Teraz jest N 19 kwi, 2026 19:54


Original War Mod

Archiwum działów sekcji Operation Flashpoint
  • Autor
  • Wiadomość
Offline
Avatar użytkownika

Bielow_Neo_Kid

Kapral

Kapral

  • Posty: 98
  • Dołączył(a): Pt 23 kwi, 2010 23:58
  • Lokalizacja: z warszafki

PostPt 09 lip, 2010 12:08

Jurij I Gorki napisał(a):aha i takie pytanie do specjalistów. czy tak zapchana mapka jak na mapie:
http://i26.tinypic.com/2n7jngz.jpg
nie będzie dławić gry za bardzo? bo obecnie mam 75 fpsów na luzie ale nie wiem jak będzie potem


Hmm zależy od ilości obiektów, wielkości, ukształtowania terenu etc.
Ja do swojej mapy Karbala która robię położyłem za dobre tekstury podłoża i po ustawieniu paru budynków na próbę miałem 32klatki :twisted: Wiec zależy też ile się będzie działo i czy planujesz jakąś skryptowaną roślinność etc

W razie czego nie musi przecież być milion pojedynczych drzew. Bierz sekcje, dobrze ustawione mniej zmulają kompa :cfaniak:
Lubię pozować na twardziela, taki jestem fajny. I tak nikomu nie będzie chciało się fatygować by dać dzieciakowi w mordę. Mogę zgrywać kogoś, kim nie jestem, bo w życiu żem typowy cienias.
Offline
Avatar użytkownika

Jurij I Gorki

Kapral

Kapral

  • Posty: 64
  • Dołączył(a): So 17 lis, 2007 19:48
  • Lokalizacja: Syberia

PostPt 09 lip, 2010 12:16

dzięki za radę. nie, nie będe z OFP robił army, żadnych traw skryptowanych itp. robię gąszcz ręcznie, żeby się dało czołgami jeździć :)

a tu kilka zdjęć z intra

http://i26.tinypic.com/2m6lwua.jpg
http://i28.tinypic.com/apda49.jpg

http://i29.tinypic.com/2m7aerq.jpg

Edit: Ktokolwiek widział, ktokolwiek wie coś o tej broni:
http://world.guns.ru/smg/smg73-e.htm
czyli o Type - 85 do OFP?
Offline
Avatar użytkownika

Szer. Kacor

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 10
  • Dołączył(a): Śr 02 cze, 2010 19:09
  • Lokalizacja: Bielsko - Biała

PostPt 09 lip, 2010 23:06

Też zgłaszam się na beta testera, chętnie wypróbuje to twoje dzieło :cfaniak:

Co do Type 85 to ofp.gamepark.cz i google.pl świecą pustkami na temat "Type 85", czy "Chinese weapon pack". Jeżeli dobrze pamiętam to szwedzki M45 Carl Gustav jest bardzo podobny (i dostępny do ściągnięcia), ale i tak nie zaszkodzi jakby ktoś takowy addon zrobił :] .
No pain, no gain!!!
Offline
Avatar użytkownika

Jurij I Gorki

Kapral

Kapral

  • Posty: 64
  • Dołączył(a): So 17 lis, 2007 19:48
  • Lokalizacja: Syberia

PostSo 10 lip, 2010 12:35

Szkoda, że "Typka" nie ma, bo bym go Arabom dał. Poza tym coś w tym klonie Kałasznikowa jest fajnego. Najwyżej postaram się coś wyskrobać :)

Apropo Arabów zabrałem się za Arabskiego żołnierza. Robię go na bazie rosyjskiego kierowcy z ofp. Do tego dołożę przeteksturowaną na zielono (lub piaskowo) kamizelkę. Dlaczego czarni, a nie w piaskowym camo? Dlatego, że w OW arabscy żołnierze to de facto byli najemnicy. Arab typowy (z turbanem itp.) będzie jako szejk arabski (dokładnie tak samo jak w OW) z "wiatrówką" i szablą.
Offline
Avatar użytkownika

Gorki

Kapral

Kapral

  • Posty: 73
  • Dołączył(a): Pt 10 lip, 2009 22:42

PostPn 19 lip, 2010 22:03

Jak tam idą prace nad modem? Czy wyjdzie w te wakacje?
"Poland" dla obcokrajowców. Dla Nas, Polaków "Polska".

