:57

a reinstall ts'a? probowales? :co:
Offline
Avatar użytkownika

Jaromaz

Major

Major

  • Posty: 565
  • Dołączył(a): Cz 21 sty, 2010 23:12
  • Lokalizacja: Warszawa

PostCz 22 lip, 2010 15:06

Bravo tu Alfa słyszę Cię na 5 (skala od 1 do 5)

pomysł bardzo dobry - do tej pory stosuje się tę skalę w realu - więc dlaczego by u nas nie? :)

Panowie - starać się maksymalizować próby rozwiązania problemu we własnym zakresie - jeżeli wszystkim działa poprawnie a jednej osobie nie - to nie jest to wina ACRE ile specyfiki konfiguracji "systemu/TS3/karty dźwiękowej/sterowników/mikrofonu/głośników/słuchawek itp" ... tzn. wg popularnego powiedzenia: problem tkwi między krzesłem a klawiaturą ;)
Obrazek
Offline

Spitfire

Porucznik

Porucznik

  • Posty: 394
  • Dołączył(a): So 13 mar, 2010 17:00
  • Lokalizacja: Poznań

PostCz 22 lip, 2010 22:25

Jaromaz napisał(a):czy to SQ i te opcje obok w ogóle działają



Działają, bez tego nie można nadawać.
Offline
Avatar użytkownika

Jaromaz

Major

Major

  • Posty: 565
  • Dołączył(a): Cz 21 sty, 2010 23:12
  • Lokalizacja: Warszawa

PostPt 23 lip, 2010 01:18

nawet tego nie sprawdziłem - po prostu odruchowo (jak w realu) ustawiałem SQ i wszystko było OK :)

Co do tego błędu - trzeba to sprawdzić - ew zwracać uwagę/pamiętać o tym ... dopóki nie wyjdzie poprawka.
Obrazek
Offline

MaXyM

Kapral

Kapral

  • Posty: 85
  • Dołączył(a): Pt 22 sty, 2010 00:10
  • Lokalizacja: Praha/CZ

PostPt 23 lip, 2010 12:50

Mi sie wydaje ze nienajlepiej jest skalowana glosnosc 3D. Wraz z oddalaniem sie mowiacych osob glosnosc nie maleje tak jakby miala. Czesto slyszalem glosy osob jakby byly blisko mnie a byly z 50m oddalone.
Inna sprawa ze to moze byc roznym ustawieniem mic'ow

Brakuje tez deformacji glosu na radiu. Mam wrazenie ze te nasze Walkie-Talkie przenosza cale pasmo czestotliwosci. W realu tak nie jest. Pasmo jest obciete mocno do czestotliwosci charakterystycznych dla ludzkiego glosu (jakies 2kHz-6kHz)
Offline
Avatar użytkownika

Jaromaz

Major

Major

  • Posty: 565
  • Dołączył(a): Cz 21 sty, 2010 23:12
  • Lokalizacja: Warszawa

PostPt 23 lip, 2010 13:14

Na 100% dużo zależy od ustawień mikrofonu - np. Chickena mam na TSie ściszonego do -5db tak wali po uszach :)

Jest deformacja głosów na radiu (tu właściwy fragment) - ale tak w 100%ach nie do końca zgodna z rzeczywistością :)
- brakuje mi przy większych odległościach głośnego szumu i cichego nadającego ... ale może to wprowadzą
Obrazek
Offline

MaXyM

Kapral

Kapral

  • Posty: 85
  • Dołączył(a): Pt 22 sty, 2010 00:10
  • Lokalizacja: Praha/CZ

PostPt 23 lip, 2010 13:49

No wlasnie o to chodzi ze ta deformacja jest troche zla. Wyglada jakby dodawali distortu, ale samo pasmo czestotliwosci nie jest obciete. Co gorsza wlasnie, jesli rozmawiajacy sa relatywnie blisko siebie, to znieksztalcenia nie ma i przez radio slychac normalny glos.
Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do [ArmA II] Addony

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 2 gości

cron