Wklej to do podpisu, jeśli popierasz zaprzestanie używania obcych wyrazów w języku polskim.
Offline
Avatar użytkownika

Szer. Kacor

Szeregowy

Szeregowy

  • Posty: 10
  • Dołączył(a): Śr 02 cze, 2010 19:09
  • Lokalizacja: Bielsko - Biała

PostWt 20 lip, 2010 01:07

Co najwyżej beta, roboty jest full przy tym.
No pain, no gain!!!
Offline
Avatar użytkownika

reyhard

Pułkownik

Pułkownik

  • Posty: 1455
  • Dołączył(a): So 12 mar, 2005 09:56
  • Lokalizacja: wielkiego brata

PostWt 20 lip, 2010 09:32

Poza tym coś w tym klonie Kałasznikowa jest fajnego. Najwyżej postaram się coś wyskrobać

jak już to bardziej PPSa-43
Po prostu przyjmij do wiadomości, że nadciąga rewolucja proletariacka, lada dzień Chavez z Castro i Bin Ladenem nadjadą na białym traktorze i uwolnią ciemiężony lud polski spod władzy międzynarodowego kapitału.
Offline
Avatar użytkownika

Gorki

Kapral

Kapral

  • Posty: 73
  • Dołączył(a): Pt 10 lip, 2009 22:42

PostWt 20 lip, 2010 09:42

Dobry pomysł tylko raczej PPS bardziej pasuje do klimatów drugowojennych.
"Poland" dla obcokrajowców. Dla Nas, Polaków "Polska".

Wklej to do podpisu, jeśli popierasz zaprzestanie używania obcych wyrazów w języku polskim.
Offline
Avatar użytkownika

Bielow_Neo_Kid

Kapral

Kapral

  • Posty: 98
  • Dołączył(a): Pt 23 kwi, 2010 23:58
  • Lokalizacja: z warszafki

PostWt 20 lip, 2010 11:09

RevER napisał(a):Dobry pomysł tylko raczej PPS bardziej pasuje do klimatów drugowojennych.


Prawda. Do klimatów Original War moim zdaniem pasuje raczej średnio. Jeśli zaś chodzi o moda to mogę pomóc z animacjami w OFP Anim. Jeśli dostanę konkretne wytyczne ale konfigu do tego jak to działa i jak to zaimpletować za cholerę nie napisze bo nie potrafię zwyczajnie :twisted:
W razie czego Pm wyslijcie.
Lubię pozować na twardziela, taki jestem fajny. I tak nikomu nie będzie chciało się fatygować by dać dzieciakowi w mordę. Mogę zgrywać kogoś, kim nie jestem, bo w życiu żem typowy cienias.
Offline
Avatar użytkownika

Jurij I Gorki

Kapral

Kapral

  • Posty: 64
  • Dołączył(a): So 17 lis, 2007 19:48
  • Lokalizacja: Syberia

PostWt 20 lip, 2010 12:07

robie teraz mapkę (to się tak wydaje, że raz dwa ale Syberia wtedy raczej była pokryta drzewami, a te chce ustawić w miarę z sensem ;p) postępy są, może w sierpniu beta będzie ;p
Offline
Avatar użytkownika

Bielow_Neo_Kid

Kapral

Kapral

  • Posty: 98
  • Dołączył(a): Pt 23 kwi, 2010 23:58
  • Lokalizacja: z warszafki

PostCz 29 lip, 2010 13:18

No Jurij I Gorki uracz nas jakimiś screenami jeśli możesz ;) przez Ciebie Original War musiałem odkopać ;) bo sobie smaku narobiłem.
Lubię pozować na twardziela, taki jestem fajny. I tak nikomu nie będzie chciało się fatygować by dać dzieciakowi w mordę. Mogę zgrywać kogoś, kim nie jestem, bo w życiu żem typowy cienias.
Offline
Avatar użytkownika

Jurij I Gorki

Kapral

Kapral

  • Posty: 64
  • Dołączył(a): So 17 lis, 2007 19:48
  • Lokalizacja: Syberia

PostSo 07 sie, 2010 12:14

byłem na tydzień na wakacjach, ale w tym czasie nie próżnowałem i wymyśliłem kilka rzeczy.
przede wszystkim bronie. rosjanie i amerykanie będą mieli bo 2 bronie ciężkie, arabowie natomiast coś ze złomu. więc tak
rosjanie:

Bazooka - komentarz zbędny - skuteczna przede wszystkim na pojazdy i budynki, zajmuje 2 sloty broni
amunicja: Rakieta przeciwpancerna (wymyślcie kaliber i całą resztę jak chcecie ;p)

Karabin snajperski "Devil Eye" - już śpieszę z wyjaśnieniami, otóż ten karabin snajperski to właściwie 3 strzałowa rusznica przeciwpancerna, wolno strzelająca. jako karabin snajperski nadaje się tylko na długie, pojedyncze strzały - przede wszystkim na pojazdy, 1 slot
amunicja: Pocisk 25 mm (3 w magazynku)

amerykanie:
minigun - wiem, wiem, śmierdzi filmami o Rambo ale gdy uniemożliwi się strzelanie na stojąc (zerowa celność) i zwiększy wagę amunicji (2 albo 3 sloty na magazynek) mamy w miarę zrównoważoną broń przede wszystkim na piechotę i lekkie pojazdy - zajmuje 2 sloty broni
amunicja: Pocisk kalibru mm miniguna ;p (150 w magazynku)

karabin snajperski - komentarz zbędny - 1 slot
amunicja: 20 pocisków standardowych do karabinu snajperskiego

arabowie:
karabin wielofunkcyjny - konstrukcja ciekawa, wprost wymarzona dla mnie. jest to połączenie karabinu maszynowego z granatnikiem. wygląda to paskudnie (w końcu arabskie i pordzewiałe) ale ma swoją wartość - 2 sloty
amunicja: pocisk 7,62 i granat 40 mm

Oczywiście ta broń będzie raczej unikatowa i nie przebiegniemy całej kampanii z minigunem w ręku ale na pewno urozmaici kampanię no i da popis w multi ;p

jak widzicie takie podejście do sprawy? wiem, że odszedłem trochę od oryginału ale myślę, że tak będzie ciekawiej.

aha i wieczorem podam drugą (ważniejszą) część dotyczącą kampanii wraz z krótkim opisem wszystkich misji, na razie tylko amerykanów
Offline
Avatar użytkownika

Bielow_Neo_Kid

Kapral

Kapral

  • Posty: 98
  • Dołączył(a): Pt 23 kwi, 2010 23:58
  • Lokalizacja: z warszafki

PostSo 07 sie, 2010 12:36

Pomysł z broniami niezły ale mam parę uwag:
-co do miniguna to dałbym nawet ze 4 sloty na magazynek, w końcu to broń raczej ciężko dostępna a i że magazynek (taśma) swoje waży to wątpię żeby ktoś nosił ze 3 taśmy pod pachą ;)
-kwestią rozrzutu broni: jeśli chcesz żeby te bronie były unikatowe (pochowane w jakichś miejscach,skrzynkach lub dawane na początku misji czy jak) to muszą być moim zdaniem ciut celniejsze (w stosunku do pozostałych etc) lub np taki minigun niecelny ale rekompensuje to ilość pestek :twisted:
-co do snajperki to bym zrobił opcję że przeładowanie magazynka trwa dość długo (z animacją mogę pomóc jakby co) bo to w końcu jest broń zagłady strasznej ;)

To oczywiście tylko moje sugestie ;) i nic na siłę nie zmuszam. Czekam na info o kampanii wieczorem. :)
Lubię pozować na twardziela, taki jestem fajny. I tak nikomu nie będzie chciało się fatygować by dać dzieciakowi w mordę. Mogę zgrywać kogoś, kim nie jestem, bo w życiu żem typowy cienias.
Offline
Avatar użytkownika

Jurij I Gorki

Kapral

Kapral

  • Posty: 64
  • Dołączył(a): So 17 lis, 2007 19:48
  • Lokalizacja: Syberia

PostSo 07 sie, 2010 19:28

Intro - Początek wielkiej wojny
Opis: Prezydent USA dowiaduje się o rosyjskiej inwazji i wydaje zgodę na użycie EONa.

Misja 1 - Wielki skok
Opis: Jack Brown i Andy kozlawsky lądują na spadochronach daleko od bazy.
Czas do przejścia: około 10 minut
(Prosta misja w której przypominamy sobie granie w OFP i poznajemy głównych bohaterów.)


Misja 2 - Zagubiony
Opis: Jack Brown trafia do lasu i musi się dostać do swoich.
Czas do przejścia: około 15 minut
(Misja polegająca na uganianiu siępo lesie za radzieckimi patrolami. Przypominamy sobie dowodzenie drużyną i poznajemy sytuację na Syberii.)


Misja 3 - Siła przebicia
Opis: Jack wraz ze sporą grupą Amerykanów próbuje się przebić przez Rosyjską barykadę.
Czas do przejścia: około 20 minut
(Kończy się sielanka, a zaczyna prawdziwa walka. Atak na umocnienia musi być dobrze poprowadzony inaczej nici z wygranej.)


Misja 4 - Starzy znajomi
Opis: Jack trafia do bazy Pi gdzie spotyka Andyego
Czas do przejścia: około 20 minut
(Misja spokojniejsza. Można pojeździć jeepem. Jest jednak trochę walki, w tym atakowanie posterunków.)


Misja 5 - W górę rzeki
Opis: Jack osłania atak dywizji pancernej
Czas do przejścia: około 15 minut
(Misja w której, oprócz drużyny, musimy dbać o czołgi. Zaglądanie pod każdy krzaczek i szukanie Rosjan za każdym drzewem.)


Misja 6 - Zielone złoto
Opis: Alpha wysyła część załogi z Pi do zdobytej kopalni
Czas do przejścia: 10 minut
(Pierwsza z 3 misji obronnych. Musimy utrzymać kopalnię syberytu.)


Misja 7 - Postęp
Opis: Jack wraca do bazy Pi gdzie nadzoruje rozbudowę i prowadzi kilka ataków na Rosjan
Czas do przejścia: około 20 minut
(Kolejna spokojniejsza misja. Dbamy o dostawy skrzyńi ropy, gnębimy biednych rusków i robimy wiele innych rzeczy, za które odpowiada dowódca.)


Misja 8 - Ogień i żelazo
Opis: Rosjanie przypuszcają atak na amerykańskie bazy.
Czas do przejścia: około 15 minut
(Druga misja obronna i mam nadzieję, najbardziej "hardcorowa" misja w całej kampanii. Tony ołowiu i mięsa armatniego.)


Misja 9 - Oko za oko
Opis: Rozpoczyna się ofensywa przeciwko północnym bazom rosjan w której zaginie Gorki.
Czas do przejścia: około 20 minut
(Rajd na wysunięte placówki Rosjan. Lufy raczej nie zdążą ostygnąć.)


Misja 10 - Niespodzianka
Opis: Podczas atakowania placówki badawczej Rosjan Jack spotyka starego znajomego.
Czas do przejścia: około 15 minut
(Kolejna misja bitewna tym razem jednak po cichu. Do czasu oczywiście.)


Misja 11 - Rewolucja
Opis: Jack wraz z grupą naukowców wyrusza wgłąb terenu amerykanów aby rozpocząć badania nad bronią masowej zagłady.
Czas do przejścia: 15 minut
(Ostatnia misja obronna. Chroniumy bazy w której rozbierana jest rakieta syberytowa Rosjan.)


Misja 12 - Koniec gry
Opis: Ekipa ostatecznie eliminuje zagrożenie ze strony sąsiedniej bazy rosyjskiej. Wojna trwa jednak dalej.
Czas do przejścia: około 15 minut
(Najpierw atak na bazę, następnie ucieczka czołgami [taa, wyścigi w OFP - ciekawe czy się uda] i ładny grzybek na pożegnanie.)


Outro - A wojna toczy się nadal
Opis: Krótki filmik pozwalający na sequel i (może) kolejną kampanię.

O wykonanie się nie martwcie, wszystkie zadania jestem w stanie osktyptować. Zawsze zresztą mogę poprosić o pomoc. Najgorzej tylko boję się o dialogi i opcjonalne animacje (postaci z OFP nie są najlepszymi aktorami). Najwyżej wszystko powie się przez radio. Jeśli chodzi o dialogi, zadania itp to pierwsze 8 misji jest już w większości zrobione. Zostało tylko poprawić to co jest, dodać drugorzędne dialogi i zrobić misję w edytorze. A tak na marginesie. Myślałem trochę o tym co stało się z wszystkimi ludźmi na syberii po zwycięstwie (poprawnie politycznie) Przymierza.
Offline
Avatar użytkownika

Gorki

Kapral

Kapral

  • Posty: 73
  • Dołączył(a): Pt 10 lip, 2009 22:42

PostSo 07 sie, 2010 20:37

Ciekawe scenariusze. A czy będzie też kampania rosyjska i arabska, bo chętnie bym zagrał. A w produkcji moda życzę powodzenia.
"Poland" dla obcokrajowców. Dla Nas, Polaków "Polska".

Wklej to do podpisu, jeśli popierasz zaprzestanie używania obcych wyrazów w języku polskim.
Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do Operation Flashpoint

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 4 gości